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Campagne Warcry

Dernière mise à jour : 1 sept. 2023

L’Omnipoint ne figurait dans aucun des guides touristiques que les riches négociants des Cités de Sigmar acquéraient parfois. Non pas qu'ils voulaient y trouver des reliques de l’Âge des Mythes, des parchemins écrits dans des langues depuis longtemps oubliées ou même parfois de simples épices pour s’assurer une vie au-dessus de la fange des cités surpeuplées.


Et pourtant, l’Omnipoint était un des lieux les plus importants des huit Royaumes Mortels. Il était d’ailleurs tellement important, que c’était en quelque sorte le neuvième des huit Royaumes…


Parlons-en d’ailleurs, des huit Royaumes Mortels, ces huit plans d’existence, flottant dans l’Æther. Chacun de ces plans est complètement différent des autres. Parcourir les steppes arides d’Aqshy, le Royaume du Feu, est une expérience complètement différente de la survie dans l’ombre constante qui est tapie sous la frondaison des jungles de Ghyran, le Royaume de Jade, Royaume où toutes les formes de vie prennent des proportions hors de mesure.


Ce n’est pas simple, mais il est possible de voyager d’un des Royaumes à un autre, car il existe des vestiges sans âge dans chacun des plans, permettant d’aller dans un autre : Les Portes. Découpant l’essence même de la réalité, ces ouvertures béantes sur un autre monde ont un enjeu stratégique majeur et d’ailleurs elles sont généralement farouchement gardées, cernées de solides remparts et de garnisons importantes.


Et il existe un lieu, relié à tous les autres : L’Omnipoint.





Ce plan flotte dans le vide ætherique au milieu des autres, et est flanqué de 8 Portes, chacune le reliant aux autres. Quiconque règne sur l’Omnipoint à un pied dans chacun des Royaumes Mortels. C’est pour ça qu’Archaon, le Champion des quatre Dieux du Chaos, le Fléau aux Trois Yeux, le porteur de la Tueuse des Rois, le… Enfin, je pourrais continuer comme ça pendant des heures… après avoir détruit le Vieux Monde, s’est mis en quête de l’Omnipoint. Il a réussi d’ailleurs, lançant ses armées simultanément contre les huits portes depuis chacun des plans d’existence.


Et il a réussi d’ailleurs.


L’Omnipoint est tombé. L’Omnipoint est devenu les Huits Points. Et Archaon y a fait bâtir sa forteresse. C’est là que tout commence, mais beaucoup, beaucoup, beaucoup plus tard…


***


Au centre des Huits Points, les 8 cercles concentriques des murs de la cité de Varanspire grouillaient de vie. Grouillaient de mort aussi, tout comme de souffrance, de violence, de haine.



Tout au centre se trouvait le trône d’Archaon, au centre de la Chambre des Vaincus.


Mais il est encore un peu trop tôt pour prétendre y accéder… En revanche, nous pouvons atteindre sans problème l’extérieur des murs, entre deux des routes allant tout droit depuis Varanspire jusqu’à la Macheporte et la Porte de Mercure, menant respectivement vers Ghur, le Royaume de la Bête, et Chamon, le Royaume du Métal. Cette partie des Huit Points est appelée Vestiges de Soufflesang. Au cours des années, l’appel de la gloire a guidé de nombreux mercenaires à venir y commettre les pires atrocités…





Mais aujourd’hui les rivalités ont été mises de côté, et seuls quelques cris et insultent fusent, dans les tribunes de pierre d’une arène en partie effondrée.


Au milieu, une surface de sable sale, teinté par le sang et les entrailles qui s’y sont déversés en telles quantités que l’aspect spongieux du sol donne l’impression que la terre elle même ne peux plus boire l’offrande.


L’air maladif, la peau recouverte de bubons, des yeux morts du héraut semblent couler sans interruption du pus, qui coule sur ses joues, maculant sa barbe disparate. Il reste droit, silencieux au milieu du brouhaha.


À ses côtés, un collège d’autres émissaires semble également attendre l’occasion de prendre la parole, mais le son allait crescendo, chaque bande intimant aux autres d’arrêter de faire du bruit, se provocant, s’insultant.


D’un claquement de doigts d’un des acolytes, à la silhouette aviaire et en robe colorée, le silence se fait instantanément, le public s’étouffant, cherchant de l’air, le regard affolé.


Puis, un autre claquement de doigts, et halètements et inspirations sont les seuls sons à briser le silence.


— «Merci, fidèles, écoutez le message porté par le Héraut du Trône Vide, notre Comte Purulent. Il est la voix de Son message. Le porteur de la Volonté de notre Noirceur».


Le Héraut pestiféré se racla la gorge, puis s’étouffa et toussa longuement, avant de reprendre son souffle en crachant ses glaires sur le sol.


— «Prétendants ! Vous êtes tous ici pour vous attirer les grâces de notre noir Seigneur !


Il mène les Varangardes actuellement, et elle s’amenuise au fur et à mesure de ses avancées.


Bientôt, il reviendra ! Bientôt il recrutera ! Pensez-vous que vous pourrez être à la hauteur pour vous joindre à lui ?»


Un guerrier de Khorne, en armure rouge et or à ses côtés leva haut sa hache, et les vivats s’élevèrent des tribunes.


Le silence revint peu à peu, puis le quatrième Héraut, un gigantesque Slaangor dont les exhalaisons de musc portaient loin, s’avança à son tour face à la foule, et faisant tonner sa voix grave…



— «Soufflesang sera le départ des valeureux prétendants à la Varangarde. Ceux-ci devront trouver leur propre chemin vers Ghur et affronter le Bois Noueux. Le Cœur de Ghur recèle de nombreux trésors. Ramenez celui digne de notre Maître, et vous rejoindrez les rangs de ses fidèles».


Le Guerrier de Khorne leva à nouveau sa hache et hurla.


«Que coule le sang ! Du sang pour le Dieu du Sang, des crânes pour le Trône de Crânes»

Quelques jours après le départ des bandes de prétendants, les quatre hérauts s’étaient réunis autour d’un brasero.


Le pestiféré cracha sur les braises et d’un mot, celui à l’allure aviaire transforma l’apparence de la fumée qui montait des glaires.


Une brume irisée se formait, croissait, et resta en suspension au dessus du brasero.


Quelques images commençaient à se dessiner, montrant diverses histoires. On y voyait les Brandons de Marlo affronter de gigantesques Ogors dans le Bois Noueux. Leurs rivaux du désert, les Sybarites ne semblaient pas avoir encore trouvé d’adversaires. La dernière bande à apparaître était Les Favoris de Mordant. Ils attaquaient le campement de Kruelboyz dans une saillie de la lisière du Bois Noueux.


Les deux bandes chaotiques semèrent la désolation et firent couler le sang, mais ils ne purent atteindre leurs objectifs à court terme. Les Brandons continuaient à chercher leur artefact, les Favoris quant à eux décidèrent de se mettre en quête de nouveaux adversaires pour s’attirer les faveurs d’Archaon.

Les 4 hérauts étaient répartis autour d’un brasero.


Le pestiféré cracha sur les braises et d’un mot, celui à l’allure aviaire transforma l’apparence de la fumée qui montait des glaires.


Une brume irisée se formait, croissait, et resta en suspension au dessus du brasero.


Quelques images commençaient à se dessiner, montrant diverses histoires. On y voyait les Brandons de Marlo affronter de gigantesques Ogors dans le Bois Noueux. Leurs rivaux du désert, les Sybarites ne semblaient pas avoir encore trouvé d’adversaires. La dernière bande à apparaître était Les Favoris de Mordant. Ils attaquaient le campement de Kruelboyz dans une saillie de la lisière du Bois Noueux.


Les deux bandes chaotiques semèrent la désolation et firent couler le sang, mais ils ne purent atteindre leurs objectifs à court terme. Les Brandons continuaient à chercher leur artefact, les Favoris quant à eux décidèrent de se mettre en quête de nouveaux adversaires pour s’attirer les faveurs d’Archaon.


***


Les quatre bandes qui ont commencé la campagne ont chacune fait une partie : Les Ogors (Guytoo) ont battu les Brandons de Marlo (Guillaume, Héritiers de la Flamme).

Les Kruelboyz (JC) ont battu les Favoris de Mordant (Paul, Saccageurs Noirserment).


Les combattants de la bande des Ogors ont pratiquement tous gagné du Renom.


Les Brandon de Marlo ont bien avancé à la recherche de leur artefact.


Les Favoris de Mordant ont réussi à déclencher leur fin de quête, mais malheureusement, une erreur d’interprétation des règles a fait que non en fait (il faut d’abord gagner un niveau de renom).


Les Kruelboyz ont également réussi leur quête et ont déjà trouvé un Puissant Allié. Deviendra-t-il Chef à la place du Chef ? La question était encore en suspend quand la nuit est tombée sur le Bois Noueux et que les combattants avaient rejoint leurs campements à la lisière du Bois Noueux pour panser leurs blessures.


***

2eme séance de la campagne, les Sybarites ont attaqué les Brandons de Marlo, le scénario impliquant aux attaquants de se débarrasser des jeunes recrues adverses. C’est un échec, mais les attaquants ont bien progressé sur leur recherche d’artefacts, les Brandons quant à eux n’ont pas pu s’approcher de leur cible, le Héros adverse.


Les 4 hérauts étaient répartis autour d’un brasero.


Le pestiféré cracha sur les braises et d’un mot, celui à l’allure aviaire transforma l’apparence de la fumée qui montait des glaires.


Une brume irisée se formait, croissait, et resta en suspension au dessus du brasero.


Quelques images commençaient à se dessiner, montrant diverses histoires. On y voyait les Brandons de Marlo affronter de gigantesques Ogors dans le Bois Noueux. Leurs rivaux du désert, les Sybarites ne semblaient pas avoir encore trouvé d’adversaires. La dernière bande à apparaître était Les Favoris de Mordant. Ils attaquaient le campement de Kruelboyz dans une saillie de la lisière du Bois Noueux.


Les deux bandes chaotiques semèrent la désolation et firent couler le sang, mais ils ne purent atteindre leurs objectifs à court terme. Les Brandons continuaient à chercher leur artefact, les Favoris quant à eux décidèrent de se mettre en quête de nouveaux adversaires pour s’attirer les faveurs d’Archaon.


***


Les quatre bandes qui ont commencé la campagne ont chacune fait une partie : Les Ogors (Guytoo) ont battu les Brandons de Marlo (Guillaume, Héritiers de la Flamme).

Les Kruelboyz (JC) ont battu les Favoris de Mordant (Paul, Saccageurs Noirserment).


Les combattants de la bande des Ogors ont pratiquement tous gagné du Renom.


Les Brandon de Marlo ont bien avancé à la recherche de leur artefact.


Les Favoris de Mordant ont réussi à déclencher leur fin de quête, mais malheureusement, une erreur d’interprétation des règles a fait que non en fait (il faut d’abord gagner un niveau de renom).


Les Kruelboyz ont également réussi leur quête et ont déjà trouvé un Puissant Allié. Deviendra-t-il Chef à la place du Chef ? La question était encore en suspend quand la nuit est tombée sur le Bois Noueux et que les combattants avaient rejoint leurs campements à la lisière du Bois Noueux pour panser leurs blessures.


***

2eme séance de la campagne, les Sybarites ont attaqué les Brandons de Marlo, le scénario impliquant aux attaquants de se débarrasser des jeunes recrues adverses. C’est un échec, mais les attaquants ont bien progressé sur leur recherche d’artefacts, les Brandons quant à eux n’ont pas pu s’approcher de leur cible, le Héros adverse.




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