Les Genestealers doivent éliminer un détracteur (un Chapelain) et le chef de guerre (le capitaine ultramarine). Les Ultramarines doivent réussir des tests de moral et une unité de primaris doit survivre à la mission.
Les deux équipes gagnent de points de victoire en prenant des objectifs. Il y en a 4 sur le terrain.
Face aux ultramarines, il n’y a que des blips à part des motos atalans et un tout terrain aquilles qui avancent pour se positionner sur deux objectifs avant le début de la partie. Les marines commencent les hostilités. Un bloc d'ultramarines avance vers les envahisseurs à la suite d’un terrifiant dreadnought redemptor.
Les Astartes éliminent le tout terrain à coup de bolter et de lance roquette. Le dreadnought fait pleuvoir l’enfer sur les motards qui tentent d’esquiver le déluge de métal. Le quad et deux motos sont détruits mais il reste deux vaillants motards dont l’un d’entre eux est blessé. La riposte du culte est aussi désespérée que violente. Les motos balancent une charge d’explosif en mouvement sur le dreadnought et lui infligent des dégâts considérables. Puis, les motards surchargent leur matériel minier qu’ils envoient une fois de plus sur le rédemptor. Le motard qui envoie sa bombe meurt sous la puissance de l’explosion de sa charge de démolition, mais le dreadnought s’effondre lui aussi.
Les astartes font une avance et progressent à grand coup de bolter. Les cultistes doivent tenter une percée hors de la sécurité du couvert pour reprendre les précieux objectifs.
Face à la menace de la sniper cultiste, les Ultramarines envoient leur quad en plein cœur du dispositif du culte. La cultiste tombe sous le déluge de feu que fait pleuvoir le quad.
Tandis que les cultistes commencent à encercler les Ultramarines, la saboteur tente d’éliminer le quad à l'aide de bombes télécommandées, mais les suspensions du véhicule tiennent bon ! Le garde du corps du culte se jette donc sur le quad et l’immobilise à grand coup d’épées sanctifiées.
Pendant ce temps, le rockgrinder est au prise avec le capitaine et une unité de primaris tandis que les acolytes mutants se jettent sur les scouts. Les scouts sont éliminés mais les primaris leur rendent la monnaie de leur pièce. Le Rockgrinder finit par avoir le dessus sur le capitaine Ultramarine.
A l’autre bout du champ de bataille, le kelermorph élimine le Chapelain et sa garde rapprochée à coups de pistolets Liberator.
Sur le front ouest, une escouade d’assaut se jette sur les néophytes protégeant la magus. Les cultistes tombent les uns après les autres sous les coups d’épée tronçonneuse et viennent se mettre face à la Magus dont les heures sont à présent comptées. Elle emploie toute l'énergie psychique dont elle dispose et est à deux doigts de se laisser déborder par la puissance qu’elle libère. Deux astartes y laissent leur cerveaux. Elle hypnotise les survivants quelques instants. La saboteur reductus en profite pour se jeter à la rescousse, une charge de démolition à la main ! L’explosion est énorme et les deux cultistes en sortent indemnes tandis que les trois space-marines sont soufflés !
Les derniers primaris tombent sous les lames du garde du corps Locus.
Une enquête interne est lancée chez les Ultramarines pour déterminer comment les cultistes sont parvenus à saboter leurs armures énergétiques !
*
Le visage masqué de Kraanti était placardé un peu partout dans le sous monde avec une récompense à qui permettrait sa capture. Mais on trouvait également des graffitis à son effigie, preuve que le peuple démuni commençait vraiment à voir le Kelermorph comme un héros local. Il était encore beaucoup trop tôt pour promouvoir le culte aux yeux de tous mais petit à petit, les pauvres commençaient à retrouver un peu d’espoir. Ce ne serait hélas pas le cas des cultistes s’ils savaient que plus personne ne viendrait les sauver depuis les étoiles.
La visite dans le laboratoire des Ultramarines avait confirmé que ces derniers avaient éliminé la vrille dont le culte était issu. A présent il allait falloir tout le génie du Biophagus pour recréer génétiquement les êtres stellaires !
Selon le Patriarche, il y avait quelques traces de résonance psychique dans les forêts. De vieux organismes souche y étaient peut-être encore cachés, mais leur traque devait attendre.
Combattre tour à tour les Salamanders et les Ultramarines avait été un pari un peu osé. Le culte risquait de passer pour un mouvement rebelle et s’attirer les foudres des forces Impériales. Il était temps de prouver sa bonne foi en organisant la force de défense planétaire de Minauros IV. C’était un chantier difficile à mettre en place, mais il serait sûrement payant.
Une soudaine crise de migraine sortit Surya de ses rêveries. Elle avait puisé au-delà de ses réserves mentales lors du combat contre les Ultramarines et sans l’aide de son familier, elle y aurait sûrement laissé son âme. L’attaque suicide de Rama Vaas, le Vent du Sud, avait également durement éprouvé la Magus. Bien que parfaitement calculé pour ne souffler que les space-marines, l’onde de choc avait durement secoué la jeune femme déjà éprouvée par le reste du combat. Vaphaadaar s’en rendit compte et il posa sa main l’épaule de Surya.
Je n’aurai pas dû vous laisser, j’aurais dû veiller sur vous votre altesse. Lança le garde du corps dans un souffle à peine audible.
Surya sursauta. Le garde du corps Locus était habituellement aussi muet et immobile qu’une statue quand il n’était pas en train de combattre. Elle essaya de sonder son âme à la recherche d’émotions de surface, mais plonger dans l’immaterium était encore éprouvant.
Tu es le vent du nord. Répondit-elle. Glacial et percutant. Les troupes avaient besoin de toi à leur côté et regardes, je vais bien !
Elle était un peu troublée, elle n’avait pas l’habitude des familiarités mais elle sentait que le lien qui l’unissait avec Vaphaadaar était plus fort qu’avant la bataille. Elle pouvait presque se balader librement dans l’âme du Locus. Elle n’y trouva rien qui puisse la guider dans ses responsabilités de Magus, mais elle y trouva du réconfort.
Le peuple se joindra bientôt à nous mon ami. Dit-elle en souriant légèrement. Bientôt nous nous élèverons.
Les Nécrons avaient effectivement perdu la bataille.
Ashakht avait inhibé leurs protocoles de métal organique pour s’assurer qu’ils ne se ré-assemblent pas trop tôt. Et vu comment les Aeldaris avaient remporté la bataille, il allait être compliqué de s’assurer que les morceaux étaient ou non ceux de Pawuptah.
Mais… Jusqu’à présent, parmi les monceaux de métal organique que le Tétrarque avait parcouru, il n’avait pas vu de traces du Seigneur Skorpekh. Si les Corsaires avaient emmené un butin, il devait vraisemblablement en faire partie.
— «Hum… Monseigneur…». Le Tétrarque se retourna et se retrouva face à un des Crypteks de sa cour.
— «Que me veux-tu, Plasmancien ? As-tu retrouvé le Seigneur Pawuptah ?
— Je suis Nilios, votre serviteur dévoué, Seigneur. Non, monseigneur. Je crains que les Aeldaris ne l’aient emporté.
— Grand bien leur fasse ! Je leur souhaite de lui trouver une utilité.
— Mais, monseigneur, son absence va nous être fort dommageable.
— Et pour quelle raison l’absence de ce parasite psychopathe pourrait nous causer du tort ?». Décidément, à peine le Seigneur Skorpekh disparu, quelqu’un allait de nouveau l’énerver.
— «C’est que… Monseigneur. Son engramme est nécessaire au déchiffrement des protocoles de réanimation. Il était la clé pour le réveil de nos troupes».
Un ange passa, lentement, à ce moment, tandis que toute une quantité d’informations passaient dans l’esprit d’Ashakht, chacune pesant le pour et le contre de la disparition de son rival.
— «Donc ce parasite, qui m’a pourrit l’existence de par sa présence, va continuer de me la pourrir de par son absence, c’est ce que tu subodores, Plasmancien ?
— Tout à fait, monseigneur. Sans lui, vous ne pouvez pas agrandir le nombre de vos troupes et devrez vous contenter de celles déjà éveillées.
— Qui a décidé de cette règle absurde ? De rendre la présence d’un Skorpekh dégénéré nécessaire au bon fonctionnement de notre Dynastie ? C’est toi, Plasmancien ?».
Le Plasmancien se récria aussitôt, levant et agitant les mains de façon embarrassée en réponse au ton menaçant du Tétrarque.
— «Oh non monseigneur, mes prérogatives ne vont pas jusque là !» puis après un court un instant, il recommença. «Non, le responsable de cette décision n’est autre que notre regretté Phaeron. Peut-être que nous pourrions re-programmer les protocoles, mais pour celà, il nous faudra la clé de chiffrement. L’engramme de…
— Oui, oui, j’ai compris le principe» le coupa le Tétrarque. «Que me recommandes-tu Plasmancien ?»
— Nous devrions nous mettre à la recherche du Seigneur Pawuptah, monseigneur», puis voyant son Tétrarque commencer à montrer des signes d’impatience, «enfin du moins son engramme.
— Très bien… Rassemble ce qui peut-être rassembler, nous allons ramener son engramme. Nous n’aurons pas besoin du reste…
— Parfait, monseigneur.»
Nilios recula en faisant de nombreuses génuflexions à intervalles réguliers, puis une fois suffisamment loin, il se retourna et se dirigea vers la nécropole, touchant machinalement une des tesselles qui pendaient de son cou. Elle contenait une copie de l’engramme de Pawuptah. Oh, oui. Bien sûr qu’elle aurait pû déchiffrer les protocoles de réanimation. Mais ils n’étaient pas du tout chiffrés. Mais la relation conflictuelle du Tétrarque et du Seigneur Destroyer était entretenue depuis tellement longtemps par le Plasmancien qu’il serait dommage de perdre tous ces siècles d’efforts.
Le plasmancien aimait bien jouir d’un peu de liberté et de pouvoir vaquer à ses occupations, notamment l’étude des espèces s’étant développées à la surface de Minauros tandis que les nécrons sommeillaient. Et si le Tétrarque n’avait plus à ruminer la haine de son rival, il risquait de perturber tout son train-train quotidien.
Et si le Tétrarque ne retrouvait pas Pawuptah, ce n’était pas bien grave. L’engramme qu’il possédait lui permettrait d’en fabriquer un autre. Un de plus. Ça faisait combien de Pawuptah déjà qu’il avait confectionné… Une petite douzaine, grosso modo. Mais le treizième attendrait un peu. Tant qu’Ashakht ne l’avait pas sous la main, il dépenserait son énergie à tenter de le retrouver dans la Toile.
L’aube se levait péniblement sur les ruines d’une ancienne mine à ciel ouvert. Quelques bâtiments se devinaient encore ça et là, quelques murs ne s’étant pas encore complètement effondrés, usés par les années et par les éboulements causés par la fragilité du sol exploité pendant des siècles, avant que les mineurs ne partent, l’activité n’étant plus rentable.
Mais le sol tremblait encore.
Plus fort encore que lorsque des légions de mineurs creusaient les sols à la recherche de quelques fragments de minéraux et autres ressources rares.
En vérité, le sol était pris en tenailles entre les tombeaux des Nécrons qui remontaient vers la surface, poussant lentement et lourdement le manteau rocheux vers les cieux et le poids monumental des machines démoniaques qui parcouraient la mine, à la recherche d’une source de signal.
Et c’est la même raison qui avait amené le Tétrarque Nécron Ashakht et sa suite à cet endroit.
Le vent levait la poussière, réduisant la distance de vue, mais il était évident qu’un lourd marcheur s’avançait vers le même objectif que les Nécrons.
— «Mettez-vous en position de bataille, et envoyez les Scarabées en reconnaissance».
Sans un mot, les guerriers métalliques de la suite du Tétrarque se répartirent en une grande ligne.
Puis la silhouette massive des gigantesques bipèdes chaotiques apparu.
— «Mettez-vous à couvert»
Les Nécrons étaient tous en train de s’approcher de ruines pouvant leur permettre de se cacher quand retentit une explosion. Le Maraudeur Canoptek venait d’essuyer des tirs de canons. Puis un autre, et d’autres encore. Il s’effondrait dans un grincement plaintif avant d’exploser.
Ashakht fulminait. Avec la mise à terre du Maraudeur, la proportion du Culte Destroyer augmentait dans sa patrouille.
— «On avance !» cracha le Tétrarque. «Pawuptah et ses troupes passent d’abord, et on les suit».
Les Nécrons se transphasèrent à travers les ruines, avançant en traînées lumineuses vers les Chevaliers corrompus.
Ashakth voulait le contrôle du Portail Aeldari, peu importe ce qu’il en coûterait à ses troupes.
Et si les Destroyers y restaient, c’était un prix qu’il était prêt payer avec plaisir.
Objectifs :
L’armée qui contrôle le portail à la fin du 5ème tour remporte la partie.
Attaquant : Chaos Knight (50pts)
Défenseur : Nécrons (50pts)
Intentions :
Chaos Knight : Survivant.
Nécrons : Tueur de Titan
Les Nécrons se font raser au tour 5 des Chevaliers du Chaos qui prennent donc de fait le contrôle du portail et remportent la partie.
***
Ashakht était égal à lui même : Énervé.
Il détestait les Chevaliers du Chaos d’avoir vaincu son armée. Il détestait le Culte Destroyer qui avait pu se réassembler. Il se détestait bien évidemment aussi. Un peu. À peine. En tout cas beaucoup moins que Pawuptah.
Pawuptah était un Seigneur Destroyer Skorpekh, donc fou, psychotique, animé par une haine qui le submergeait et le poussait à rechercher la frénésie du corps à corps plutôt que d’établir un plan qui pourrait marcher. Ça énervait donc le Tétrarque de ne pas réussir à faire mieux que le Seigneur Skorpekh.
Avant même le bio transfert, Pawuptah avait été insupportable. Il était d’une bêtise crasse, à prendre des risques qu’il n’arrivait pas à voir. Lorsque les Nécrons transférèrent leurs âmes dans des corps de métal vivant, Ashakht réalisa deux choses. La première étant qu’il était surprenant que quelqu’un d’inconsidérément sot survive aussi longtemps. La deuxième étant quant à elle que c’était vraiment pas de bol qu’il se retrouve de plus dans un organisme possiblement immortel.
60 millions d’années après, la sottise de Pawuptah était devenue une froide et sourde haine. Étonnamment, il se maîtrisait complètement lorsqu’il n’était pas sur le champ de bataille, et ça mettait Ashakht hors de lui. Il aurait aimé ne serait-ce qu’une petite menace, un geste déplacé, un manquement à l’étiquette, ce qui lui aurait donné l’occasion de s’en débarrasser sans avoir à rendre de comptes au Triarcat.
Comment faire maintenant pour s’en débarrasser ?
Le Tétrarque consultait les données sur la console de supervision de la Nécropole. L’envoyer combattre des humains ? Hmmf… La Dynastie était encore majoritairement en sommeil. Trop tôt. Il n’avait pas envie de les voir souiller la cité mortuaire et de saccager le travail de sauvegarde des Nécrons de ces derniers siècles.
Les Tyrannides ne semblaient pas présents sur Minauros, et de toute façon, ne s’en prendraient pas à Pawuptah, fut-il sans défense, seul, sur le chemin d’une de leurs vrilles.
Et ce portail Aeldari qui lui avait échappé n’allait pas le calmer, oh non ! Il frappa rageusement sur l’écran de la console qui se brisa, en repensant à son plan initial qui consistait à envoyer le Seigneur Skorpekh nettoyer la toile. C’était raté maintenant.
Il se pinça machinalement l’arrête de là où s’était trouvé un nez autrefois, en cherchant à se calmer, pendant qu’un serviteur changeait l’écran de la console, mettant celui détruit sur une pile d’écran fumants, avant d’en placer un nouveau, pris sur une pile d’écrans en parfait état qu’il avait disposé non loin.
— «À moins que…» Abshakht se redressa d’un bond. «Mais oui !»
S’il ne pouvait pas mener le Seigneur Skorpekh jusqu’à la toile, il lui suffirait de l’y faire livrer !
Le temps était un allié des Nécrons, qui pouvaient à loisir attendre qu’un problème disparaisse de lui même à défaut de le résoudre. Malheureusement, ça ne marchait pas sur Pawuptah qui ne pouvait pas mourir de vieillesse. Et de toute façon, il n’avait pas envie d’attendre.
Non, les rapports de surveillance de la surface montraient clairement que des Corsaires Aeldaris sillonnaient la surface. Ashakht troqua sa colère et sa haine contre de la jubilation.
Il imaginait avec délice ses troupes se faire embusquer inopinément pas surprise par des Corsaires Aeldaris qui, comble de malchance, enlèveraient Pawuptah loin, très loin. Pour des jeux du cirque ou quoi que ce soit d’autre, peu lui importait. Mais le plus loin possible.
Le message psychique que lui avait envoyé le Père béni l’avait secoué jusqu’au tréfonds de son âme. Elle ne savait pas trop si elle devait se réjouir ou se morfondre de ce qu’il lui avait à peine avoué.
Pleine d’admiration, elle était apitoyée par la terrible vérité que le Divin Patriarche venait de lui avouer : les êtres de lumière ne viendraient pas du ciel libérer les enfants du couvain. La Vrille avait été exterminée à l’exception d’une poignée de frères survivants se cachant dans les forêts profondes. Le Saint Patriarche avait dû vivre avec ce terrible secret qu’il ne partageait qu’avec ses cinq frères bénis venus des étoiles.
Tout son univers s’était effondré lors que Surya Gupta eut été mise au courant du terrible secret. Comment avouer aux ouailles que leurs espoirs étaient vains, comment leur dire que leur chance de salut reposait sur un mensonge ?
Au moment même où la Magus du culte commençait à voir son esprit flancher, le Père lui envoya un flot de douceur infini. Elle se retrouva enveloppée par l’amour inconditionnel du Père Stellaire. Comme toujours, l’être supérieur était rassurant, fier et sûr de lui.
« Ma Fille, lui dit il plein de tendresse. Nous allons retrouver mes frères cachés et nous leur offrirons un guide ».
- Comment ? Bafouilla-t-elle devant la petite statuette représentant son maître caché à des centaines de kilomètres de là et avec qui elle communiquait par la volonté de l’Esprit Unique.
« Les monstres qui ont tué mes frères sont ici, cachés sous les atours des bergers qui mènent le cheptel à l’abattoir. Les Ultramarines ont une chapelle lourdement gardée d’où ils peuvent diriger les ouvriers qu’ils tuent à la tâche dans les mines de Prométhium. Dans cette chapelle, il y a un laboratoire dans lequel ils ont gardé des restes sacrosaints de mes frères morts en martyr. Tu dois les leur reprendre. Leur écho psychique me permettra de retrouver mes frères cachés sur la planète. Ensuite, le Biophagus fera le reste. »
- Il en sera fait selon votre volonté mon Père. Susurra-t-elle.
*
L’œil rivé dans la lunette de son fusil et à présent habituée à son nouveau corps, Neha Ganapuli se trouvait à bonne distance de la chapelle des Ultramarines. Cet endroit ne ressemblait pas vraiment à une chapelle. En tout cas, ça ne ressemblait pas aux lieux de culte écœurants du Ministorum. C’était tout simplement une gigantesque place forte récemment débarquée de l’orbite basse de la planète et semblant crever le désert toxique comme une verrue noire sur une peau grêlée. Le bâtiment était bardé de tourelles de combat lourdes mais le plus grand danger se trouvait entre ses murs… Les anges de la mort de l’empereur étaient des combattants que le culte venait très récemment d’apprendre à craindre.
A califourchon sur le coussin de sa moto, elle envoyait le rapport de ses troupes à Veer Itaas, le Nexos chétif en charge de diriger les opérations.
« La cible se trouve dans l’aile Est. Déclara-t-elle à la radio dans la langue inventée par le Klamavus. Elle est solidement gardée par une troupe conséquente de serviteurs améliorés de l’autre Empereur. Présence d’un véhicule lourdement armé et d’un marcheur de combat gigantesque. Présence confirmée d’éclaireurs ennemis ».
- L’entrée est-elle où je l’avais présupposé ? Répondit la voix chevrotante du Nexos.
- Il n’y a pas d’entrée, il y a un mur épais. Répondit Neha sceptique.
- C’est notre entrée. L’assaut sera rapide, il faudra s’occuper de la cible et rentrer avant l’arrivée des renforts ennemis. Continua Veer de sa voix faiblarde.
- Mes Atalans ne suffiront pas face à un tel arsenal ! Même le Rockgrinder ne pourrait pas venir à bout de leur marcheur ! Insista la Snipeuse à moto.
- Tu ne seras pas seule ma sœur. Les Quatre Vents seront à tes côtés. Conclut le stratège.
A ces mots, le sang de Neha se figea. Venait-il vraiment d’annoncer l’arrivée des Quatre Vents ? Les quatre plus terribles légendes du culte seraient présentes à ses côtés pour cette opération ! Ce qui se préparait-là était gros… très gros !
Le temps risquait de manquer au culte de l'ascension Dharmique. L’arrivée massive de soldats de l’imperium, le réveil des forces telluriques, ces étranges hommes de métal que Neha avait combattu dans les désolations, tous ces éléments risquaient de compromettre la discrétion du culte. Pire encore, le saint Patriarche n’avait toujours pas ressenti l’approche des dieux stellaires. Surya allait devoir trouver rapidement des fonds, des troupes et des armes supplémentaires au cas où l’intégrité du culte devait être compromise avant le jour béni de l’ascension qui risquait bien de ne jamais avoir lieu.
Le Patriarche passait le plus clair de son temps à sonder l’immaterium à la recherche d’informations sur les forces en présence sur la planète, la responsabilité de la gestion du culte incombait donc à la jeune Magus.
Le culte détournait depuis longtemps du matériel minier mais il allait falloir mettre les bouchées doubles. Il faudrait prendre des risques et espérer que le chaos ambiant camoufle les malversations du culte.
“Si seulement notre heure approchait, si nos sœurs avaient enfanté un Primus pour guider le culte en ces heures troublées”. Pensait Surya tandis que le monte-charge dans lequel elle se trouvait en compagnie du Locus remontait des profondeurs de la terre.
A ses côtés, Vaphaadaar sondait l’obscurité. Il est le premier né de la quatrième génération d’hybride et, comme le veut la tradition, il est devenu la lame du culte. Surya n’aurait pu rêver meilleurs garde du corps et pourtant, elle ne se sentait pas en sécurité. Était-ce le poids des responsabilités ou les prémices d'un danger plus grand qui la tenaillait ?
Surya fut arrachée de ses pensées par un message d’Abad Merkaani. Le chef du service de sécurité de la mine. A travers le vox, sa voix trahissait la panique, une émotion dont Surya n’avait pas l’habitude.
Les demis dieux de l’Imperium sont en route vers la mine ! Ils vont certainement demander des comptes concernant la productivité du site !
Il faut tout détruire ! Répondit-elle prestement. Il faudra faire s’effondrer les galeries pour cacher les traces du culte !
Ce sont des Salamanders madame. Précisa le chef de la sécurité.
Alors il va falloir nous battre. Ils voudront des preuves et ne repartiront pas sans avoir trouvé ce qu’ils souhaitent.
Surya serrait sa radio dans ses mains crispées.
Vaphaadaar relevait la capuche qui lui cachait le visage.
Nous sommes tous prêts à mourir sous vos ordres madame. Assura l’épéiste.
J’espère que nous n’en arriverons pas à ce point.
*
Le Capitaine Coronius des Salamanders n’aimait pas la politique. Il n’aimait pas l’administration et encore moins avoir affaire avec des nobles retors, mais selon les scribes du chapitres, il y avait depuis des dizaines d’années des transferts de fond et d’équipements illégaux -ou en tout cas nébuleux- entre le Syndicat des Mineurs et le Culte de l'Ascension Dharmique et ce que le Capitaine aimait encore moins, c’était l’idée qu’une bande de Chevaliers Gris zélés puisse venir lui dire qu’un culte renégat sévissait dans les mines avec lesquelles ils étaient censés faire des affaires !
Les Incursors avaient découvert une activité anormale à proximité de la mine X-A-626 et la présence d’une noble et de sa garde prétorienne. Prenant avec lui ses meilleurs éléments : l’unité Vanguard “Revenant” et les terribles Agressors “Nettoyeurs”, il décida de rejoindre les Incursors pour interroger la noble qui traînait près des mines et que les cogitateurs du chapitre identifiaient comme Syria Gupta, la grande prêtresse du culte de l'Ascension Dharmique.
Scrutant l’horizon, tandis que le soleil déclinait à l'horizon, le Capitaine Coronius écoutait le rapport des Vanguards :
“10 hommes armés, peut-être plus, certains portent des lance-flammes et des canons sismiques. présence d’un véhicule minier de type Goliath Rockgrinder armé pour le combat. Il y a également un genre de robot minier”.
Le Capitaine et les Vanguards se mirent en retrait, prêts à préparer l’assaut depuis le ciel. Les unités Incursors et Agressors avancent vers l’ennemi confiant en leurs armures et désireux d’intimider l’ennemi. Mais les mineurs décident de se lancer à l’assaut des intrus.
La Magus et le garde du corps Locus entrent dans le Rockgrinder qui fonce sur les Incursors. Les Astartes sur-entrainés encaissent le coup et ne perdent qu’un homme face aux terribles roues dentées du véhicule. Les forces de sécurité minière canardent les Agressors de leurs armes sismiques et entament l’armure lourde d'un géant Salamander qui tient le coup malgré les ondes de choc capable de pulvériser la roche. Le robot minier Ambot (règle de l’Ambull) creuse et disparaît sous terre.
La riposte des Salamanders est rapide.
Le Capitaine Coronius atterrit en haut d’une colline et, tout en prenant une posture héroïque, il galvanise ses troupes pour le combat qui va suivre. Les Vangards atterrissent derrière les forces ennemies et éliminent l’un d’entre eux d’un coup de bolter. Les Aggressors noient alors les soldats ennemis sur un flot de prometeum. Les cultistes périssent immolés jusqu’au dernier. Galvanisé par cet assaut, le Capitaine Coronius se jette au secours des Vanguards et il démolit littéralement le Rockgrinder sous les coups de son énorme marteau énergétique. Syria Gupta se jette du véhicule quelques secondes avant que le Locus n’active l’auto-destruction du Rockgrinder. En explosant, ce dernier souffle deux Vangards et un débris percute le capitaine Salamander. Sonné, ce dernier aperçoit un homme vêtu d’une grande toge pourpre s’extraire des ruines du camion.
Une autre unité de soldats apparaît derrière les Aggressors. Ces derniers, armés de lasers miniers et de lance grenades, parviennent à détruire le module énergétique de l’un des Agressors qui finit hors de combat, incapable de déplacer son armure. La Magus disparaît hors de vue des Salamanders tandis que son garde du corps Locus à peine sorti du véhicule en ruine se jette dans une mêlée dantesque face au Capitaine Salamander.
Le Locus, armé d’une lame à l’aspect cruelle, fend l’air en direction de Coronius qui esquive le premier coup. Profitant de la masse de son adversaire faisant tampon avec les deux Incursors à peine remis de l’explosion, le Locus concentre toute son attention sur son imposant ennemi.
Le Capitaine tente de faucher le sabreur de son énorme marteau de guerre mais ce dernier esquive le coup et plonge sa lame dans l’articulation de la jambe de Coronius. Tandis que ce dernier bascule au sol, la lame étrangement acérée du Locus tranche le plastron du chef Salamander qui s’écroule au sol en crachant du sang. Tandis que sa vision se trouble et que son corps sur-humain entame lentement le processus de régénération, le capitaine constate que les Incursors se sont jetés sur le Locus et on commencé à lui briser quelques os au corps à corps.
Mais le duéliste du culte parvient à s’extirper de la prise des deux sur-hommes et il finit par les passer également au fil de son épée.
Les deux Aggressors se retournent contre les cultistes qui ont éliminé l’un des leurs et ils arrosent les ruines dans lesquelles se cachent les mineurs d’un feu nourri. Pris de panique, les rares cultistes qui n’ont pas fini immolés décident de prendre leurs jambes à leur cou et de quitter le champ de bataille.
Les Vangards décident de rentrer dans la danse et de venger leur capitaine. Ils tirent au bolter et au fuseur sur le garde du corps de la Magus. Ce dernier parvient à esquiver le tire de fuseur mais il est percuté par le bolt qui explose sans le tuer. Crachant du sang, il toise les Vanguards prêts à venir l’achever d’un air de défi sachant son heure venue. Mais les Vangards sont bloqués par l’assaut psychique de la Magus venue soutenir son garde du corps.
Sachant qu’ils ne parviendraient pas à distancer les marines et leurs réacteurs dorsaux, la Magus et son garde du corps décident de charger leurs adversaires, bien décidés à ne pas se laisser prendre sans combattre.
Là où elle est capable de subjuguer des foules entières de cultistes, les pouvoirs psychiques de la jeune Surya ne suffisent pas à ébranler les terribles adversaires portant la livrée du dragon de Nocturne. Ces derniers ont reçu l’ordre de prendre la jeune femme vivante et ils se voient contraints de retenir leurs coups contre elle. Mais ce n’est pas le cas en ce qui concerne son garde du corps. Luttant à deux contre un, les Salamanders tentent de briser la garde du terrible combattant vêtu de pourpre. Esquivant les épées tronçonneuses avec une grâce surhumaine, l’hybride finit par éliminer deux de ses adversaires.
Impressionné, le Sergent Mok’har Bash des Vanguards décide de ruser pour vaincre celui qui a réussi à faire tomber son Capitaine.
Faisant fi des ordres, il assène un grand coup de son épée énergétique en direction de la jeune noble. Comme il l’avait anticipé, le garde du corps se jeta devant sa maîtresse pour la protéger de son corps. Le coup ne fut pas mortel mais il permit de se débarrasser du Locus.
Tandis que la cible des Salamanders était enfin à portée de gantelet, le robot minier Ambot apparut derrière les Aggressors et il porta un coup dévastateur qui envoya valser l’un des deux Astartes.
Réagissant au millième de seconde, le Sergent Adonaï para le deuxième coup qui lui brisa l’avant bras.
Serrant les dents, il agrippa son adversaire et lui envoya un jet de flammes à bout portant. Le robot chuinta et le Sergent put lui asséner un violent coup de gantelet énergétique.
La créature enfermée dans le corps du robot minier pût constater que son adversaire était au moins aussi coriace qu'elle. La force, la volonté et les talents martiaux de l'Agressor finissent par venir à bout de la machine minière.
Privée de son garde du corps, combattre la Magus était déjà beaucoup plus simple. Mok’har Bash attrapa l’avant bras de la jeune femme avant qu’elle puisse utiliser son bâton de force et il lui asséna un violent coup de tête qui lui fractura le crâne. La jeune femme s’effondra au sol. Impressionné, le Sergent regardait autour de lui. Sur le champ de bataille, il ne restait plus que lui, l’un de ses Vangard et le sergent Adonaï encore valide.
Victoire des Salamanders 70-30.
Les Salamanders avaient eu la délicate attention de placer Surya dans une cuve de soin. Tous les suppôts de l’autre Empereur n’auraient pas eu cette correction, loin s’en faut ! Mais elle n’était pas dupe, ils avaient besoin d’elle vivante pour l’interroger à propos des mines. Il faudrait qu’elle fasse preuve de la plus grande des diplomatie. Sans Vaphaadaar son garde du corps à ses côtés, elle se sentait comme une petite souris entourée de lions féroces. Son visage était encore endolori par son contact avec le casque du space marine et il était hors de question qu’elle essaie de se battre avec ses pouvoirs psychiques. Si elle pouvait espérer éliminer l’un des soldats sur-humains face à elle, elle ne se faisait aucune illusion sur ses chances de sortir vivante de la salle rustique mais élégamment décorée dans laquelle elle se trouvait.
Il émanait de la décoration de la pièce la même sobriété et le même sentiment de puissance que de la part du capitaine Coronius qui lui faisait face à présent.
Le colosse boitait à peine, son corps avait déjà presque complètement guéri de sa confrontation avec Vaphaadaar.
Marché conclu ! lança le géant à la peau d’onix en tendant sa main vers Surya. Nous laissons le Culte de l’Ascension Dharmique gérer le Syndicat des Mineurs de Minauros, à la seule condition que nous ayons une copie de toutes les transactions faites par le Syndicat.
Surya n’avait pas d’autre choix que d'accepter. Le colosse en face d’elle faisait preuve d'une humanité remarquable et d’un sens de l’honneur rare. Ils avaient en commun le désir de voir la population de Minauros souffrir moins, bien que leurs visions sur le pouvoir impérial soit diamétralement opposé.
Une part des recettes ira aux œuvres caritatives mais cette part sera votée par le conseil du syndicat et devra être approuvée par notre loge. Ajouta le capitaine alors que les accords étaient déjà définis.
Surya resta souriante et accepta la poignée de main du géant malgré la rancœur qui l’assaillait à présent.
Votre ordre, le Culte de l'Ascension Dharmique, est-il bien organisé ? Vos ouailles sont-ils capables de défendre la planète si le besoin s’en fait sentir ? Demanda le Capitaine désireux d’en savoir un peu plus sur ce culte qui commençait à le préoccuper.
Nous ne sommes pas une organisation militaire, nous aidons les plus démunis à se défendre voilà tout. Répondit Surya en espérant que la conversation s’arrête bientôt.
La force de défense planétaire n’est plus fiable sur Minauros. J’ai pu constater que vos hommes étaient de bon combattants. Je ne verrai pas d’un mauvais œil si l’Ascension Dharmique galvanisait un peu les troupes de la planète.
Surya n’en croyait pas ses oreilles. Le géant en face d’elle venait de faire d’une pierre trois coups ! Il venait de ceinturer les affaires du culte dans les mines, de s’assurer une forme de contrôle sur les forces de la planètes et de se créer des alliés situationnels.
J’y réfléchirai. Répondit Surya en se levant. Tandis que le Capitaine la conduisait vers la sortie du monastère des fils de Nocturne.
Rien à dire, excellent récit...seulement, le score de bataille est de 70-40 et non pas 70-30, en raison de mon capitaine non peint!!...une honte que je vais m'empresser de rectifier en commençant par me cauteriser un endroit de mon corps pour ne plus oublier que cette suffisance peut me coûter cher!!!...N'est pas Salamandets qui veut!...
Les trois Motojets volaient à pleine vitesse et en toute discrétion au-dessus de l’Océan Fashan. Restant à basse altitude, le modèle Mirage à la peinture bleu ciel rayée de noir se fondait dans le paysage céruléen de la mer et du ciel, tandis que les deux Motojets modèle « Tisseur Céleste », à la livrée noire et blanche se couvraient d’une mosaïque de couleurs irisées rendant impossible de se concentrer plus d’une seconde sur leur vue.
Loin des spires polluées, la mer noire et remplie de scories toxiques redevenait bleu et limpide, « comme elle aurait toujours dû rester », pensa le Prince Avide, juché debout à l’arrière de la motojet arlequin…
Bientôt, les véhicules aux lignes élégantes approchèrent d’une île tropicale à la végétation luxuriante. Ils se posèrent dans une clairière, au milieu d’un complexe de bâtiments humains.
Le passager de la motojet bleue était un Aeldari grand et athlétique. Ses traits, bien qu’élégants comme tous ceux de son peuple, étaient marqués par des siècles d’aventures, avec une peau plus sombre que celle de la plupart des Aeldari, tannée par des milliers de soleils. La Ranger, qui pilotait le véhicule, le traitait avec beaucoup de respect et de déférence. Il semblait être une véritable légende vivante pour tous ceux de sa caste. Il prit la parole pour s’adresser aux Arlequins, d’une voix calme et profonde :
- Les riches Mong-Keigh de la planète viennent sur ces îles, qu’ils appellent « Hwilayt », pour se détendre et profiter de la nature encore relativement préservée. Dans leur langue barbare, ils appellent cela « Tour Isthmus ». C’est le lieu du rendez-vous.
Un groupe d’humain sortit alors du vaste bâtiment gris pour s’avancer vers eux. Bien qu’il comportait deux gardes armés en uniforme d’apparat, il ne semblait pas hostile. La femme en toge blanche à leur tête ouvrait même les bras en direction des Aeldari en signe d’accueil. C’était une belle femme brune aux yeux verts, à la peau de couleur caramel, entre deux âges, avec de légères rides aux coins des yeux. Ses cheveux étaient remontés en un complexe et élégant chignon.
- Bienvenue à l’Institut de Métagronomie Impériale. Je suis Chiara Rani, ravie de rencontrer de dignes et nobles représentants de l’ancien peuple des étoiles. Je pense que nous avons tellement à apprendre les uns des autres.
Le trio d’Eldar restait muet et méfiant envers le groupe d’humains, ce qui refroidit rapidement l’accueil chaleureux de l’humaine. Un silence pesant s’installa au sein du groupe réuni là. Les Xenos, bien qu’humanoïdes, semblaient très étrange à la délégation humaine, en particulier les mystérieux clowns sans visage, dont l’un avait un masque doré grimaçant et l’autre un masque miroir particulièrement troublant pour ceux qui s’y reflétaient. Le grand Aeldari athlétique finit par rompre le silence en s’inclinant légèrement :
- Je suis Illic Nightspear, et je parlerais au nom de mon Vaisseau-Monde, Alaitoc. Cependant, nous attendons un quatrième émissaire qui sera plus à même de mener les négociations avec vous.
Au bout de quelques minutes d’attentes interminables qui parurent des heures au groupe d’humains, tous aperçurent un point lumineux dans le ciel : une navette se rapprochait à vive allure. Il s’agissait d’un vaisseau eldar aux ailes incurvées et aux couleurs vives, qui se posa non loin des motojets. Un autre Aeldari en sortit d’un port altier. Bien que vêtu d’une armure composite, celle-ci était décorée d’ornements baroques, avec de nombreuses gemmes et autre bijoux. Il portait une cape bordée d’hermine, et ses cheveux teints formaient une coiffure excentrique. Il s’avança d’un pas assuré, et à la surprise de tous, fit une accolade amicale assortie d’un sourire narquois aux membres de l’assemblée. Il se présenta d’une révérence théâtrale, en faisant le baise-main à l’humaine, prit la parole dans un gothique parfait :
- Ravi de vous rencontrer, noble dame ! Je suis Heledin Stardust, Félarque de la bande de Corsaires Neanti des Ecumeurs de l’Espace, affilié à la Confrérie des Dragons du Néant. Bien ! que la négociation commence !
Il s’avança alors d’un pas assuré vers le bâtiment, sans attendre l’autorisation des propriétaires des lieux.
Les glyphes des protocoles d’alerte luisaient d’un vert pâle sur les consoles de surveillance de la Nécropole, sans un bruit, laissant un silence de 60 millions d’années perdurer quelques dernières minutes de plus.
Puis, les longs corridors plongés dans le noir s’illuminèrent légèrement quand les protocoles de réveil s’activèrent. Quelques bruits métalliques résonnèrent ça et là avant que les salles n’en fussent submergées lorsque d’innombrables orbites sans vie se mirent à émettre une lueur angoissante, puis le silence se fit à nouveau, à l’exception du bruit de pieds métalliques frappant le sol de pierre polie.
Ashakht avançait dans un couloir rempli de légions inertes, suivi de deux serviteurs, pour s’arrêter devant la console qui signalait une intrusion. Il la regarda quelques instants, puis d’une voix éraillée, évoquant un raclement métallique, il s’adressa à ses deux serviteurs :
— «Une patrouille devrait suffire. Amenez moi une équipe de reconnaissance».
Les deux serviteurs inclinèrent la tête, puis se retirèrent à reculons.
— «Quant à moi, je vais aller voir un vieil ennemi…»
Ashakht se trouvait devant un imposant Skorpekh inanimé, à peine visible dans la pénombre de la crypte tout juste éclairée par leurs deux paires d’yeux.
— «Mon vieil ami Pawuptah… J’aimerai te dire que tu m’as manqué mais tu te doutes bien que ce n’est pas le cas. Je n’ai pas besoin de toi, pour le moment. Je tenais à te le faire savoir.»
Ashakht, droit devant le Seigneur Skorpekh, savourait le silence contraint en plantant son regard dans celui du Destroyer.
— «Je ferais peut-être appel à toi plus tard, j’ai déjà plus de Scarabs que je n’en aurai besoin. Tu peux profiter d’un peu plus de ton long sommeil. Ce monde continuera à tourner sans toi…».
***
Pour la première foi en une éternité, les portes à la surface de la Nécropole s’ouvrirent en un long râclement, et des Nécrons armées d’armes antiques en émergèrent et se positionnèrent autour de leur Tétrarque, attendant en silence.
Ashakht, observait les ruines pyramidales qui émergeaient à la surface de la Nécropole. Des vrombissements assourdissants l’enveloppaient, puis apparurent enfin les hostiles qui avaient activé les alarmes silencieuses et mit fin au long sommeil.
Il ajusta la position de sa main sur sa vouge, activa le chargement de son arbalète à tachyons, puis se tint prêt. Un lourd véhicule minier venait de surgir de la végétation, suivi d’une cohorte de motos et quads pétaradants.
— «Exterminez moi cette vermine». Ces mots suffirent pour que les troupes Nécrons se laissent submerger par leur haine. Les hostiles ne devaient pas profaner la Nécropole.
***
La lumière était encore vive dans les désolations radioactives. Loin au-dessus de la fumée toxique qui recouvrait les steppes de cendre, loin au-dessus de la spire, l’astre solaire devait se trouver bien haut dans le ciel. Ce ciel immense où ses dieux attendaient son sacrifice avant de la faire renaître parfaite. Elle quitterait alors enfin son corps mortel et périssable, unie à ses frères et à ses soeurs dans l’Unité Dharmique.
Ses mains gantées desserrèrent la poignée de frein. Elle posa pied à terre bientôt imitée par ses frère Chacals Atalans.
Elle étira ses doigts crispés et son dos raidi par le long périple à moto.
Neha pris une longue inspiration et toussotât. Son corps renforcé par le sang des parents célestes était capable d’endurer la rudesse des désolations mieux que n’importe lequel des pantins cybernétisés de l’Imperium maudit. Elle sourit à cette pensée, et remercia silencieusement le Patriarche pour la liberté qu’il lui avait offerte. Elle pouvait vivre sans contraintes sous les cieux plutôt que de pourrir comme les esclaves de l’Imperium dans leurs ruches de métal.
Son groupe de motards était parti en reconnaissance, elle serait bientôt rejointe par le Rockgrinder et le tout-terrain qui fermait la marche, cela lui laissait quelques instants pour scanner la zone. Retirant les lunettes de son visage noirci de suie, elle colla son œil à la lunette de son fusil de sniper à la recherche d’un signe d’invasion.
La Sainte Magus avait parlé, la planète s’agitait et elle avait décelé un risque pour le couvain ici, au beau milieu du désert. C’était son rôle à elle et à ses frères nomades de découvrir l’étendu du danger. Si, comme elle l’affirmait, des Xénos oubliés étaient présents ici, les séides de l’autre Empereur viendraient enquêter, et le couvain serait alors en danger. Le couvain ne pouvait pas se le permettre. Il n’était pas prêt pour l’Ascension.
Tel un fantôme, les haillons flottants au vent, Kraanti le héros Kelermorph atterrit silencieusement à ses côtés.
Comme s’il pouvait lire ses pensées il répondit à sa question muette.
— «Tu sais comme moi qu’elle voit l’invisible et peu dénouer les fils du destin. Elle seule peut converser avec notre divin Père Stellaire. Si elle nous a affirmé que le danger était tapi ici, nous ne pouvons pas en douter.
— Je sais frère. Répondit-elle l’oeil toujours collé à son viseur. Mais je ne vois rien ici à part des ruines et des hautes herbes.
— Les collines soeur Neha. Ces collines ne sont pas de simples dunes. Lorsque je les ai survolées, j’ai constaté qu’elles formaient un cercle presque parfait. La Sainte Magus Surya - 4 fois béni soit son nom- nous a encore une fois ouvert la voie. Il devait y avoir ici un temple Xéno bien avant l’arrivée des premiers colons.
— Tes paroles sont chargées d’une immense sagesse Frère. Le doute s’est dissipé devant la lumière de tes révélations».
Son esprit chancela un instant et elle dû lutter pour reprendre ses sens. Voyant Kraanti dégainer ses 3 révolvers Liberator et prendre son envol, elle comprit que lui aussi venait de recevoir l’avertissement du Père Céleste.
Presque au même moment, l’énorme Goliath Rockgrinder et le tout-terrain Aquilles se garèrent à ses côtés. Les Atalans démarrèrent les moteurs de leurs motos. Ils avaient tous reçu le même signal et tous étaient prêts à y répondre. Quel que fût l’ennemi qui se cachait ici, elle et ses frères devraient y faire face et le vaincre… ou mourir en essayant !
***
Rapport de Bataille Croisade Minauros
Scénario : Sécurisation
Attaquant : Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique (Cultes Genestealers) 24pts de puissance, 1pt de Croisade.
Défenseur : La Dynastie qui n’a plus de nom (Nécrons) 25pts de puissance, 2pts de Croisade.
Les deux armées sont peintes entièrement et rapportent donc 10pts de victoire chacune.
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique
Neha Ganapuli, Chacal Alphus 4pts
Tigres de feu Acolytes Hybrides 3pts
Eléphant de Sang Rockgrinder 6pts
Kraanti Kelermorph 3pts
Garçons de Guerre Chacals Atalan 4pts
Route Furieuse Tout-terrain Achilles 4pts
La Dynastie qui n’a plus de nom
Ashakth, Tétrarque 6pts.
Guerriers Nécrons avec écorcheur Gauss 6pts.
Immortels avec carabine Tesla 4pts.
Destroyers Skorpekhs 5pts.
Nuée de Scarabs Canopteks 2pts.
Nuée de Scarabs Canopteks 2pts.
Avant le premier tour, les Garçons de Guerre Chacals mettent les gaz et se déplacent sur l’objectif du centre près du temple, et en prennent donc le contrôle.
Tour 1 du Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique.
Les Garçons de Guerre Chacals se retirent derrière la colline, et laissent la place à l’Éléphant de Sang qui se place sur l’objectif.
Neha ne bouge pas, tout comme le buggy qui ne bouge pas de son objectif.
Les premiers coups de feux retentissent lorsque Neha cible le Tétrarque Nécron, lui infligeant 2 blessures. Le buggy tire ensuite au mortier sur les Guerriers Nécrons, leur infligeant une perte que les protocoles de réanimation compensent.
Tour 1 de la Dynastie qui n’a plus de nom.
Une nuée de Scarabs se déplace pour prendre le contrôle d’un objectif derrière le temple, tandis que l’autre nuée se dirige vers l’Éléphant de Sang.
Les Destroyers Skorpekh et Ashakht le Tétrarque prennent leur suite et se déplacent vers le corridor barré par le Rockgrinder Goliath.
Les Guerriers Nécrons gardent leur position en hauteur sur leur promontoire, tandis que les Immortels utilisent leur Code Dynastique pour avancer sur la pyramide.
Les Guerriers tirent sur le Rockgrinder, entamant l’armure.
Puis les Scarabs chargent le véhicule tandis que les Destroyers Skorpekh réalisent qu’ils ne pourront le faire, la place manquant pour se positionner autour du véhicule.
Les scarabs arrivent à grignoter un peu plus la carlingue du véhicule, qui arrive à écraser les deux tiers de la nuée.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 10pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 10pts.
Tour 2 du Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique
Les Atalans se ruent vers l’objectif tenu par les Scarabs Canopteks, tandis que les Acolytes Hybrides Tigres du Feu débarquent de l’Éléphant de Sang pour charger les Destroyers Skorpekhs et le Tétrarque Nécron.
Neha Ganapuli range son fusil de sniper et va se positionner derrière le Goliath Rockgrinder alors que Kraanti, le Kelemorph, arrive dans la zone de déploiement Nécron directement sur l’Objectif en en prenant le contrôle.
Un Destroyer Skorpekh est tué par les Acolytes Hybrides mais en réponse les tripodes déments tuent une grande partie des Tigres de Feu. Le Tétrarque résiste et se défend vaillamment.
Avec au moins un Objectif contrôlé à sa phase de commandement, le Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique marque 10pts. Il ne possède pas plus d’Objectif que son adversaire, et n’en contrôle pas dans la zone de déploiement de son adversaire et ne marquera pas d’autres points à ce tour.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 20pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 10pts.
Tour 2 de la Dynastie qui n’a plus de nom.
Une des nuées de Scarab délaisse l’Objectif où elle se trouvait et retourne vers sa zone de déploiement en direction du Kellermorph, tout comme les Immortels qui s’approchent du bosquet où le Kellermorph s’était mis à l’abri.
Les Skorpekhs restent engagés au corps à corps avec les Tigres de Feu, tout comme le Tétrarque qui a peur d’un coup bas.
Les Immortels ouvrent le feu sur le Kellermorph qui riposte. Le Kellermorph s’effondre mais il ventile de ses armes et parvient à se débarrasser de l’intégralité de la troupe d’Immortels.
Les Guerriers Nécrons, toujours campés sur leur colline, n'ont pas de cible valide.
Les Tigres de Feu commencent à attaquer les Skorpekh mais ne parviennent qu’à en blesser un. Les Skorpekhs fendent ensuite les rangs des Acolytes avec leurs fauchons d’Hyperphase, mettant ainsi le Tétrarque hors de portée de poignards, en éliminant l’intégralité de la troupe. Une fois leurs adversaires à terre, ils s’avancent légèrement pour empêcher le massif Éléphant de Sang ou la Chacal Alphus de charger Ashakth, blessé.
Avec un seul objectif contrôlé à leur phase de commandement, les Nécrons ne marquent que 10pts de victoire.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 20pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 20pts.
Tour 3 du Culte Genestealer de l'Ascension Dharmique
Neha Ganapuli longe le Rockgrinder et charge les Destroyers Skorpekhs, les Garçons de guerre mettent les gaz et chargent les Scarabs Canopteks, le Rockgrinder est bloqué par les combats devant lui et reste en position, bloquant toujours l’accès à l’un des Objectifs du centre de la table.
Route Furieuse, continue de tirer au mortier sur les Guerriers Nécrons dont le nombre commence enfin à se réduire.
Le groupe de motards ne parvient pas à se débarrasser des Scarabs dont seulement une nuée sera blessée. Du côté des Skorpekhs et du Tétrarque engagés au corps à corps avec les deux derniers Acolytes et l’Alphus, c’est à l’Alphus de commencer le combat, mais ses coups ricochent sur l’acier ancestral du Destroyer. Par la suite, un des Skorpekhs découpe au niveau atomique l’Acolyte qui était aux prises avec son seigneur, et l’autre découpe le dernier hostile, puis ils consolident tous les deux vers l’Alphus.
Avec 4 objectifs contrôlés, le Culte marque 10 pts de victoire pour le contrôle d’un objectif ou plus, 10pts de victoire pour le contrôle de l’objectif dans la zone de déploiement adverse, et 10 autres points de victoire car il contrôle plus d’objectif que son adversaire.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 50pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 20pts.
Tour 3 de la Dynastie qui n’a plus de nom
Les Scarabs survivants se désengagent des motards, pour reprendre l’objectif de la zone de déploiement des Nécrons.
De l’autre côté du temple, le Tétrarque s’approche de l’Alphus, tandis que les Skorpekhs s’en désengagent, tout en barrant la route du Rockgrinder.
Les guerriers Nécrons qui tiennent toujours leur colline, lancent une nouvelle salve de tir sur le Rockgrinder, mais il résiste.
Esseulée, la cheffe de guerre du Culte devient une cible facile pour le Tétrarque et sa Flèche de l’Infinité qui font mouche et la mettent hors de combat. La Reine est tombée et l’intention Tuer le Roi des Nécrons est validée.
Le Tétrarque, conscient de la mauvaise posture de ses troupes, charge le Rockgrinder, seul, mais n’arrivera pas à le détuire.
Lors de leur phase de commandement, la Dynastie qui n’a plus de nom ne contrôlait aucun objectif et ne marque donc pas de point de victoire ce tour.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 50pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 20pts.
Tour 4 du Culte de l'Ascension Dharmique
Un seul mouvement à noter, celui des Chacals Atalans qui foncent vers les Scarabs et l’objectif sur lequel ces derniers se trouvent. Ils chargent ensuite les Scarabs, reprenant le contrôle de l’objectif.
Le Goliath fait feu de toutes ses armes sur le Tétrarque, tandis que le mortier du tout terrain resté en support, cible les Skorpekhs. L’Intention du Culte était également «Tuer le Roi» et l’Éléphant de Sang valide donc l’intention.
Le Goliath charge ensuite les Destroyers Skorpekhs.
Lors des combats qui s’ensuivent, les Scarabs vont tenir bon et résister, mais de leur côté, les Skorpekhs passent sous le Goliath.
Lors de sa phase de commandement, le Culte Geneastealer de l’Ascension Dharmique contrôle au moins un objectif, marque donc 10pts de victoire. Avec plus d’objectifs contrôlés que la Dynastie qui n’a plus de nom, ils marquent 10pts de victoire supplémentaires pour un total de 20pts.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 70pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 20pts.
Tour 4 de la Dynastie qui n’a plus de nom
Pas de mouvement, les Guerriers Nécrons tirent tous sur le Goliath, sans parvenir cette fois encore à le détruire.
Les Scarabs survivent à leur corps-à-corps sans parvenir à blesser leurs adversaires.
Avec aucun objectif contrôlé lors de sa phase de commandement, la Dynastie qui n’a plus de nom ne marque aucun point de victoire.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 70pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 20pts.
Tour 5 du Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique
Le mortier fait feu sur les guerriers Nécrons, et le Rockgrinder, après avoir hésité à gravir la colline à la rencontre des Guerriers Nécrons, charge finalement les Scarabs, plus faciles à atteindre.
Les Scarabs encerclés ne peuvent plus rien faire et son exterminés par le Goliath lancé, qui extermine ainsi sa 3ème unité.
Avec 4 objectifs contrôlés à sa phase de commandement, le Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique marque 30pts de victoire, pour le contrôle d’un ou plusieurs objectifs, pour le contrôle de plus d’objectifs que son adversaire, et pour le contrôle de l’objectif dans la zone de déploiement adverse.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 100pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 20pts.
Tour 5 de la Dynastie qui n’a plus de nom
Seule unité Nécron restant sur le terrain, les Guerriers Nécrons descendent de leur colline, ouvrent le feu sur le Rockgrinder, ne parvenant toujours pas à lui arracher la poignée de points de vie restants, puis le charge.
Au corps-à-corps, ils ne parviendront toujours pas à le terminer, usant de leurs poings contre le lourd blindage de l’Éléphant de sang.
Toujours sans objectif, la Dynastie qui n’a plus de nom ne peut pas marquer non plus à ce tour le moindre point de victoire.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 100pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 20pts.
Victoire sans appel du Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique, 100pts de victoire à 20.
***
La pièce était sombre, et aseptisée. Tout ici sentait les baumes et l’alcool. L’odeur était entêtante. Pas vraiment désagréable, mais les vapeurs faisaient légèrement tourner la tête.
Seuls quelques cliquetis accompagnant le clignotement des diodes des écrans de contrôle rompaient la monotonie.
Immobile en essayant de sonder les âmes alentours, Surya Gupta la Magus du Couvain de l’Ascension Dharmique écoutait la respiration saccadée du héros qui se tenait à ses côtés.
Kraanti le Kelermorph avait éliminé une troupe de Xénos avant de perdre connaissance au combat. Il avait été créé par le Biophagus pour être une créature de légende. Ses réflexes, sa dextérité et son endurance en faisaient un surhomme, mais même lui devait souffrir le martyr après avoir été criblé comme il l’avait été. Il dissimulait les machines et les fioles régénérant son corps meurtri sous le non moins légendaire Manteau du Nomade, celui-là même qui lui permettait de léviter au-dessus des foules ahuries. Soit Kraanti était extrêmement résistant à la douleur, soit il ne le ressentait pas. Surya optait plutôt pour la seconde option. Le Kelermorph était issu des cuves biologiques du Généticien comme celle qui se trouvait à présent devant elle. Il était un chef d’œuvre avait affirmé le Biophagus. Elle en avait la preuve à ses côtés, se tenant parfaitement droit comme s’il ne venait pas de traverser l’enfer.
— «Igor, lance la procédure de réanimation !» Ordonna le Biophagus à la petite créature ressemblant à un parent stellaire miniature et brisant ainsi le silence.
Le familier enfila une paire de lunettes rondes de protection avant d’enclencher des manivelles et des leviers auxquels Surya ne comprenait rien.
Un sifflement accompagné d’un jet de vapeur souffla vers le sol, recouvrant l’espace d’un instant la pièce d’un manteau brumeux. La lourde porte métallique de la cuve de réanimation s’ouvrit lentement et un vomissement organique gargouilla tandis qu’un corps nu tombait au sol en paquet.
Le biophagus se dirigea vers la jeune femme étendue au sol et fit un bref contrôle de ses signes vitaux.
La jeune femme couverte de mucus biologique fut prise d’une quinte de toux tandis que ses poumons se vidaient de la substance gluante.
Surya regardait le visage du Kelermorph, il était aussi insondable que d’habitude et pourtant cette situation ne pouvait pas le laisser de marbre. Il était lui aussi issu des cuves et la jeune femme qui respirait à présent avec difficulté avait été choisie pour sa beauté.
La Magus plongea l’espace d’une fraction de seconde dans l’esprit du Kelermorph pour y trouver des traces d’émotions mais ce qu’elle y vu était dénué de sentiments humains. Il était proche des parents Stellaires, son âme était pure et fascinante. Il était en train de juger la situation, prêt à réagir au moindre danger. Il n’avait d’humain que les traits de son visage hybride. Surya guida à présent son esprit vers celui de la jeune femme que le biophagus aidait à se tenir debout.
Elle y lu de la confusion, de la peur et de la déception. La pauvre petite pensait qu’elle était morte en martyr pour le couvain quand elle fût presque intégralement vaporisée par l’artefact Xéno. Surya enveloppa l’esprit de Neha d’un sentiment de réconfort maternel. Le corps de la jeune femme se détendit et le Généticien l’aida à s’assoir sur la chaise qu’Igor le Familier venait de lui apporter. Kraanti avait disparu. Il devait accompagner Syria jusqu’au réveil de Neha et c’est exactement ce qu’il venait de faire. Personne n’est en danger lorsqu’il est entouré de l’amour des fils et filles du couvain. Surya ne faisait pas exception. Le moindre sentiment d’hostilité aurait été révélé par les pouvoirs du Patriarche et l’adversaire potentiel aurait aussitôt été éliminé.
Grelottante, Neha enfila la blouse que lui apportait le familier.
— «Merci frère», lui soupira la jeune femme peinant à recouvrer ses forces.
Elle savait que le corps qu’elle endossait n’était pas le sien. Il était plus jeune, plus léger. D’apparence plus frêle et pourtant plus dense musculairement. Ses courbes étaient harmonieuses et sa taille devait être légèrement plus petite.
Elle n’était pas laide à l’origine mais ce corps-ci était… parfait.
Surya anticipa les questionnements que Neha ne parvenait pas à exprimer.
— «Ton corps de naissance a été détruit lors de l’assaut du monstre robotique. Tes frères Atalans nous ont rapporté tes restes. Nous avons pu y trouver l’écho de ton esprit et avons décidé de le loger dans un corps qui conviendrait à ta nouvelle tâche».
Neha leva des yeux pleins d’admiration vers la Magus. Le simple fait qu’elle lui adresse la parole était déjà une récompense en soi et elle ferait n’importe quoi pour la satisfaire.
— «Nos adversaires sont nombreux et il nous faut lever les troupes. Tout comme le Kelermorph, tu devras inspirer les légendes». Continua Surya. «Nous ferons de toi une hors-la-loi charismatique. Ton nom sera bientôt placardé sur les avis de recherche aux-côté de celui de Kraanti. Notre Clamavus chantera vos louanges et écrira votre légende. La foule se lèvera bientôt pour vous acclamer. Nous devons renforcer le couvain et tu seras l’icône de la révolte.
— Comme il vous plaira maîtresse.
— Sœur !» Corrigea Surya. «Nous avons tous notre rôle à jouer auprès du couvain et je suis tout aussi insignifiante que tu l’es toi-même aux yeux de la grandeur céleste». Surya marqua une courte pose en se retournant vers la sortie. «Lave-toi et repose-toi. Nous allons au-devant de jours difficiles mais y ferons face ensemble.
— Pour l’Ascension Dharmique !» lança le Généticien. Igor l’imitait en tenant son poing levé.
— «Pour l’Ascension Dharmique !» Répondit la Magus avant de quitter la clinique.
***
Le Tétrarque au corps brisé avançait dans les couloirs de la nécropole, tandis que le métal organique réparait les dégâts causés par un Goliath Rockgrinder devant lequel il avait tenté de se tenir.
La nécropole commençait à montrer quelques signes de vie, quelques guerriers patrouillant, mais c’était surtout les serviteurs que l’on pouvait croiser.
Cryptoserfs et Plasmacytes avaient été réveillés avant leurs seigneurs, préparant leur sortie du long sommeil.
D’un ample et soudain mouvement de sa vouge, Ashakht coupa un cryptoserf en deux. Il ramassa une des parties du Cryptoserf que son corps commença à assimiler pour compenser la perte de matière causée par les foreuses, et le reste du Rockgrinder.
Puis il reprit sa route vers son vieil ennemi, qu’il retrouva toujours inanimé, si ce n’était la lueur verte malveillante qui brillait dans l’œil du Seigneur Skorpekh.
Le Tétrarque espérait vivement que les protocoles de subordination du Seigneur étaient toujours effectifs, car 60 millions d’années de folie et de rancœur avaient pu prendre le dessus de ces programmes implémentant la docilité.
La main suspendue au dessus de la console qui contrôlait le Seigneur Skorpekh, le Tétrarque paraissait bien frêle face à l’impressionnante carrure du monstre métallique.
Puis, raffermissant inconsciemment sa prise sur la hampe de sa vouge, Ashakht libéra le Skorpekh, dont les membres se mirent à bouger, comme s’il les testait. La menaçante griffe du colosse bougeait machinalement, menaçante, acérée.
— «Pawuptah, te voilà réveillé. Tu penses bien que si tu es là, c’est que j’ai besoin de toi».
Pawuptah était silencieux, et le Tétrarque le toisait, alors que son corps était parfois pris de soubresauts et de tressaillements, tandis que les protocoles d'obéissance contraignaient la folie meurtrière du Destroyer.
— «Des hostiles ont profané la Nécropole. Ils se sont retirés, mais je pense qu’ils reviendront, et qu’ils ont malheureusement attiré l’attention sur nous», annonça Ashakht. Puis, après quelques secondes de silence durant lesquelles il tenta de lire les intentions du Skorpekh, il reprit. «Tu vas prendre à nouveau la tête des Destroyers de la nécropole, Pawuptah. Et cette fois, tu n’échoueras, ni ne trahiras la Dynastie».
Puis, du bout du doigt, Ashakht leva les derniers protocoles qui servaient de camisole au Seigneur Skorpekh, qui toujours pris de tremblements, inclina la tête à l’intention de son Tétrarque, marque de sa subordination.
— «Je comprends, mon Seigneur. Je vous servirai, et je vous aiderai à réussir là où vous ne réussiriez pas sans mon aide et sans l’aide du Culte Destroyer».
— «Bien ! Va réveiller les Destroyers !» jeta Ashakht, avant de se retourner vivement et de sortir de la Crypte, visiblement vexé.
Intérieurement, Pawuptah jubilait. Et si son visage avait pu sourire, et qu’il avait des oreilles, sourire et oreilles se seraient rejoints.
Super rapport de bataille et excellente narration. Nos armées ont une couleur et une personnalité qui me plaît beaucoup. J'ai hâte d'écrire la suite de l'épopée du Culte (j'ai déjà des idées en tête et commandé des figurines très spéciales pour aller avec ;) ) et j'ai hâte de lire l'étendu de la rivalité qui ronge la Nécropole Nécron !
Juché sur une gargouille d’un bâtiment impérial en ruine, le Prophète de l’Ombre Arlequin observait le ballet discret des navettes aux reflets argentés qui se posaient depuis la veille sur l’astroport de la cité-ruche de Kris. Le mystérieux Psyker plongea son regard dans la Mer des Âmes. La puissante énergie qui se dégageait de la zone confirmait ses craintes : des guerriers d’élite Mong-Keigh aux impressionnants pouvoirs psychiques étaient en train de débarquer. Cela risquait de perturber leurs plans. Il entra en communication télépathique avec le Coryphée de la troupe :
« Ils ne doivent pas sécuriser leur tête de pont. Comment procédons-nous ? »
Le Prince Avide, qui se remettait tout juste de son duel épique contre le capitaine Salamander, donna ses instructions :
« Le Masque est prêt à commencer la répétition de sa nouvelle pièce. Nous commencerons l’ordalie de Khaine contre le Nyctophore. Notre priorité est de détruire leurs structures de ravitaillement. Puis nous frapperons au cœur de leur organisation en éliminant leurs chefs et leur appui lourd. Rejoins-nous. »
Ainsi, fut fait. Alors qu’une patrouille de Chevaliers Gris sécurisait sa tête de pont dans la zone industrielle proche de l’astroport, le Masque Arlequin fondit sur eux comme une nuée de sauterelles colorées. Le Bouffon Tragique fit sauter un stock de munitions, tandis que les motojets fondirent sur le gigantesque guerrier mécanique qui surveillait l’antenne relais, sans lui faire le moindre mal malgré un feu nourri.
La Troupe de la Pénombre s’abattit sur une escouade de Chevaliers Gris et la balaya, avant de bondir jusqu’à l’étage du bâtiment, où le Maître Archiviste les attendait de pied ferme devant la machine pensante installée là. Les frappes trop lentes du Guerrier en armure Terminator furent facilement esquivées par les danseurs, qui déchainèrent alors leurs coups gracieux contre lui, et le firent tomber.
Pendant ce temps, la réaction des Space Marines au pied de l’immeuble ne se fit pas attendre. Le Tisseur du Néant fut endommagé par le tir appuyé des Chevaliers Gris, tandis que les motojets Tisseurs Célestes se faisaient écraser par le déluge de feu et les coups de marteau énergétique du Cuirassier Némésis. La Troupe et le Valet du Vide se tournèrent alors contre ce dernier et finirent par en venir à bout à force de décharges psychiques, tirs de pistolet à fusion, et attaque de mono-filaments.
Mais les Chevaliers Gris déchainèrent alors une véritable tempête psychique contre les Arlequins, vengeant leur Archiviste en décimant la Troupe et le Tisseur du Néant : l’antigrav à l’équipage étourdi capota et finit par s’écraser au sol.
Les trois héros Arlequins, désormais en infériorité, poursuivirent malgré tout la représentation, « the show must go on ! ».
Le Prince du Vide défia en duel le Lieutenant et le tailla en pièces, finissant par une révérence moqueuse en direction de la dernière escouade restante. Puis d’une pirouette, il sauta au-dessus d’eux pour aller faire sauter à la grenade les stocks de munitions, pendant quel le Prophète de l’Ombre et le Bouffon Tragique détruisait l’ordinateur et le relais.
Agacées par les cabrioles et le rire moqueur du Grand Arlequin, l’escouade de Space Marine leur fit payer son insolence à grand renfort de feu purificateur psychique et de saintes rafales de fulgurants. Le rire du Coryphée se tut.
Pour le Valet du Vide et le Bourreau Antique, il était temps de mettre fin à la représentation, ils saluèrent théâtralement avant de se réfugier dans les ombres des bâtiments, sous le feu nourri des Space Marines.
La station impériale avait été détruite, et la tête du corps expéditionnaire coupée, mais pour combien de temps ? Qu’à cela ne tienne, la répétition de la pièce était un succès, et la Troupe des astres Glacés préparait déjà la prochaine représentation, tandis que les Chevaliers Gris, replié dans leur vaisseau, cherchaient un nouveau point de débarquement sur Minauros.
Chaos Knight vs Ultramarines (50 pts de puissance)
rédigé par Julien
Le croiseur de bataille du nom de Galactus III arriva en vue de la planète Minauros et alla se mettre en orbite géostationnaire près de l’astroport, non loin où se trouvait le vaisseau du Libre-Marchand Fraternel Empire.
Le Capitaine Brutus décida d’étudier plus en détail les événements de la planète, où il détecta plusieurs forces ennemies et amies en présences se livrant d’âpres combats à sa surface. Un début de plan se formait dans l’esprit du Capitaine Ultramarine où il faudrait rallier toutes les forces de l’Imperium et ainsi former une seule force de combat pour réussir à libérer Minauros. Il y avait plusieurs problèmes qui apparaissaient dans ce plan quand une petite navette émit une série de code astartes pour pouvoir débarquer dans une baie du Galactus III. Ce fut le commandant du croiseur, Maître Melkior, qui accéda à la demande avant qu’un serviteur décérébré n’en sorte et ne délivre un étrange message couvert de parasite, au son approximatif et à l’image partiellement exploitable.
DEBUT DE LA TRANSMISSION/// …
---Ici fr… Alta… ///SON INAUDIBLE///… sont tombés dans… piège… ///HURLEMENT STRIDENT///… leurs apparences sont ceux de loyalistes mais… ///GRESSILEMENT///… offraient leurs la fureur de l’Empereur ! Qu’ils brûlent dans les flammes de l’hérésie e…///BRUIT D’EXPLOSION/// ---
…FIN DE TRANSMISSION///
Les tentatives d’identifications de la voix ou de détermination de la provenance de ce message furent vaines. Les images et vidéos, de qualités médiocres, montraient des chevaliers impériaux de classe armigers en train de tirer sur des civils ou encore détruisant des statues à l’effigie de l’Empereur.
Face à ce constat, le Capitaine Brutus déclara renégat héréticus les chevaliers impériaux répondant au nom de la croisade d’Orbis avec le peu d’image à disposition et transmit le message sur l’ensemble des ondes impériales.
Pendant ce temps, le Lieutenant Maximus proposa un plan pour ralentir les chevaliers renégats : évacuer le matériel et la population dans les secteurs Delta, Kilo et Echo.
Le Capitaine étudia les dispositions prises par son Lieutenant et approuva le plan avant de distribuer les ordres de missions.
Quelques jours plus tard sur Minauros, le Capitaine Brutus demanda où en était l’évacuation et la réponse fut celle qu’il redoutait : trop de personnels étaient encore au sol et beaucoup de conteneurs de matériels n’étaient pas encore chargés.
« Mes Frères ! Ralliez-vous sur ma position ! Nous allons offrir la lumière de l’Empereur à nos ennemis qui approchent ! » transmit le Capitaine Brutus à sa force de croisade Blue Sword.
BATAILLE NARRATIVE : CACHE DE MATERIEL
Attaquant : Chevalier du Chaos
Vildread (Seineur de guerre)
Kukri (Warglaive avec épaulière verte)
Twin (Warglaive défenseur forcené)
Corvus Le Sombre (Helverin)
Défenseur : Ultramarine
Capitaine Brutus
Lieutenant Maximus
Escouade Intercessor Quintus
Escouade Intercessor Paxor
Escouade Tactique Gallorn
Escouade d’Assaut Gavian
Dreadnought Erasman
Gladiator Valiant Markus
Intention ultramarine : Sentinelle (Escouade Gallor sur le Laser orbital) ; Relais Vox
Intention chevalier du chaos : Assassin ; Survivant (Kukri)
Tentative de ravir le 1er tour de la part de l’Ultramarine qui fait 5
TOUR 1 CHEVALIER DU CHAOS
Vildread voyait les Nigth Lord se mettre en place pour leur barrer la route vers leurs transports d’esclaves. Il ordonna l’élimination de l’ennemi de l’Empereur à ses Liges avant d’enclencher les systèmes d’armes de son obusier. Une volée d’obus explosa sur l’arrière du char ennemi avant de lâcher une longue rafale de sa gatling en plus. Vildread fronça les sourcils voyant le char avec quelques impacts sans gravité.
« SORCELLERIE !! » cracha Vildread de fureur alors que plusieurs esprits de son trône se moquaient de lui ouvertement.
Puis il décida d’ajouter le reste de son armement qui ne fit guère mieux, enrageant un peu plus Vildread. (0BL avec les 3 touches d’obusiers, 1BL avec la gatling arrachant 2PV, 1BL de la nacelle qui fut sauvegardée et 1BL avec les mitrailleuses qui fut sauvegardée).
Twin s’élança droit sur le pylône noir avant de sentir l’esprit de son Seigneur se saisir du contrôle de son corps et ne le fasse tirer droit sur le char qui commençait à faire une manœuvre de repositionnement. (2BL au fuseur faisant perdre 9PV au Gladiator Valiant et 0BL à la mitrailleuse).
Vildread va se servir d’un petit coup de pouce du destin ou est-ce l’œuvre des Dieux Sombres ?
Corvus vit un ignoble dreadnougth des Nigth Lord en approche. Tout en téléchargeant le message de son Seigneur dans l’antenne vox, il fit appelle à la force de l’Empereur pour détruire Son ennemi et, hurlant d’une joie presque démente, Corvus sentit une nouvelle force lui couler dans le bras gauche. Calibrant ses armes, il déclencha une série de tir sur le dreadnougth qui vacilla légèrement sous les coups, mais semblait totalement indemne (Poussée Démoniaque de Corvus qui gagne +1F/D contre 2BM. Puis 1BL sur Erasman qui sauvegarde avec relance)
Kukri s’avança vers le bâtiment central, sous le tir de couverture de Corvus. Elle vit la résistance de l’atroce dreadnougth des Nigth Lord, se réjouissant de la mauvaise fortune de Corvus. Puis elle déclencha un tir de sa lance, enfonçant profondément les nombreuses couches de protection, laissant apparaitre des étincelles et des liquides huileux de la blessure. (Kukri s’avance vers le centre avant de faire 1BL sur Erasman qui perdra 5PV et 0BL avec sa mitrailleuse)
TOUR 1 ULTRAMARINE
Le Markus n’avait pas eu le temps de se repositionner avant que plusieurs tirs de fuseur lui transpercèrent la soute arrière, faisant des erreurs critiques et des surcharges de ses batteries, tuant un membre d’équipage sur le coup.
« Lieutenant Maximus… Nous allons tenir notre position pour vous laisser le temps d’accomplir votre devoir… » annonça le chef de char.
« Compris frère. Que l’Empereur vous garde. » répondit en retour le Lieutenant.
Malgré toutes les avaries qui ne cessaient de s’annoncer, le Markus réussit à se mettre face à ses ennemis et tira avec toute sa puissance de feu droit sur l’hérétique le plus proche : Twin. Les fuseurs ricochèrent sur le bouclier ionique laissant de longue traîner bleutée dans le ciel avant que la serre laser ne tire dans un long sifflement mauvais. L’esprit de l’arme trouva un défaut dans la cuirasse et frappa directement dans le châssis de Twin qui émit une longue plainte. (1BL au fuseur qui est sauvegardé, puis 1BL de la serre-laser qui arrache 4PV à Twin, alors que la mitrailleuse Ironhail échoue).
Le Markus se place pour un dernier baroud d’honneur !
Le Lieutenant Maximus ordonna de se déplacer rapidement hors du bâtiment qui leur servaient d’abri. Le Lieutenant et l’escouade d’Intercessor de Quintus se retrouvèrent le long du bâtiment avant qu’un frère de l’escouade ne tire au lance grenades sur le warglaive corrompu qui dévia cette dernière d’un revers de bouclier. (Déplacement du Lieutenant et de l’escouade Quintus le long du bâtiment où ils se trouvaient. Echec au tir du lance-grenades sur Twin)
Le Capitaine Brutus ordonna la mise en place d’un relais vox près de la batterie laser orbitale. Le sergent Gallor récupéra une sorte de coffret métallique sur un membre de son escouade, avant le poser brutalement, et enclencha la procédure d’ouverture. Une fois le relais mis en place, le Capitaine Brutus contacta le sergent Gavian pour qu’il revienne de sa patrouille avec ses hommes. (Aucun mouvement du Capitaine et de l’escouade Gallor qui accomplit l’action Mise en place d’un relais vox)
Le dreadnougth Erasman se déplaça vers le laser orbital pour le protéger, ainsi que ses frères et son capitaine. Il tira droit sur Corvus qui s’abaissa derrière la ruine pour éviter les nombreux projectiles. (1BL sauvegardait par Corvus qui se trouve 0.2mm du hors portée de l’arme de Erasman)
Le sergent Paxor emmena son escouade. Ils quittèrent la protection des barricades et s'élancèrent vers la ruine, et lâchant plusieurs tirs avant que le lance grenades ne produise son bruit caractéristique directement vers l’hérétique Kukri. Celle-ci encaissa avec son bouclier ionique avant de reculer à l’abri de la ruine. (1BL de lance grenade qui est sauvegardée)
TOUR 2 CHEVALIER DU CHAOS
SCORE = 20 points
Vildread inspira un long moment avant de calmer son esprit et repousser les anciens de son trône, toujours moqueurs, de ses oreilles. Il vit la riposte du char Nigth Lord et put mieux le distinguer. Il comprenait pourquoi ces traîtres étaient des experts dans l’art de distiller la peur dans les moins vertueux de l’Imperium. Ce char ressemblait à un démon, gueule béante, flottant par quelques sorcelleries démoniaques. Il régla ses gyrostabilisateurs avant de prendre possession de Kukri qui avait un esprit extrêmement joyeux et enthousiasme dans la bataille, puis laissa l’esprit de sa nacelle calculer un angle de tir avant de stabiliser ses armes et faire feu de tout bois. Son obusier envoya une nouvelle série d’obus qui envoya au sol le char ennemi dans une fumée noire. La nacelle envoya deux missiles qui passèrent par-dessus le bâtiment principal avant de tomber sur l’escouade de Paxor qui vit deux de ses frères déchiquetés par les explosions. Sa gatling cracha sa grêle de balle sur l’escouade Quintus qui disparut dans le warp avant de réapparaitre juste à la toute fin de la rafale, et les deux mitrailleuses aboyèrent à leurs tours pour faucher les Nigth Lord juste au moment où ils réapparaissaient, mais leurs armures de puissances les protégèrent. (Obusier fait 4BL faisant 8PV au char le détruisant sans exploser, Gatling fait 3BL et les 2 mitrailleuses font 2BL sur l’escouade de Quintus toutes sauvegardées, et la nacelle tire sur l’escouade de Paxor faisant 2BL tuant 2 primaris)
Vildread n’était pas satisfait et prit le contrôle de ses Liges. Twin accepta avec obéissance, et Kukri aussi, avec un peu trop d’enthousiaste, alors que Corvus montrait des signes de résistances importantes avant de céder. Il dirigea Twin pour qu’il avance vers l’angle du bâtiment, un peu au-delà du polygone noir, avant d’employer tout son arsenal sur les Nigth Lord qui se remettaient tout juste du tir des mitrailleuses. Un des membres du groupe s’effondra en glissant le long du mur le torse éventré par un tir de fuseur, faisant crier et gesticuler ce qui semblait être un chef ennemi. (Twin s’avance avant de faire 1BL au fuseur et 0 touche avec la mitrailleuse sur l’escouade de Quintus faisant 1 mort)
Corvus fut contraint de se redresser, se faisant copieusement arroser par le tir de suppression, avant de trouver une solution de tir sur le dreadnougth, alors qu'il voulait tirer sur l’escouade de piéton astartes hérétiques qui était entrain de se mettre à l’abri derrière la ruine. Les autocanons rugirent faisant plusieurs touchent sur la machine qui n’arrêta pas son tir vers sa position. (0BL sur Erasman)
Kukri n’arriva plus à s’arrêter de rire voyant son corps ne plus lui répondre. Quelle délicieuse sensation d’être juste observatrice, mais restant les effets de son armure agissant. Son regard vit plusieurs tirs de fusion partir sur l’immonde dreadnougth ennemi tirant vers Corvus. La machine s’affaissa légèrement dans un bruit de baisse de tension qui se coupant net mettant un terme au tir de son arme. Puis la mitrailleuse arrosa l’escouade de Nigth Lord juste à côté. (2BL sur Erasman lui arrachant 7PV le tuant sans qu’il n’explose et 0BL sur l’escouade de Paxor)
Kukri quelques instants avant que son esprit soit dominé par son Seigneur
TOUR ULTRAMARINE 2
Score = 10 points
« Mettez-moi en relation avec maître Melkior ! » ordonna le Capitaine Brutus.
Le frère d’escouade du sergent Gallor fit un rapide réglage sur le relais vox avant de trouver la fréquence qui émit une longue série de cri et hurlement strident, faisant un léger contre coup aux oreilles des frères présents, avant de s’arrêter subitement.
« Par l’Empereur ! Qu’est-ce que c’est ? » s’étonna le sergent Gallor
« Une arme de nos ennemis, répondit calmement son Capitaine. Est-ce bon, frère ? »
Le vénérable frère Erasman s’affaissa dans un bruit de baisse de tension avant de s’éteindre totalement. Le Capitaine fronça les sourcils avant de prendre contact avec le Galactus III à qui il donna une série de coordonnée vers le helverin corrompu et l’antenne relais vox pour un tir orbital.
Le sergent Paxor et ses frères longèrent la ruine avant de tirer sur l’hérétique Kukri pour protéger les restes du vénérable Erasman. (1BL et 1BL de grenade qui furent sauvegardés).
Le Capitaine Brutus prit connaissance de la distance de leur ennemi et déclencha son attaque. Il sortit des ruines avec l’escouade du sergent Gallor à ses côtés quand ils levèrent leurs armes dans un synchronisme parfait avant de déchaîner un déluge de feu. A la surprise générale, la machine était indemne mais prise de soubresauts comme si elle riait. (0BL du combi-fuseur du Capitaine et l’escouade Gallor fait 4BL dont une au missile mais toutes sauvegardées)
Maximus apprit la mauvaise nouvelle, le rendant furieux de cet acte ignoble. Soudain, une série d’explosion dans la ruine indiqua au Lieutenant la fin du Markus à qui il adressa une prière de remerciement. Il ordonna au sergent Quintus et ses hommes d’avancer pour mettre un terme à la vie de ce warglaive hérétique. Il suivit le mouvement avant d’ajouter sa puissance de feu à l’escouade de Quintus, tout en réactivant la DCA qui émit une série de rincements lors de sa remise en service. (2BL de Maximus qui furent sauvegardées avec prise d’objectif, 2BL de Quintus avec 1BL de grenade mais toutes sauvegardées)
Le sergent Gavian annonça sa présence sur le champ de bataille avant de lâcher une série de tirs de bolt et de plasma sur Twin qui tenta de dévier les tirs avec succès, mais prenant un lourd impact à plasma. Puis le sergent Gavian ordonna la réactivation des jets packs pour un assaut immédiat. (Arrivé vers le côté de Maximus puis 2BL au pistolet qui sont sauvegardées et 1BL de plasma surchargé qui arrache 2PV)
L’arrivée du sergent Gavian et de son escouade !
CHARGE
Maximus coordonna une charge avec ses sergents, mais au moment de s’élancer, une apparition d’une démonette de Slaanesh surgit de la DCA en hurlant tentant une frappe vicieuse. Les réflexes surhumains de Maximus permirent d’esquiver et de trancher net la tête du démon avant que plusieurs autres démonettes ne surgissent pour l’attaquer. (Echec de la charge)
Le sergent Gallor activa sa hache avant de pousser un juron en voyant des mains spectrales surgirent du sol pour l'agripper lui et ses hommes. Il ordonna de pousser sur les jets packs qui ne purent les arracher aux mains les clouant sur place. (Echec de la charge malgré relance)
Le sergent Quintus s’élança avec ses frères sur la machine hérétique, esquivant un barrage de tir de sa part. L’un des frères tira au jugé au moment où Twin allait frapper avec sa bi-tronçonneuse droit sur le sergent, quand le bolt se logea dans l’optique gauche le stoppant net dans son attaque, tout en faisant crier de douleur l’ex-chevalier, offrant ainsi une ouverture au sergent. Ce dernier frappa de son gantelet détruisant pratiquement l’articulation de la jambe gauche de la machine qui se servit de sa bi-tronçonneuse pour rester debout. (Charge réussie avec overwatch totalement raté de Twin qui prend 1BL du sergent qui arrache 3PV, et 5BL des intercessors lui causant 1PV de dommage. Riposte du chevalier qui échoue)
Mise en place de l’attaque du Capitaine Brutus
Le Capitaine activa sa griffe d’un mouvement de la rétine sur l’interface de son casque et chargea avec l’escouade de Paxor. Etrangement, la machine attendit presque immobile et se laissa même frapper sans aucune réaction de sa part par les astartes qui eurent la désagréable sensation de s’être fait piéger. Soudain, la machine réagit si vite qu’ils leur étaient impossible de suivre les mouvements de cette dernière. Elle ouvrit en deux l’avant dernier frère d’escouade du sergent Paxor avant que le Capitaine ne prenne un revers de l’arme de corps à corps si fort qu’il fut envoyé droit dans les étages du bâtiment central, laissant une longue traîner de sang derrière lui. (Charge réussie du Capitaine et de l’escouade de Paxor. 0BL du capitaine malgré relance avec griffe et 0BL de l’escouade de Paxor. Kukri riposte en faisant 1BL donc 1 mort dans l’escouade de Paxor et 2BL à -6PV sur le Capitaine le tuant.)
TOUR 3 CHEVALIER DU CHAOS
Score = 40 points
Kukri avait laissé les frappes de la griffe éclair se diffuser dans toute son armure, lui faisant d’agréable picotements dans le cerveau avant de devenir des décharges un peu plus douloureuses mais tellement fantastique. Elle se mit à frapper avec une telle rapidité et ça en devenait tellement enivrant que Kukri en voulait plus. Elle lâcha un tir de lance sur le dernier frère de bataille de Paxor avant de se mettre près de la batterie de laser orbital en détruisant d’un revers de bi-tronçonneuse le relais vox. Puis elle lâcha une série de projectile solide sur le dernier Nigth Lord au casque représentant une hideuse apparition, sans succès. (Kukri se déplace près de l’objectif laser orbital, détruisant le relais vox, et tire sur l’escouade du sergent Paxor qui prend 1BL faisant 1 mort.)
Twin sentait que ses forces diminuaient subitement. Ne comprenant pas, il fit un rapide bilan de son état et les indicateurs étaient alarmants. Il fit décrire un demi-cercle à sa lame pour pouvoir s’éloigner aussi vite que possible. (Twin bat en retraite vers Vildread)
Vildread se déplaça pour avoir plusieurs solutions de tir. En voyant son Lige se retirer, il n’hésita pas pour ouvrir le feu juste au-dessus de la tête de Twin tout en dirigeant deux de ses armes sur deux autres cibles au même moment. Pendant quelques instants, la zone ne devint que bruit, explosion et fumée avant que tout ne se calme aussi vite que ça avait commencé. (L’obusier fait 3BL causant 3 morts à l’escouade de Gavian, 8BL des mitrailleuses et gatling dont une sauvegardée, mais tuant l’ensemble de l’escouade. Puis la nacelle inflige 2BL à Maximus qui réussit ses sauvegardes)
Corvus voyait tout son travail s’effondrer sous ses yeux. Il n’arrivait à faire que du bruit et gaspiller les munitions inutilement et cela sous le regard de son Seigneur. Furieux, il délaissa le relais vox, pourtant important, et s’élança dans le sillage de Kukri pour éliminer le dernier ennemi qui était resté derrière cette idiote. Soudain, une escouade de Nigth Lord apparut sur son affichage et ouvrit le feu avec l’ensemble de son armement. Les esprits démoniaques de armes de Corvus refusèrent de viser car seul un ennemi s’effondra, laissant Corvus dans un certain désarroi, et laissant apprécier les esprits de cette sensation délicieuse. (Déplacement de Corvus se mettant hors de portée du Bombardement et de l’objectif Relais vox et causant 2BL sur l’escouade Gallor qui en sauvegarde une mais a 1 mort)
Les Chevaliers du Chaos continuent d’appliquer un feu nourrit.
CHARGE
Kukri vit Corvus lui voler ses proies.
« Inadmissible ! » pensa Kukri avant de se remettre à rire sans raison.
Elle s’élança sur l’escouade Night Lord qui se remettait des explosions. A son agréable surprise, l’ennemi riposta sur son avance et elle délaissa son bouclier ionique pour entendre le doux bruit des bolts sur son armure. Elle fit vrombir son arme et mit en pièce l’escouade Nigth Lord. Hurlant de rire à travers le vox extérieur, elle ne vit pas arriver le dernier survivant qui lui arracha plusieurs câblages sous la tête avant de lui tirer à bout portant dans ses senseurs.
« DE-LI-CI-EUX !!!! » s’exclama de douleur Kukri.
(Charge réussit de Kukri sur l’escouade Gallor qui use d’un contre-tire lui causant 2BL toutes sauvegardées. Puis Kukri inflige 3BL tuant 3 spaces marines avant que le sergent Gallor ne riposte et ne fasse 2BL, dont une sauvegardée, causant 1PV à Kukri)
TOUR 3 ULTRAMARINE
Score = 20
Le sergent Quintus entendit un grésillement vox.
« Frère-sergent… Partez … Dites leurs… Partir… »
Les paroles du Capitaine Brutus étaient lourdes de conséquences. Son sang bouillonnait avec l'envie de combattre et de venger ses frères tombés ! Mais les civils en trains d’embarquer se devaient d’être hors de danger avant que la folie des chevaliers ne les attrape. Le Capitaine vit le sergent s’élancer vers la ligne arrière et il put reposer lourdement sa tête dans les décombres laissant son corps entrer en stase, quand il sentit une atroce odeur d’ozone envahir ses sens. Soudain, un grand éclat lumineux surgit de nulle part, suivi d’un bruit assourdissant. Souriant de satisfaction, le Capitaine se laissa glisser dans sa transe (Test de commandement réussi pour les escouades Gavin et Gallor alors que le sergent Quintus échoue et quitte le terrain. Stratagème Tir orbitale fonctionne et inflige 3BM à Vildread)
« Que la main de l’Empereur guide notre tir ! » Parole de Maître Melkior lors du tir du Galactus III
Le sergent Gallor se retira du contact tout en tirant avec son pistolet plasma sur la machine qui ne cessa d’émettre des rires hystériques par ses vox, alors que le sergent Quintus pouvait partir sans être inquiété. (Sergent Gallor bat en retraite avant de tirer en surcharge qui fait 1BL qui est sauvegardée)
Le Lieutenant Maximus venait d’en finir avec les spectres du warp et savait que la situation était critique, mais battre en retraite n’était pas une option. Il dégaina son combi-lance-flamme pour tirer vers Kukri qui encaissa (Le Lieutenant ne bouge pas et inflige 3BL sur Kukri qui les sauvegarde toutes)
Le sergent Gavian ne voulait pas laisser échapper la machine hérétique sur le point de tomber et tira plusieurs bolts avec son dernier frère d’arme qui usa de son pistolet plasma pour sa part. (2BL dont une au plasma mais toutes sauvegardées)
CHARGE
Furieux, le Sergent Gavian alluma son jet pack et s’élance en poussant un cri de guerre. Les deux space marines frappèrent au même moment sur Twin. Ce dernier exposa ses plaques de protections qui subirent de lourdes étincelles sans plus d’effet. Le chevalier démoniaque frappa à son tour mais c’était sans compter sur la vivacité des astartes qui s’éloignèrent en usant de leurs jets packs (3 touches de l’escouade de Gavian qui ne blessent pas. Twin fait 0 touche à son tour)
Le Lieutenant s’apprêta à s’élancer mais de nouvelles entités fantomatiques arrivèrent dans son dos l’obligeant à s’en occuper. (Echec charge de Maximus sur Kukri)
TOUR 4 CHEVALIER DU CHAOS
Score = 70
Voyant le chef Nigth Lord aux prises avec plusieurs servantes de la croisade, Kukri cessa de rire et se déplaça, furieuse, entre les deux ennemis. Puis elle usa de sa lance sur l'ennemi près du laser orbital, avant de tourner pleinement son attention sur sa proie qui avait du sang des innocents sur lui. Les démons de l’armure de Kukri s’abreuvaient de ce tourbillon de rage de la pilote comme un nectar rare et en redemandaient. (Déplacement de Kukri qui se déplace entre les deux ultramarine avant de faire 2BL faisant -5PV sur le sergent Gallor qui meurt)
Vildread s’avance d’un pas menaçant.
Vildread s’avança auprès de Twin pour mieux observer le duel avant de lancer l’ensemble de son armement sur le Nigth Lord près de la DCA, faisant une série de cratère couvert d’impact. (5BL de la gatling donnant -4PV au Lieutenant qui meurt, et tout le reste de l’armement est tiré sur les restes de ce dernier)
Corvus s’avança un peu plus en cherchant une solution de tir avant de prendre pour cible le Nigth Lord en fuite. Mais aucun tir n’arriva à stopper la course de son ennemi. La nature de cette course intrigua Corvus qui lança une série d’analyse. (Déplacement de Corvus)
CHARGE
Vildread voulut s'élancer sur l’ennemi pour donner une leçon à Twin, quand il reçut une communication urgente. Soupirant d’agacement, il écouta Corvus et réalisa l’erreur de Kukri de ne pas avoir tué tous les ennemis dans son sillage. (Echec de la charge de Vildread sur l’escouade Gavian)
Twin vit son Seigneur l’observer avec sévérité, ce qui lui donna un coup de fouet. Il réactiva son arme et après quelques passes, avec des étincelles et grincements, l’arme faucha les ennemis de l’Empereur. (2BL tuant les derniers membres de l’escouade de Gavian)
VICTOIRE CHEVALIER DU CHAOS
EPILOGUE
Le sergent Paxor tenta plusieurs fois de contacter par radio les transporteurs, mais la destruction de l’antenne relais vox empêchait toutes communications. Il arriva sur le site d’atterrissage et ordonna de faire embarquer immédiatement le reste du personnel dans les navettes de matériels en délaissant ce dernier. La peur s’empara rapidement des civils quand plusieurs explosions d’obus apparurent à leurs vus. Les rares spaces marines présents délaissèrent l’organisation de l’embarquement pour aller former une ligne défensive, mais rapidement les warglaives apparurent.
« Ne vous laissez pas tromper, mes frères. Ils brûlent dans les flammes de l’hérésie ! Abattaient-les ! » rapporta le sergent Paxor en ajoutant son fusil aux tirs.
Soudain, le premier transport fut touché par un impact d’obus. Le sergent ordonna le décollage immédiat des transporteurs, ces derniers annoncèrent que les civils n’étaient pas tous embarqués. Le sergent réitéra son ordre et demanda à ses frères de mener le reste des civils vers les habitations pour tenter de mettre à l’abri tout le monde. Les warglaives commencèrent à user de leurs mitrailleuses sur les civils fuyants qui ne cessaient de hurler de terreur. Le sergent Paxor tenta un coup de poker en essayant de détourner l’attention des chevaliers hérétiques.
« Transporteur 5 ! Décrochez et venez larguer votre chargement à 12 kilomètres de la zone d’atterrissage. »
Le pilote accusa bonne réception et commença la manœuvre. Pendant ce temps, les habitations subissaient des impacts d’autocanons faisant pleuvoir des débris sur les civils en extérieurs et tuant ceux qui s’étaient réfugiés. Les deux warglaives firent une brusque accélération en entrant par une autre rue non loin pour couper la fuite des civils. Soudain, de grosses explosions soufflèrent plusieurs bâtiments, suivis d’une série d’impact de calibre hors norme.
Le sergent Paxor couvrit de son corps un homme d’une chute de ferro-béton avant de se redresser et apercevoir la silhouette de la grande machine hérétique de classe crusader qui ouvrit le feu avec son obusier et sa nacelle. Les souffles d’explosions se firent ressentir dans le dos de Paxor. Soudain, le son strident et guttural à la fois se fit entendre et les machines hérétiques rompirent le combat subitement et s’élancèrent vers la direction opposée de la leur. Le sergent Paxor soupira de soulagement, son plan avait fonctionné. Il gagnait un temps précieux pour pouvoir récupérer les derniers civils sur place.
C'est beau les gars!! Du bon boulot...On voit quand même la surpuissance des chevaliers impériaux... Difficile de rivaliser avec eux en terme de combat, faut trouver des solutions alternatives...
Il y a eu pas mal d'erreurs de débutant de ma part :- Mon Khan prend 2x4 blessures car il a été placé devant un chevalier impérial qui tire loin et fort (je n'ai pas vérifié les lignes de vue et il y a une grande porte dans le bâtiment qui séparait les deux.- Mes inceptors ont été mis sur la table et non en vol au début. Ils n'ont pris leur point de contrôle qu'au tour 3 ou 4 car ils n'ont jamais fait un jet d'avance suffisant pour se retrouver à portée.- les inceptors, j'ai connement oublié qu'ils avaient deux fusils à plasma. Je n'ai donc tiré qu'avec la moitié de ma capacité.Après, Julien a fait une erreur sans conséquences en l'occurrence, il a fini mes inceptors à distance. En chargeant il arrivait à portée du point de contrôle et aurait scoré beaucoup plus (1pt de contrôle et plus de points de contrôle que moi).Dans les faits, même en ayant fait beaucoup moins bien que mon valeureux adversaire, il n'y a pas eu tant d'écarts de points. Ils sont peu les chevaliers, et ça se ressent dans la faculté à prendre des points de contrôle.
Les chevaliers sont buttables par toutes les armées si on leur oppose une liste anti-vehicules. C'est facile à mettre en place en jeu égal, beaucoup moins en campagne. Challenge assuré :)
Utilisez vos points de réquisition pour prendre des unités anti-vehicule lourd ! C'est l'intérêt d'augmenter son armée à 55 ou 60, pour avoir plus de choix selon l'armée d'en face.
C'est pas grand chose. N'hésitez pas à donner vos avis positifs et/ou négatifs et même s'il y a des erreurs ou tournures de phrases qui ne sont pas bonnes pour améliorer les prochains rapports.
Le vaisseau Fraternel Empire arriva en vue de la planète. Recevant l’autorisation de rester arrimé à l’astro-port, le capitaine du vaisseau se mit en attente d’ordre. Le Khan Hibogen, secondé d’Altagh son conseiller et archiviste, organisa la descente sur le continent pour commencer les fouilles.
Après une analyse rapide de la topographie et des données géopolitiques, Altagh dit qu’une machinerie antique serait dans cette zone mais que les signaux dans la zone dites étaient étrangement brouillés avec parfois des séries de cris et de rires inhumains. De plus, on pouvait voir de l’espace une étrange fumée noire monter doucement. Le Khan mit ça sur un raid des Drukari, ce qui allait donner l’occasion de faire d’une pierre deux coups. Une fois sur place, la navette du libre-marchand repartit laissant les Stromwrath se déployer avec leur vitesse habituelle sous la direction du Khan. Ce dernier décida de faire deux groupes pour ratisser le plus de terrain possible jusqu’au palais qui se trouvait à quelques kilomètres de là. Il regardait avec agacement son instrument de localisation qui semblait avoir des problèmes de fonctionnement.
— «À croire que l’esprit de la machine est perturbé», pensa le Khan en tentant quelques réglages en vain.
— «Capitaine. Je ressens des vibrations inhabituelles dans le sol» transmit Altagh.
Les sens de son archiviste étaient plus développés que les siens et en tout point de vue car c’était un primaris. Ce surplus de puissance était appréciable mais plusieurs questions se posaient encore. Le capitaine balaya ses doutes et raffermit son esprit pour diriger sa force.
— «Précisez votre pensée, Altagh.
— Je pense qu’une menace se dirige droit sur nous.
— Frère Kunbesh ! Frère Khoros ! Soyez plus vigilant que jamais. Nos ennemis sont en approche» transmit le Khan par canal vox.
Quelques instants plus tôt, le trio de Lige du Haut-chevalier ratissait les restes de ce vieux faubourg au pas de charge. Corvus le sombre voulait en terminer avec cette patrouille et aller au banquet, qui avait déjà commencé, avec son Seigneur Vildread. Ce dernier avait déjà commencé à faire vider les réserves de ressources de la cité vers les navettes.
— «Ton ennemi de toujours, Ô puissant Corvus !» lui susurra d’une voix enjôleuse son instinct.
Il tourna ses senseurs et découvrit un ignoble membre de la Death Guard tout de blanc et rouille paré entrain de regarder une ignoble tablette couverte de pustule.
— «Ah couvert… Chi… Compagnon ?!» hésita Corvus sur l’appellation de ses camarades.
Ils s’exécutèrent, non sans un petit rire de Kukri, avant que Corvus expliqua la situation à son Seigneur qui soupira d’agacement avant d’ordonner la destruction de l’ennemi pour enfin retourner festoyer avec ses convives qui avaient organisés une flagellation public.
BATAILLE NARRATIVE : SECURISATION
Attaquant : Chevalier du Chaos
Défenseur : White Scars
Intention white Scars : Seigneur du warp
Intention chevalier du chaos : Assassin
Tentative de raviver le 1er tour de la part des White Scars qui fait 5
TOUR 1 Chevalier du Chaos
Corvus fut surpris de n’avoir personne dans sa visée direct et se contenta du Champion de la Death Guard. Il demanda que sa visée soit juste et plaisante quand une force divine coula dans son arme gauche. Il tira une volée d’obus qui noya ses détecteurs d’échos de chaleur. (Corvus use de poussée démoniaque en choisissant +1F/+1D en prenant 2BM en retour. Seulement 2BL passent arrachant 8pv. Mais grâce à une relance du Khan, il sauvegarde 1BL lui faisant perdre que 4PV)
Le sergent Khoros assiste aux tirs de Corvus sur son Khan
Au son des bruits d’obus, Twin et Kukri se redressèrent avant d’ajouter leurs tirs de mitrailleuses dans le déluge d’explosion. (0BL des tirs combinaient des deux warglaives)
«Un émissaire de Nurgle en armure blanche ! Tuez-le !»
TOUR 1 White Scars
Altagh ne sentait plus rien vibrer dans le sol. Pourtant l’air charriait une odeur d’huile et de fumée avec un étrange arrière-goût piquant. Ne pouvant faire plus que d’avoir ses frères d’armes, il se déplaça vers cette tourelle de défense anti-aérienne qui avait subi un sabotage. Il n’était pas techno-adepte, mais ce genre de chose était réparable grâce à la sacoche avec le rouage sacré du Mechanicum marqué dessus qu’il possédait dans ses équipements. Les bruits de tirs se firent entendre et Altagh vit des chevaliers impériaux ouvrirent le feu sur son Khan.
« Les actions aux paroles. »
La phrase du Khan résonna dans son esprit. Altagh se concentra en faisant changer le temps au-dessus de lui quand le ciel gronda. D’un geste exercé, l’archiviste fit tomber un éclair sur le warglaive le plus proche qui stoppa net son tir prit de tremblements terribles à mesure que la foudre faisait son office (Déplacement de l’archiviste vers l’objectif avant d’user de l’Appel de la foudre faisant 2BM à Twin qui sauvegarde 1BM grâce à sa capacité ne perdant que 1PV)
Altagh met la main sur la DCA avant d’appeler les éléments
Dans les quelques instants avant l’action de Altagh, le capitaine des White Scars tentait encore de régler son instrument quand tout ne devint que feu et bruits assourdissants puis suivit de douleur. Un esprit moins entraîné et moins performant aurait abandonné, mais cet esprit était celui d’un space marine qui plus est du Khan Hibogen. Et son esprit indomptable le poussa à se mettre derrière des ruines qui subirent les foudres des obus. Le capitaine ordonna à tous ses hommes de rester à couvert avant l’identification formelle de l’ennemi avant de retirer un morceau de shrapnel de sa hanche. (Déplacement du capitaine derrière un couvert).
L’escouade du sergent Kunbesh se déplace à pas de velours sur le côté de sa propre ruine pour tenter d’avoir une solution de tir sur l’ennemi inconnu. (Déplacement de l’escouade tactique sur la gauche de sa propre ruine)
Le Khan se met à couvert alors que l’escouade Tactique longe la ruine
L’escouade de frère Khoros usa de ses réacteurs dorsaux pour regarder par-dessus leur couvert avant de se reposer doucement donnant une information troublante : des chevaliers impériaux les attaquent. (déplacement de l’escouade)
Le sergent Khoros se met en embuscade avec ses frères tout en partageant des informations étranges…
Tour 2 Chevalier du Chaos
SCORE : 10 pts
Furieux de ne pas voir les restes fumant de cet hérétique, Corvus trouve une nouvelle solution de tir et fait aboyer ses armes mais n’arrache que quelques morceaux de bâtiments. (Aucune action de Corvus)
Kukri ne cessait de rire en tirant vers la dernière position du Khan et ouvre le feu sur l’archiviste qui projeta un brouillard psychique obscurcissant les sens de la chevalière. Soudain l’esprit de son arme de coque crie qu’il manquait de munition obligeant Kukri à se calmer la frustrant. (Kukri ne bouge pas et tire sur Altagh ne faisant rien)
Twin abaisse son moteur à un niveau critique pour éviter la surcharge à cause de la foudre. Il relance ce dernier subitement alors que l’atmosphère est saturée par l’ozone. Son exo-armure reprend vie dans un vrombissement mauvais avant de s’élancer furieusement vers la dépression localisée ainsi que de la tourelle anti-aérienne. Il aurait voulu mettre un terme à la vie de cet immonde sorcier avec sa bi-tronçonneuse mais son armure bleu et or lui indiqua que c’était un ancien membre de la Légion venant de Prospero et que ses capacités étaient trop importantes pour prendre le moindre risque. Il fit tirer sa lance sur ce répugnant sorcier qui s’effondra dans un sifflement de métal en fusion. (Rapprochement de Twin de l’objectif avant de tirer sur l’archiviste qu’il tue en lui infligeant 2BL lui faisant perdre 10PV et prend l’objectif de la tourelle)
Twin approche à grande enjambée avant de tirer sur le psyker de sa lance
Tour 2 : White Scars
Score : 10 pts
Le Khan entendit l’interruption nette du vox et savait par expérience que ce son indiquait une mauvaise nouvelle. Il délaissa le côté gauche de son couvert, martelé par un tir continu de balle, pour aller sur le côté opposé avant de transmettre des instructions à son escouade tactique. (Le khan se déplace derrière son couvert à son opposé de sa position initiale)
Le sergent Kunbesh rapprocha ses hommes, qui vérifièrent le contenu de leurs armes, se tient prêt au signal de son capitaine pour aller détruire cette machine traîtresse. En attendant, ils récitèrent une prière à la gloire de l’Empereur. (L’escouade tactique se déplace pour retourner près de son objectif tout en restant à couvert)
Le sergent Khoros rapporta les positions ennemies avant de se tenir à son tour prêt avec ses hommes pour l’attaque (l’escouade ne bouge pas)
Tour 3 : Chevalier du chaos
Score : 30 pts
Twin voulut s’assurer que le sorcier était bien mort et se rapprocha rapidement pour constater son décès sur ses senseurs avec délectation. Il se tourna sur son environnement pour tout analyser quand il détecta une faille dans le mur au fond de gauche où se trouve les raptors. Il échangea quelques instants avec Corvus pour confirmation de la localisation des cibles du Grand Ennemi puis il tira dessus avec sa lance thermique. Une explosion sourde retentit avant qu’une épaisse fumée noire ne s’éleve indiquant son coup réussi. (Twin use de ses armes sur les inceptors et inflige 1BL a -4PV sur l’un d’eux et échoue ses BL avec sa mitrailleuse.)
Twin s’avance doucement s’assurant la mort du mutant quand il vit des Raptor en blanc
Pendant ce temps, Corvus se positionne derrière une ruine le cachant que partiellement et lui donnant plusieurs solutions de tirs au cas où. (déplacement de Corvus sans action)
Puis Kukri emboîta le pas à Twin pour tenter de le rejoindre. (déplacement de Kukri sans aucunes autres actions).
Déplacement de l’ensemble des chevaliers
Tour 3 : White Scars
Score : 20 pts
Il pouvait sentir les pas lourds de cette machine folle et l’odeur caractéristique d’une arme à fusion en pleine activité. Le capitaine donna l’ordre d’agir immédiatement et surgit de son couvert alors que le sergent Kunbesh et ses hommes s’élancent en parfaite synchronisation avec leur capitaine. Ensemble, ils tirent sur Twin où le bouclier ionique dévie les bolts quand le fusil plasma de l’escouade tactique rugit. Le projectile bleuté incandescent implosa droit sur le corps du chevalier qui chancela. (Le Khan se positionne avant de tirer faisant 0BL, l’escouade tactique inflige 0BL avec ses bolters avant que le fusil plasma, en surcharge, inflige 2BL)
Dans le même moment, le Khan et l’escouade Tactique agissent sur le flanc gauche…
Dans le même instant, le Sergent Khoros s’envola avec le dernier membre de son escouade. Il vit rapidement la situation et il ordonna un tir concentré sur le Helverin en embuscade qui leva difficilement ses canons vers eux pour riposter, en vain. Dans un mouvement brusque et parfaitement maîtrisé, le duo se mit à foncer droit vers le sol tout en lâchant tir sur tir laissant Corvus désemparé face à cette manœuvre. Corvus repositionna d’urgence son bouclier mais il encaissa plusieurs tirs directs sur la porte de pilotage avant. Le sergent Khoros eut l’idée d’utiliser l’antenne relais vox, qui se trouvait non loin, pour brouiller les fréquences des amigears et alla se poser juste à côté. (Déplacement sur le point objectif du Relais Vox avant de tirer, sans surcharger, sur Corvus lui infligeant 2BL malgré l’utilisation du stratagème Réorientation du bouclier ionique)
…alors que les Inceptors capturent le relais vox tout en tirant sur Corvus
Tour 4 : Chevalier du Chaos
Score : 40 pts
Il fallait faire un choix : soit doubler Twin dans le massacre de la Death guard qui le chargeait ou prendre de vitesse le pompeux Corvus aux prises avec des Raptor tenaces. Kukri opta pour les Raptors et s’élança le long du bâtiment central avant de surgir et d’ouvrir le feu de sa lance. Kukri qui partit dans un éclat de rire hystérique en voyant les deux corps fumants étendus près du relais vox. (Kuri s’élance dans la direction opposée et place des 2BL à la lance tuant les deux inceptors mais trop loin pour gagner l’objectif)
Kukri surgit de l’angle du bâtiment pour tirer sur ses ennemis dans un grand rire
Corvus vit Kukri s’élancer sur les Raptors le faisant rager de perdre les impudents qui l’ont blessé avant de trouver un moyen de diminuer la gloire de ce va-nu-pieds de Twin. Il tira à travers le bâtiment central arrachant plusieurs pans de mur et quelques piliers supplémentaires mais faucha plusieurs plagues marines. (Corvus inflige 2BL tuant 2 membres de l’escouade tactique space marine)
Corvus use de sa position pour nuire à ses compagnons
Twin vit les tirs d’obus explosifs faucher plusieurs plagues marines qui restèrent au sol. Ne voulant pas prendre des éclats, il retint son envie ainsi que les esprits de son exo-armure qui voulaient en découdre et arrosa les ennemis de l’Humanité. (Twin tient sa position et inflige 2BL dont une fut sauvegardée et l’autre tuant 1 space marine tactique)
Tour 4 : White Scars
Score : 30 pts
Le Khan est un peu trop encombré avec son armure avant d’activer d’un clignement d’œil les antiques propulseurs de son armure qui le rendirent plus rapide que la normale. Hélas, ces derniers n’offrirent pas toute la puissance nécessaire au capitaine pour se rapprocher de la machine félonne. (Utilisation du Stratagème Vif comme le vent mais reste à 10 pouces de Twin)
Dans le même moment, l’escouade tactique court pour réduire la distance le plus possible et le sergent démarra son épée tronçonneuse. (Course vers Twin des spaces marines tactique)
Le Khan et les survivants de l’escouade Tactique n’ont plus que quelques mètres à faire
Charge
L’escouade du sergent Kunbesh cria sa rage vers l’ennemi qui tourna ses armes et faucha le dernier frère de bataille du sergent. Ce dernier encaissa plusieurs tirs de mitrailleuse avant de passer sous la garde du chevalier qui le loupa largement de sa bi-tronçonneuse.
Hélas, seul le sergent Kunbesh parvint au corps à corps alors que son frère d’arme gît au sol
L’épée du sergent rugit en percutant les plaques de céramique de Twin dans une gerbe d’étincelle avant qu’il ne force et passe à travers faisant gicler des morceaux de câblages et rouages de l’ouverture. Twin retira la jambe de son exo-armure endommagé et, dans le même mouvement, abaissa au plus bas son bras. Il creusa un immense sillon avant de faucher dans le dos Kunbesh, lui arrachant son sac d’alimentation et une partie du dos du sergent. (L’escouade du sergent Kunbesh réussit sa charge mais subit l’overwatch qui eut 2BL mais en sauvegarde une. Puis le sergent, dernier de son groupe, frappe de son épée tronçonneuse et réussit à infliger 1BL à Twin. Le chevalier riposta, tuant le dernier space marine)
Tour 5 : Chevalier du chaos
Score : 50 pts
Kukri se déplace en riant, enjambant les corps de ses victimes, puis tourna son regard sur le champion de la Death Guard qui subit un lourd pilonnage de ses armes qui rebondirent sur l’armure rouillée de l’ennemi. (Kukri capture le Relais vox et tire sur le Khan lui infligeant 5BL qui sont toutes sauvegardées.)
Les trois chevaliers se placent pour éliminer le champion de Nurgle
Corvus fit un ajustement de tir sur les spaces marines qui disparurent de son écran de contrôle avant que le Champion ennemi n’apparaisse et subisse plusieurs tirs de Kukri qui ne cessait de rire dans le canal vox. Il se concentra et lâcha une série de tir qui envoya son ennemi au sol dans une explosion de viscères et d’armure. (Corvus fait 3BL et inflige -3PV au Khan le tuant)
Twin se pourlécha les lèvres en voyant l’ennemi de l’Humanité s’effondrer dans plusieurs gerbes explosives.
EPILOGUE
Les trois Liges virent qu’il manquait le sergent space marine ainsi que le corps du psyker. Ce fut Kukri qui se chargea de suivre les traces tant dis que Corvus réactiva le Relais Vox pour transmettre le message son Seigneur Vildread dans la zone alors que Twin scanna le reste du champ de bataille.
Le sergent Kunbesh fit un dernier effort pour se traîner derrière la ruine. Sans son sac d’alimentation, son armure n’était qu’un immense morceau de métal inerte pesant plus que de raison. Il avait profité de l’inattention de l’ennemi pour mettre à l’abri le Maître des tempêtes et lui-même. Il sentit le sol trembler et des bruits de piston signifiant qu’ils étaient traqués par une des machines. Saisissant son pistolet plasma, il pointa vers la source du tremblement quand tout se stoppa. Il attendit avant de tendre son bras avec l’arme prête à faire feu quand une forte odeur d’ozone se fit sentir. Soudain, une série de code hystérique fut poussé avant que les pas ne s’éloignent rapidement.
— «Frère…, gémit Altagh en rabaissant le voile psychique. Il faut avertir les autres… Et transmettre l’hérésie qui se déroule avec les chevaliers…».
*
50 pts mission cache de matériel
Les Genestealers doivent éliminer un détracteur (un Chapelain) et le chef de guerre (le capitaine ultramarine). Les Ultramarines doivent réussir des tests de moral et une unité de primaris doit survivre à la mission.
Les deux équipes gagnent de points de victoire en prenant des objectifs. Il y en a 4 sur le terrain.
Face aux ultramarines, il n’y a que des blips à part des motos atalans et un tout terrain aquilles qui avancent pour se positionner sur deux objectifs avant le début de la partie. Les marines commencent les hostilités. Un bloc d'ultramarines avance vers les envahisseurs à la suite d’un terrifiant dreadnought redemptor.
Les Astartes éliminent le tout terrain à coup de bolter et de lance roquette. Le dreadnought fait pleuvoir l’enfer sur les motards qui tentent d’esquiver le déluge de métal. Le quad et deux motos sont détruits mais il reste deux vaillants motards dont l’un d’entre eux est blessé. La riposte du culte est aussi désespérée que violente. Les motos balancent une charge d’explosif en mouvement sur le dreadnought et lui infligent des dégâts considérables. Puis, les motards surchargent leur matériel minier qu’ils envoient une fois de plus sur le rédemptor. Le motard qui envoie sa bombe meurt sous la puissance de l’explosion de sa charge de démolition, mais le dreadnought s’effondre lui aussi.
Les astartes font une avance et progressent à grand coup de bolter. Les cultistes doivent tenter une percée hors de la sécurité du couvert pour reprendre les précieux objectifs.
Face à la menace de la sniper cultiste, les Ultramarines envoient leur quad en plein cœur du dispositif du culte. La cultiste tombe sous le déluge de feu que fait pleuvoir le quad.
Tandis que les cultistes commencent à encercler les Ultramarines, la saboteur tente d’éliminer le quad à l'aide de bombes télécommandées, mais les suspensions du véhicule tiennent bon ! Le garde du corps du culte se jette donc sur le quad et l’immobilise à grand coup d’épées sanctifiées.
Pendant ce temps, le rockgrinder est au prise avec le capitaine et une unité de primaris tandis que les acolytes mutants se jettent sur les scouts. Les scouts sont éliminés mais les primaris leur rendent la monnaie de leur pièce. Le Rockgrinder finit par avoir le dessus sur le capitaine Ultramarine.
A l’autre bout du champ de bataille, le kelermorph élimine le Chapelain et sa garde rapprochée à coups de pistolets Liberator.
Sur le front ouest, une escouade d’assaut se jette sur les néophytes protégeant la magus. Les cultistes tombent les uns après les autres sous les coups d’épée tronçonneuse et viennent se mettre face à la Magus dont les heures sont à présent comptées. Elle emploie toute l'énergie psychique dont elle dispose et est à deux doigts de se laisser déborder par la puissance qu’elle libère. Deux astartes y laissent leur cerveaux. Elle hypnotise les survivants quelques instants. La saboteur reductus en profite pour se jeter à la rescousse, une charge de démolition à la main ! L’explosion est énorme et les deux cultistes en sortent indemnes tandis que les trois space-marines sont soufflés !
Les derniers primaris tombent sous les lames du garde du corps Locus.
Une enquête interne est lancée chez les Ultramarines pour déterminer comment les cultistes sont parvenus à saboter leurs armures énergétiques !
*
Le visage masqué de Kraanti était placardé un peu partout dans le sous monde avec une récompense à qui permettrait sa capture. Mais on trouvait également des graffitis à son effigie, preuve que le peuple démuni commençait vraiment à voir le Kelermorph comme un héros local. Il était encore beaucoup trop tôt pour promouvoir le culte aux yeux de tous mais petit à petit, les pauvres commençaient à retrouver un peu d’espoir. Ce ne serait hélas pas le cas des cultistes s’ils savaient que plus personne ne viendrait les sauver depuis les étoiles.
La visite dans le laboratoire des Ultramarines avait confirmé que ces derniers avaient éliminé la vrille dont le culte était issu. A présent il allait falloir tout le génie du Biophagus pour recréer génétiquement les êtres stellaires !
Selon le Patriarche, il y avait quelques traces de résonance psychique dans les forêts. De vieux organismes souche y étaient peut-être encore cachés, mais leur traque devait attendre.
Combattre tour à tour les Salamanders et les Ultramarines avait été un pari un peu osé. Le culte risquait de passer pour un mouvement rebelle et s’attirer les foudres des forces Impériales. Il était temps de prouver sa bonne foi en organisant la force de défense planétaire de Minauros IV. C’était un chantier difficile à mettre en place, mais il serait sûrement payant.
Une soudaine crise de migraine sortit Surya de ses rêveries. Elle avait puisé au-delà de ses réserves mentales lors du combat contre les Ultramarines et sans l’aide de son familier, elle y aurait sûrement laissé son âme. L’attaque suicide de Rama Vaas, le Vent du Sud, avait également durement éprouvé la Magus. Bien que parfaitement calculé pour ne souffler que les space-marines, l’onde de choc avait durement secoué la jeune femme déjà éprouvée par le reste du combat. Vaphaadaar s’en rendit compte et il posa sa main l’épaule de Surya.
Je n’aurai pas dû vous laisser, j’aurais dû veiller sur vous votre altesse. Lança le garde du corps dans un souffle à peine audible.
Surya sursauta. Le garde du corps Locus était habituellement aussi muet et immobile qu’une statue quand il n’était pas en train de combattre. Elle essaya de sonder son âme à la recherche d’émotions de surface, mais plonger dans l’immaterium était encore éprouvant.
Tu es le vent du nord. Répondit-elle. Glacial et percutant. Les troupes avaient besoin de toi à leur côté et regardes, je vais bien !
Elle était un peu troublée, elle n’avait pas l’habitude des familiarités mais elle sentait que le lien qui l’unissait avec Vaphaadaar était plus fort qu’avant la bataille. Elle pouvait presque se balader librement dans l’âme du Locus. Elle n’y trouva rien qui puisse la guider dans ses responsabilités de Magus, mais elle y trouva du réconfort.
Le peuple se joindra bientôt à nous mon ami. Dit-elle en souriant légèrement. Bientôt nous nous élèverons.
Scénario : Sécurisation
Attaquant : Nécrons (25pts).
Défenseur : Corsaires Aeldaris (25pts).
Victoire des Aeldaris 100pts à 20pts.
***
Les Nécrons avaient effectivement perdu la bataille.
Ashakht avait inhibé leurs protocoles de métal organique pour s’assurer qu’ils ne se ré-assemblent pas trop tôt. Et vu comment les Aeldaris avaient remporté la bataille, il allait être compliqué de s’assurer que les morceaux étaient ou non ceux de Pawuptah.
Mais… Jusqu’à présent, parmi les monceaux de métal organique que le Tétrarque avait parcouru, il n’avait pas vu de traces du Seigneur Skorpekh. Si les Corsaires avaient emmené un butin, il devait vraisemblablement en faire partie.
— «Hum… Monseigneur…». Le Tétrarque se retourna et se retrouva face à un des Crypteks de sa cour.
— «Que me veux-tu, Plasmancien ? As-tu retrouvé le Seigneur Pawuptah ?
— Je suis Nilios, votre serviteur dévoué, Seigneur. Non, monseigneur. Je crains que les Aeldaris ne l’aient emporté.
— Grand bien leur fasse ! Je leur souhaite de lui trouver une utilité.
— Mais, monseigneur, son absence va nous être fort dommageable.
— Et pour quelle raison l’absence de ce parasite psychopathe pourrait nous causer du tort ?». Décidément, à peine le Seigneur Skorpekh disparu, quelqu’un allait de nouveau l’énerver.
— «C’est que… Monseigneur. Son engramme est nécessaire au déchiffrement des protocoles de réanimation. Il était la clé pour le réveil de nos troupes».
Un ange passa, lentement, à ce moment, tandis que toute une quantité d’informations passaient dans l’esprit d’Ashakht, chacune pesant le pour et le contre de la disparition de son rival.
— «Donc ce parasite, qui m’a pourrit l’existence de par sa présence, va continuer de me la pourrir de par son absence, c’est ce que tu subodores, Plasmancien ?
— Tout à fait, monseigneur. Sans lui, vous ne pouvez pas agrandir le nombre de vos troupes et devrez vous contenter de celles déjà éveillées.
— Qui a décidé de cette règle absurde ? De rendre la présence d’un Skorpekh dégénéré nécessaire au bon fonctionnement de notre Dynastie ? C’est toi, Plasmancien ?».
Le Plasmancien se récria aussitôt, levant et agitant les mains de façon embarrassée en réponse au ton menaçant du Tétrarque.
— «Oh non monseigneur, mes prérogatives ne vont pas jusque là !» puis après un court un instant, il recommença. «Non, le responsable de cette décision n’est autre que notre regretté Phaeron. Peut-être que nous pourrions re-programmer les protocoles, mais pour celà, il nous faudra la clé de chiffrement. L’engramme de…
— Oui, oui, j’ai compris le principe» le coupa le Tétrarque. «Que me recommandes-tu Plasmancien ?»
— Nous devrions nous mettre à la recherche du Seigneur Pawuptah, monseigneur», puis voyant son Tétrarque commencer à montrer des signes d’impatience, «enfin du moins son engramme.
— Très bien… Rassemble ce qui peut-être rassembler, nous allons ramener son engramme. Nous n’aurons pas besoin du reste…
— Parfait, monseigneur.»
Nilios recula en faisant de nombreuses génuflexions à intervalles réguliers, puis une fois suffisamment loin, il se retourna et se dirigea vers la nécropole, touchant machinalement une des tesselles qui pendaient de son cou. Elle contenait une copie de l’engramme de Pawuptah. Oh, oui. Bien sûr qu’elle aurait pû déchiffrer les protocoles de réanimation. Mais ils n’étaient pas du tout chiffrés. Mais la relation conflictuelle du Tétrarque et du Seigneur Destroyer était entretenue depuis tellement longtemps par le Plasmancien qu’il serait dommage de perdre tous ces siècles d’efforts.
Le plasmancien aimait bien jouir d’un peu de liberté et de pouvoir vaquer à ses occupations, notamment l’étude des espèces s’étant développées à la surface de Minauros tandis que les nécrons sommeillaient. Et si le Tétrarque n’avait plus à ruminer la haine de son rival, il risquait de perturber tout son train-train quotidien.
Et si le Tétrarque ne retrouvait pas Pawuptah, ce n’était pas bien grave. L’engramme qu’il possédait lui permettrait d’en fabriquer un autre. Un de plus. Ça faisait combien de Pawuptah déjà qu’il avait confectionné… Une petite douzaine, grosso modo. Mais le treizième attendrait un peu. Tant qu’Ashakht ne l’avait pas sous la main, il dépenserait son énergie à tenter de le retrouver dans la Toile.
L’aube se levait péniblement sur les ruines d’une ancienne mine à ciel ouvert. Quelques bâtiments se devinaient encore ça et là, quelques murs ne s’étant pas encore complètement effondrés, usés par les années et par les éboulements causés par la fragilité du sol exploité pendant des siècles, avant que les mineurs ne partent, l’activité n’étant plus rentable.
Mais le sol tremblait encore.
Plus fort encore que lorsque des légions de mineurs creusaient les sols à la recherche de quelques fragments de minéraux et autres ressources rares.
En vérité, le sol était pris en tenailles entre les tombeaux des Nécrons qui remontaient vers la surface, poussant lentement et lourdement le manteau rocheux vers les cieux et le poids monumental des machines démoniaques qui parcouraient la mine, à la recherche d’une source de signal.
Et c’est la même raison qui avait amené le Tétrarque Nécron Ashakht et sa suite à cet endroit.
Le vent levait la poussière, réduisant la distance de vue, mais il était évident qu’un lourd marcheur s’avançait vers le même objectif que les Nécrons.
— «Mettez-vous en position de bataille, et envoyez les Scarabées en reconnaissance».
Sans un mot, les guerriers métalliques de la suite du Tétrarque se répartirent en une grande ligne.
Puis la silhouette massive des gigantesques bipèdes chaotiques apparu.
— «Mettez-vous à couvert»
Les Nécrons étaient tous en train de s’approcher de ruines pouvant leur permettre de se cacher quand retentit une explosion. Le Maraudeur Canoptek venait d’essuyer des tirs de canons. Puis un autre, et d’autres encore. Il s’effondrait dans un grincement plaintif avant d’exploser.
Ashakht fulminait. Avec la mise à terre du Maraudeur, la proportion du Culte Destroyer augmentait dans sa patrouille.
— «On avance !» cracha le Tétrarque. «Pawuptah et ses troupes passent d’abord, et on les suit».
Les Nécrons se transphasèrent à travers les ruines, avançant en traînées lumineuses vers les Chevaliers corrompus.
Ashakth voulait le contrôle du Portail Aeldari, peu importe ce qu’il en coûterait à ses troupes.
Et si les Destroyers y restaient, c’était un prix qu’il était prêt payer avec plaisir.
Objectifs :
L’armée qui contrôle le portail à la fin du 5ème tour remporte la partie.
Attaquant : Chaos Knight (50pts)
Défenseur : Nécrons (50pts)
Intentions :
Chaos Knight : Survivant.
Nécrons : Tueur de Titan
Les Nécrons se font raser au tour 5 des Chevaliers du Chaos qui prennent donc de fait le contrôle du portail et remportent la partie.
***
Ashakht était égal à lui même : Énervé.
Il détestait les Chevaliers du Chaos d’avoir vaincu son armée. Il détestait le Culte Destroyer qui avait pu se réassembler. Il se détestait bien évidemment aussi. Un peu. À peine. En tout cas beaucoup moins que Pawuptah.
Pawuptah était un Seigneur Destroyer Skorpekh, donc fou, psychotique, animé par une haine qui le submergeait et le poussait à rechercher la frénésie du corps à corps plutôt que d’établir un plan qui pourrait marcher. Ça énervait donc le Tétrarque de ne pas réussir à faire mieux que le Seigneur Skorpekh.
Avant même le bio transfert, Pawuptah avait été insupportable. Il était d’une bêtise crasse, à prendre des risques qu’il n’arrivait pas à voir. Lorsque les Nécrons transférèrent leurs âmes dans des corps de métal vivant, Ashakht réalisa deux choses. La première étant qu’il était surprenant que quelqu’un d’inconsidérément sot survive aussi longtemps. La deuxième étant quant à elle que c’était vraiment pas de bol qu’il se retrouve de plus dans un organisme possiblement immortel.
60 millions d’années après, la sottise de Pawuptah était devenue une froide et sourde haine. Étonnamment, il se maîtrisait complètement lorsqu’il n’était pas sur le champ de bataille, et ça mettait Ashakht hors de lui. Il aurait aimé ne serait-ce qu’une petite menace, un geste déplacé, un manquement à l’étiquette, ce qui lui aurait donné l’occasion de s’en débarrasser sans avoir à rendre de comptes au Triarcat.
Comment faire maintenant pour s’en débarrasser ?
Le Tétrarque consultait les données sur la console de supervision de la Nécropole. L’envoyer combattre des humains ? Hmmf… La Dynastie était encore majoritairement en sommeil. Trop tôt. Il n’avait pas envie de les voir souiller la cité mortuaire et de saccager le travail de sauvegarde des Nécrons de ces derniers siècles.
Les Tyrannides ne semblaient pas présents sur Minauros, et de toute façon, ne s’en prendraient pas à Pawuptah, fut-il sans défense, seul, sur le chemin d’une de leurs vrilles.
Et ce portail Aeldari qui lui avait échappé n’allait pas le calmer, oh non ! Il frappa rageusement sur l’écran de la console qui se brisa, en repensant à son plan initial qui consistait à envoyer le Seigneur Skorpekh nettoyer la toile. C’était raté maintenant.
Il se pinça machinalement l’arrête de là où s’était trouvé un nez autrefois, en cherchant à se calmer, pendant qu’un serviteur changeait l’écran de la console, mettant celui détruit sur une pile d’écran fumants, avant d’en placer un nouveau, pris sur une pile d’écrans en parfait état qu’il avait disposé non loin.
— «À moins que…» Abshakht se redressa d’un bond. «Mais oui !»
S’il ne pouvait pas mener le Seigneur Skorpekh jusqu’à la toile, il lui suffirait de l’y faire livrer !
Le temps était un allié des Nécrons, qui pouvaient à loisir attendre qu’un problème disparaisse de lui même à défaut de le résoudre. Malheureusement, ça ne marchait pas sur Pawuptah qui ne pouvait pas mourir de vieillesse. Et de toute façon, il n’avait pas envie d’attendre.
Non, les rapports de surveillance de la surface montraient clairement que des Corsaires Aeldaris sillonnaient la surface. Ashakht troqua sa colère et sa haine contre de la jubilation.
Il imaginait avec délice ses troupes se faire embusquer inopinément pas surprise par des Corsaires Aeldaris qui, comble de malchance, enlèveraient Pawuptah loin, très loin. Pour des jeux du cirque ou quoi que ce soit d’autre, peu lui importait. Mais le plus loin possible.
Le Laboratoire Ultramarine
Pré-bataille
Le message psychique que lui avait envoyé le Père béni l’avait secoué jusqu’au tréfonds de son âme. Elle ne savait pas trop si elle devait se réjouir ou se morfondre de ce qu’il lui avait à peine avoué.
Pleine d’admiration, elle était apitoyée par la terrible vérité que le Divin Patriarche venait de lui avouer : les êtres de lumière ne viendraient pas du ciel libérer les enfants du couvain. La Vrille avait été exterminée à l’exception d’une poignée de frères survivants se cachant dans les forêts profondes. Le Saint Patriarche avait dû vivre avec ce terrible secret qu’il ne partageait qu’avec ses cinq frères bénis venus des étoiles.
Tout son univers s’était effondré lors que Surya Gupta eut été mise au courant du terrible secret. Comment avouer aux ouailles que leurs espoirs étaient vains, comment leur dire que leur chance de salut reposait sur un mensonge ?
Au moment même où la Magus du culte commençait à voir son esprit flancher, le Père lui envoya un flot de douceur infini. Elle se retrouva enveloppée par l’amour inconditionnel du Père Stellaire. Comme toujours, l’être supérieur était rassurant, fier et sûr de lui.
« Ma Fille, lui dit il plein de tendresse. Nous allons retrouver mes frères cachés et nous leur offrirons un guide ».
- Comment ? Bafouilla-t-elle devant la petite statuette représentant son maître caché à des centaines de kilomètres de là et avec qui elle communiquait par la volonté de l’Esprit Unique.
« Les monstres qui ont tué mes frères sont ici, cachés sous les atours des bergers qui mènent le cheptel à l’abattoir. Les Ultramarines ont une chapelle lourdement gardée d’où ils peuvent diriger les ouvriers qu’ils tuent à la tâche dans les mines de Prométhium. Dans cette chapelle, il y a un laboratoire dans lequel ils ont gardé des restes sacrosaints de mes frères morts en martyr. Tu dois les leur reprendre. Leur écho psychique me permettra de retrouver mes frères cachés sur la planète. Ensuite, le Biophagus fera le reste. »
- Il en sera fait selon votre volonté mon Père. Susurra-t-elle.
*
L’œil rivé dans la lunette de son fusil et à présent habituée à son nouveau corps, Neha Ganapuli se trouvait à bonne distance de la chapelle des Ultramarines. Cet endroit ne ressemblait pas vraiment à une chapelle. En tout cas, ça ne ressemblait pas aux lieux de culte écœurants du Ministorum. C’était tout simplement une gigantesque place forte récemment débarquée de l’orbite basse de la planète et semblant crever le désert toxique comme une verrue noire sur une peau grêlée. Le bâtiment était bardé de tourelles de combat lourdes mais le plus grand danger se trouvait entre ses murs… Les anges de la mort de l’empereur étaient des combattants que le culte venait très récemment d’apprendre à craindre.
A califourchon sur le coussin de sa moto, elle envoyait le rapport de ses troupes à Veer Itaas, le Nexos chétif en charge de diriger les opérations.
« La cible se trouve dans l’aile Est. Déclara-t-elle à la radio dans la langue inventée par le Klamavus. Elle est solidement gardée par une troupe conséquente de serviteurs améliorés de l’autre Empereur. Présence d’un véhicule lourdement armé et d’un marcheur de combat gigantesque. Présence confirmée d’éclaireurs ennemis ».
- L’entrée est-elle où je l’avais présupposé ? Répondit la voix chevrotante du Nexos.
- Il n’y a pas d’entrée, il y a un mur épais. Répondit Neha sceptique.
- C’est notre entrée. L’assaut sera rapide, il faudra s’occuper de la cible et rentrer avant l’arrivée des renforts ennemis. Continua Veer de sa voix faiblarde.
- Mes Atalans ne suffiront pas face à un tel arsenal ! Même le Rockgrinder ne pourrait pas venir à bout de leur marcheur ! Insista la Snipeuse à moto.
- Tu ne seras pas seule ma sœur. Les Quatre Vents seront à tes côtés. Conclut le stratège.
A ces mots, le sang de Neha se figea. Venait-il vraiment d’annoncer l’arrivée des Quatre Vents ? Les quatre plus terribles légendes du culte seraient présentes à ses côtés pour cette opération ! Ce qui se préparait-là était gros… très gros !
Le temps risquait de manquer au culte de l'ascension Dharmique. L’arrivée massive de soldats de l’imperium, le réveil des forces telluriques, ces étranges hommes de métal que Neha avait combattu dans les désolations, tous ces éléments risquaient de compromettre la discrétion du culte. Pire encore, le saint Patriarche n’avait toujours pas ressenti l’approche des dieux stellaires. Surya allait devoir trouver rapidement des fonds, des troupes et des armes supplémentaires au cas où l’intégrité du culte devait être compromise avant le jour béni de l’ascension qui risquait bien de ne jamais avoir lieu.
Le Patriarche passait le plus clair de son temps à sonder l’immaterium à la recherche d’informations sur les forces en présence sur la planète, la responsabilité de la gestion du culte incombait donc à la jeune Magus.
Le culte détournait depuis longtemps du matériel minier mais il allait falloir mettre les bouchées doubles. Il faudrait prendre des risques et espérer que le chaos ambiant camoufle les malversations du culte.
“Si seulement notre heure approchait, si nos sœurs avaient enfanté un Primus pour guider le culte en ces heures troublées”. Pensait Surya tandis que le monte-charge dans lequel elle se trouvait en compagnie du Locus remontait des profondeurs de la terre.
A ses côtés, Vaphaadaar sondait l’obscurité. Il est le premier né de la quatrième génération d’hybride et, comme le veut la tradition, il est devenu la lame du culte. Surya n’aurait pu rêver meilleurs garde du corps et pourtant, elle ne se sentait pas en sécurité. Était-ce le poids des responsabilités ou les prémices d'un danger plus grand qui la tenaillait ?
Surya fut arrachée de ses pensées par un message d’Abad Merkaani. Le chef du service de sécurité de la mine. A travers le vox, sa voix trahissait la panique, une émotion dont Surya n’avait pas l’habitude.
Les demis dieux de l’Imperium sont en route vers la mine ! Ils vont certainement demander des comptes concernant la productivité du site !
Il faut tout détruire ! Répondit-elle prestement. Il faudra faire s’effondrer les galeries pour cacher les traces du culte !
Ce sont des Salamanders madame. Précisa le chef de la sécurité.
Alors il va falloir nous battre. Ils voudront des preuves et ne repartiront pas sans avoir trouvé ce qu’ils souhaitent.
Surya serrait sa radio dans ses mains crispées.
Vaphaadaar relevait la capuche qui lui cachait le visage.
Nous sommes tous prêts à mourir sous vos ordres madame. Assura l’épéiste.
J’espère que nous n’en arriverons pas à ce point.
*
Le Capitaine Coronius des Salamanders n’aimait pas la politique. Il n’aimait pas l’administration et encore moins avoir affaire avec des nobles retors, mais selon les scribes du chapitres, il y avait depuis des dizaines d’années des transferts de fond et d’équipements illégaux -ou en tout cas nébuleux- entre le Syndicat des Mineurs et le Culte de l'Ascension Dharmique et ce que le Capitaine aimait encore moins, c’était l’idée qu’une bande de Chevaliers Gris zélés puisse venir lui dire qu’un culte renégat sévissait dans les mines avec lesquelles ils étaient censés faire des affaires !
Les Incursors avaient découvert une activité anormale à proximité de la mine X-A-626 et la présence d’une noble et de sa garde prétorienne. Prenant avec lui ses meilleurs éléments : l’unité Vanguard “Revenant” et les terribles Agressors “Nettoyeurs”, il décida de rejoindre les Incursors pour interroger la noble qui traînait près des mines et que les cogitateurs du chapitre identifiaient comme Syria Gupta, la grande prêtresse du culte de l'Ascension Dharmique.
Scrutant l’horizon, tandis que le soleil déclinait à l'horizon, le Capitaine Coronius écoutait le rapport des Vanguards :
“10 hommes armés, peut-être plus, certains portent des lance-flammes et des canons sismiques. présence d’un véhicule minier de type Goliath Rockgrinder armé pour le combat. Il y a également un genre de robot minier”.
Le Capitaine et les Vanguards se mirent en retrait, prêts à préparer l’assaut depuis le ciel. Les unités Incursors et Agressors avancent vers l’ennemi confiant en leurs armures et désireux d’intimider l’ennemi. Mais les mineurs décident de se lancer à l’assaut des intrus.
La Magus et le garde du corps Locus entrent dans le Rockgrinder qui fonce sur les Incursors. Les Astartes sur-entrainés encaissent le coup et ne perdent qu’un homme face aux terribles roues dentées du véhicule. Les forces de sécurité minière canardent les Agressors de leurs armes sismiques et entament l’armure lourde d'un géant Salamander qui tient le coup malgré les ondes de choc capable de pulvériser la roche. Le robot minier Ambot (règle de l’Ambull) creuse et disparaît sous terre.
La riposte des Salamanders est rapide.
Le Capitaine Coronius atterrit en haut d’une colline et, tout en prenant une posture héroïque, il galvanise ses troupes pour le combat qui va suivre. Les Vangards atterrissent derrière les forces ennemies et éliminent l’un d’entre eux d’un coup de bolter. Les Aggressors noient alors les soldats ennemis sur un flot de prometeum. Les cultistes périssent immolés jusqu’au dernier. Galvanisé par cet assaut, le Capitaine Coronius se jette au secours des Vanguards et il démolit littéralement le Rockgrinder sous les coups de son énorme marteau énergétique. Syria Gupta se jette du véhicule quelques secondes avant que le Locus n’active l’auto-destruction du Rockgrinder. En explosant, ce dernier souffle deux Vangards et un débris percute le capitaine Salamander. Sonné, ce dernier aperçoit un homme vêtu d’une grande toge pourpre s’extraire des ruines du camion.
Une autre unité de soldats apparaît derrière les Aggressors. Ces derniers, armés de lasers miniers et de lance grenades, parviennent à détruire le module énergétique de l’un des Agressors qui finit hors de combat, incapable de déplacer son armure. La Magus disparaît hors de vue des Salamanders tandis que son garde du corps Locus à peine sorti du véhicule en ruine se jette dans une mêlée dantesque face au Capitaine Salamander.
Le Locus, armé d’une lame à l’aspect cruelle, fend l’air en direction de Coronius qui esquive le premier coup. Profitant de la masse de son adversaire faisant tampon avec les deux Incursors à peine remis de l’explosion, le Locus concentre toute son attention sur son imposant ennemi.
Le Capitaine tente de faucher le sabreur de son énorme marteau de guerre mais ce dernier esquive le coup et plonge sa lame dans l’articulation de la jambe de Coronius. Tandis que ce dernier bascule au sol, la lame étrangement acérée du Locus tranche le plastron du chef Salamander qui s’écroule au sol en crachant du sang. Tandis que sa vision se trouble et que son corps sur-humain entame lentement le processus de régénération, le capitaine constate que les Incursors se sont jetés sur le Locus et on commencé à lui briser quelques os au corps à corps.
Mais le duéliste du culte parvient à s’extirper de la prise des deux sur-hommes et il finit par les passer également au fil de son épée.
Les deux Aggressors se retournent contre les cultistes qui ont éliminé l’un des leurs et ils arrosent les ruines dans lesquelles se cachent les mineurs d’un feu nourri. Pris de panique, les rares cultistes qui n’ont pas fini immolés décident de prendre leurs jambes à leur cou et de quitter le champ de bataille.
Les Vangards décident de rentrer dans la danse et de venger leur capitaine. Ils tirent au bolter et au fuseur sur le garde du corps de la Magus. Ce dernier parvient à esquiver le tire de fuseur mais il est percuté par le bolt qui explose sans le tuer. Crachant du sang, il toise les Vanguards prêts à venir l’achever d’un air de défi sachant son heure venue. Mais les Vangards sont bloqués par l’assaut psychique de la Magus venue soutenir son garde du corps.
Sachant qu’ils ne parviendraient pas à distancer les marines et leurs réacteurs dorsaux, la Magus et son garde du corps décident de charger leurs adversaires, bien décidés à ne pas se laisser prendre sans combattre.
Là où elle est capable de subjuguer des foules entières de cultistes, les pouvoirs psychiques de la jeune Surya ne suffisent pas à ébranler les terribles adversaires portant la livrée du dragon de Nocturne. Ces derniers ont reçu l’ordre de prendre la jeune femme vivante et ils se voient contraints de retenir leurs coups contre elle. Mais ce n’est pas le cas en ce qui concerne son garde du corps. Luttant à deux contre un, les Salamanders tentent de briser la garde du terrible combattant vêtu de pourpre. Esquivant les épées tronçonneuses avec une grâce surhumaine, l’hybride finit par éliminer deux de ses adversaires.
Impressionné, le Sergent Mok’har Bash des Vanguards décide de ruser pour vaincre celui qui a réussi à faire tomber son Capitaine.
Faisant fi des ordres, il assène un grand coup de son épée énergétique en direction de la jeune noble. Comme il l’avait anticipé, le garde du corps se jeta devant sa maîtresse pour la protéger de son corps. Le coup ne fut pas mortel mais il permit de se débarrasser du Locus.
Tandis que la cible des Salamanders était enfin à portée de gantelet, le robot minier Ambot apparut derrière les Aggressors et il porta un coup dévastateur qui envoya valser l’un des deux Astartes.
Réagissant au millième de seconde, le Sergent Adonaï para le deuxième coup qui lui brisa l’avant bras.
Serrant les dents, il agrippa son adversaire et lui envoya un jet de flammes à bout portant. Le robot chuinta et le Sergent put lui asséner un violent coup de gantelet énergétique.
La créature enfermée dans le corps du robot minier pût constater que son adversaire était au moins aussi coriace qu'elle. La force, la volonté et les talents martiaux de l'Agressor finissent par venir à bout de la machine minière.
Privée de son garde du corps, combattre la Magus était déjà beaucoup plus simple. Mok’har Bash attrapa l’avant bras de la jeune femme avant qu’elle puisse utiliser son bâton de force et il lui asséna un violent coup de tête qui lui fractura le crâne. La jeune femme s’effondra au sol. Impressionné, le Sergent regardait autour de lui. Sur le champ de bataille, il ne restait plus que lui, l’un de ses Vangard et le sergent Adonaï encore valide.
Victoire des Salamanders 70-30.
Les Salamanders avaient eu la délicate attention de placer Surya dans une cuve de soin. Tous les suppôts de l’autre Empereur n’auraient pas eu cette correction, loin s’en faut ! Mais elle n’était pas dupe, ils avaient besoin d’elle vivante pour l’interroger à propos des mines. Il faudrait qu’elle fasse preuve de la plus grande des diplomatie. Sans Vaphaadaar son garde du corps à ses côtés, elle se sentait comme une petite souris entourée de lions féroces. Son visage était encore endolori par son contact avec le casque du space marine et il était hors de question qu’elle essaie de se battre avec ses pouvoirs psychiques. Si elle pouvait espérer éliminer l’un des soldats sur-humains face à elle, elle ne se faisait aucune illusion sur ses chances de sortir vivante de la salle rustique mais élégamment décorée dans laquelle elle se trouvait.
Il émanait de la décoration de la pièce la même sobriété et le même sentiment de puissance que de la part du capitaine Coronius qui lui faisait face à présent.
Le colosse boitait à peine, son corps avait déjà presque complètement guéri de sa confrontation avec Vaphaadaar.
Marché conclu ! lança le géant à la peau d’onix en tendant sa main vers Surya. Nous laissons le Culte de l’Ascension Dharmique gérer le Syndicat des Mineurs de Minauros, à la seule condition que nous ayons une copie de toutes les transactions faites par le Syndicat.
Surya n’avait pas d’autre choix que d'accepter. Le colosse en face d’elle faisait preuve d'une humanité remarquable et d’un sens de l’honneur rare. Ils avaient en commun le désir de voir la population de Minauros souffrir moins, bien que leurs visions sur le pouvoir impérial soit diamétralement opposé.
Une part des recettes ira aux œuvres caritatives mais cette part sera votée par le conseil du syndicat et devra être approuvée par notre loge. Ajouta le capitaine alors que les accords étaient déjà définis.
Surya resta souriante et accepta la poignée de main du géant malgré la rancœur qui l’assaillait à présent.
Votre ordre, le Culte de l'Ascension Dharmique, est-il bien organisé ? Vos ouailles sont-ils capables de défendre la planète si le besoin s’en fait sentir ? Demanda le Capitaine désireux d’en savoir un peu plus sur ce culte qui commençait à le préoccuper.
Nous ne sommes pas une organisation militaire, nous aidons les plus démunis à se défendre voilà tout. Répondit Surya en espérant que la conversation s’arrête bientôt.
La force de défense planétaire n’est plus fiable sur Minauros. J’ai pu constater que vos hommes étaient de bon combattants. Je ne verrai pas d’un mauvais œil si l’Ascension Dharmique galvanisait un peu les troupes de la planète.
Surya n’en croyait pas ses oreilles. Le géant en face d’elle venait de faire d’une pierre trois coups ! Il venait de ceinturer les affaires du culte dans les mines, de s’assurer une forme de contrôle sur les forces de la planètes et de se créer des alliés situationnels.
J’y réfléchirai. Répondit Surya en se levant. Tandis que le Capitaine la conduisait vers la sortie du monastère des fils de Nocturne.
Voici la dernière mouture de règles maison pour la croisade.
Après discussion, on n'a laissé que 3 factions politiques.
Les trois Motojets volaient à pleine vitesse et en toute discrétion au-dessus de l’Océan Fashan. Restant à basse altitude, le modèle Mirage à la peinture bleu ciel rayée de noir se fondait dans le paysage céruléen de la mer et du ciel, tandis que les deux Motojets modèle « Tisseur Céleste », à la livrée noire et blanche se couvraient d’une mosaïque de couleurs irisées rendant impossible de se concentrer plus d’une seconde sur leur vue.
Loin des spires polluées, la mer noire et remplie de scories toxiques redevenait bleu et limpide, « comme elle aurait toujours dû rester », pensa le Prince Avide, juché debout à l’arrière de la motojet arlequin…
Bientôt, les véhicules aux lignes élégantes approchèrent d’une île tropicale à la végétation luxuriante. Ils se posèrent dans une clairière, au milieu d’un complexe de bâtiments humains.
Le passager de la motojet bleue était un Aeldari grand et athlétique. Ses traits, bien qu’élégants comme tous ceux de son peuple, étaient marqués par des siècles d’aventures, avec une peau plus sombre que celle de la plupart des Aeldari, tannée par des milliers de soleils. La Ranger, qui pilotait le véhicule, le traitait avec beaucoup de respect et de déférence. Il semblait être une véritable légende vivante pour tous ceux de sa caste. Il prit la parole pour s’adresser aux Arlequins, d’une voix calme et profonde :
- Les riches Mong-Keigh de la planète viennent sur ces îles, qu’ils appellent « Hwilayt », pour se détendre et profiter de la nature encore relativement préservée. Dans leur langue barbare, ils appellent cela « Tour Isthmus ». C’est le lieu du rendez-vous.
Un groupe d’humain sortit alors du vaste bâtiment gris pour s’avancer vers eux. Bien qu’il comportait deux gardes armés en uniforme d’apparat, il ne semblait pas hostile. La femme en toge blanche à leur tête ouvrait même les bras en direction des Aeldari en signe d’accueil. C’était une belle femme brune aux yeux verts, à la peau de couleur caramel, entre deux âges, avec de légères rides aux coins des yeux. Ses cheveux étaient remontés en un complexe et élégant chignon.
- Bienvenue à l’Institut de Métagronomie Impériale. Je suis Chiara Rani, ravie de rencontrer de dignes et nobles représentants de l’ancien peuple des étoiles. Je pense que nous avons tellement à apprendre les uns des autres.
Le trio d’Eldar restait muet et méfiant envers le groupe d’humains, ce qui refroidit rapidement l’accueil chaleureux de l’humaine. Un silence pesant s’installa au sein du groupe réuni là. Les Xenos, bien qu’humanoïdes, semblaient très étrange à la délégation humaine, en particulier les mystérieux clowns sans visage, dont l’un avait un masque doré grimaçant et l’autre un masque miroir particulièrement troublant pour ceux qui s’y reflétaient. Le grand Aeldari athlétique finit par rompre le silence en s’inclinant légèrement :
- Je suis Illic Nightspear, et je parlerais au nom de mon Vaisseau-Monde, Alaitoc. Cependant, nous attendons un quatrième émissaire qui sera plus à même de mener les négociations avec vous.
Au bout de quelques minutes d’attentes interminables qui parurent des heures au groupe d’humains, tous aperçurent un point lumineux dans le ciel : une navette se rapprochait à vive allure. Il s’agissait d’un vaisseau eldar aux ailes incurvées et aux couleurs vives, qui se posa non loin des motojets. Un autre Aeldari en sortit d’un port altier. Bien que vêtu d’une armure composite, celle-ci était décorée d’ornements baroques, avec de nombreuses gemmes et autre bijoux. Il portait une cape bordée d’hermine, et ses cheveux teints formaient une coiffure excentrique. Il s’avança d’un pas assuré, et à la surprise de tous, fit une accolade amicale assortie d’un sourire narquois aux membres de l’assemblée. Il se présenta d’une révérence théâtrale, en faisant le baise-main à l’humaine, prit la parole dans un gothique parfait :
- Ravi de vous rencontrer, noble dame ! Je suis Heledin Stardust, Félarque de la bande de Corsaires Neanti des Ecumeurs de l’Espace, affilié à la Confrérie des Dragons du Néant. Bien ! que la négociation commence !
Il s’avança alors d’un pas assuré vers le bâtiment, sans attendre l’autorisation des propriétaires des lieux.
Les glyphes des protocoles d’alerte luisaient d’un vert pâle sur les consoles de surveillance de la Nécropole, sans un bruit, laissant un silence de 60 millions d’années perdurer quelques dernières minutes de plus.
Puis, les longs corridors plongés dans le noir s’illuminèrent légèrement quand les protocoles de réveil s’activèrent. Quelques bruits métalliques résonnèrent ça et là avant que les salles n’en fussent submergées lorsque d’innombrables orbites sans vie se mirent à émettre une lueur angoissante, puis le silence se fit à nouveau, à l’exception du bruit de pieds métalliques frappant le sol de pierre polie.
Ashakht avançait dans un couloir rempli de légions inertes, suivi de deux serviteurs, pour s’arrêter devant la console qui signalait une intrusion. Il la regarda quelques instants, puis d’une voix éraillée, évoquant un raclement métallique, il s’adressa à ses deux serviteurs :
— «Une patrouille devrait suffire. Amenez moi une équipe de reconnaissance».
Les deux serviteurs inclinèrent la tête, puis se retirèrent à reculons.
— «Quant à moi, je vais aller voir un vieil ennemi…»
Ashakht se trouvait devant un imposant Skorpekh inanimé, à peine visible dans la pénombre de la crypte tout juste éclairée par leurs deux paires d’yeux.
— «Mon vieil ami Pawuptah… J’aimerai te dire que tu m’as manqué mais tu te doutes bien que ce n’est pas le cas. Je n’ai pas besoin de toi, pour le moment. Je tenais à te le faire savoir.»
Ashakht, droit devant le Seigneur Skorpekh, savourait le silence contraint en plantant son regard dans celui du Destroyer.
— «Je ferais peut-être appel à toi plus tard, j’ai déjà plus de Scarabs que je n’en aurai besoin. Tu peux profiter d’un peu plus de ton long sommeil. Ce monde continuera à tourner sans toi…».
***
Pour la première foi en une éternité, les portes à la surface de la Nécropole s’ouvrirent en un long râclement, et des Nécrons armées d’armes antiques en émergèrent et se positionnèrent autour de leur Tétrarque, attendant en silence.
Ashakht, observait les ruines pyramidales qui émergeaient à la surface de la Nécropole. Des vrombissements assourdissants l’enveloppaient, puis apparurent enfin les hostiles qui avaient activé les alarmes silencieuses et mit fin au long sommeil.
Il ajusta la position de sa main sur sa vouge, activa le chargement de son arbalète à tachyons, puis se tint prêt. Un lourd véhicule minier venait de surgir de la végétation, suivi d’une cohorte de motos et quads pétaradants.
— «Exterminez moi cette vermine». Ces mots suffirent pour que les troupes Nécrons se laissent submerger par leur haine. Les hostiles ne devaient pas profaner la Nécropole.
***
La lumière était encore vive dans les désolations radioactives. Loin au-dessus de la fumée toxique qui recouvrait les steppes de cendre, loin au-dessus de la spire, l’astre solaire devait se trouver bien haut dans le ciel. Ce ciel immense où ses dieux attendaient son sacrifice avant de la faire renaître parfaite. Elle quitterait alors enfin son corps mortel et périssable, unie à ses frères et à ses soeurs dans l’Unité Dharmique.
Ses mains gantées desserrèrent la poignée de frein. Elle posa pied à terre bientôt imitée par ses frère Chacals Atalans.
Elle étira ses doigts crispés et son dos raidi par le long périple à moto.
Neha pris une longue inspiration et toussotât. Son corps renforcé par le sang des parents célestes était capable d’endurer la rudesse des désolations mieux que n’importe lequel des pantins cybernétisés de l’Imperium maudit. Elle sourit à cette pensée, et remercia silencieusement le Patriarche pour la liberté qu’il lui avait offerte. Elle pouvait vivre sans contraintes sous les cieux plutôt que de pourrir comme les esclaves de l’Imperium dans leurs ruches de métal.
Son groupe de motards était parti en reconnaissance, elle serait bientôt rejointe par le Rockgrinder et le tout-terrain qui fermait la marche, cela lui laissait quelques instants pour scanner la zone. Retirant les lunettes de son visage noirci de suie, elle colla son œil à la lunette de son fusil de sniper à la recherche d’un signe d’invasion.
La Sainte Magus avait parlé, la planète s’agitait et elle avait décelé un risque pour le couvain ici, au beau milieu du désert. C’était son rôle à elle et à ses frères nomades de découvrir l’étendu du danger. Si, comme elle l’affirmait, des Xénos oubliés étaient présents ici, les séides de l’autre Empereur viendraient enquêter, et le couvain serait alors en danger. Le couvain ne pouvait pas se le permettre. Il n’était pas prêt pour l’Ascension.
Tel un fantôme, les haillons flottants au vent, Kraanti le héros Kelermorph atterrit silencieusement à ses côtés.
Comme s’il pouvait lire ses pensées il répondit à sa question muette.
— «Tu sais comme moi qu’elle voit l’invisible et peu dénouer les fils du destin. Elle seule peut converser avec notre divin Père Stellaire. Si elle nous a affirmé que le danger était tapi ici, nous ne pouvons pas en douter.
— Je sais frère. Répondit-elle l’oeil toujours collé à son viseur. Mais je ne vois rien ici à part des ruines et des hautes herbes.
— Les collines soeur Neha. Ces collines ne sont pas de simples dunes. Lorsque je les ai survolées, j’ai constaté qu’elles formaient un cercle presque parfait. La Sainte Magus Surya - 4 fois béni soit son nom- nous a encore une fois ouvert la voie. Il devait y avoir ici un temple Xéno bien avant l’arrivée des premiers colons.
— Tes paroles sont chargées d’une immense sagesse Frère. Le doute s’est dissipé devant la lumière de tes révélations».
Son esprit chancela un instant et elle dû lutter pour reprendre ses sens. Voyant Kraanti dégainer ses 3 révolvers Liberator et prendre son envol, elle comprit que lui aussi venait de recevoir l’avertissement du Père Céleste.
Presque au même moment, l’énorme Goliath Rockgrinder et le tout-terrain Aquilles se garèrent à ses côtés. Les Atalans démarrèrent les moteurs de leurs motos. Ils avaient tous reçu le même signal et tous étaient prêts à y répondre. Quel que fût l’ennemi qui se cachait ici, elle et ses frères devraient y faire face et le vaincre… ou mourir en essayant !
***
Rapport de Bataille Croisade Minauros
Scénario : Sécurisation
Attaquant : Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique (Cultes Genestealers) 24pts de puissance, 1pt de Croisade.
Défenseur : La Dynastie qui n’a plus de nom (Nécrons) 25pts de puissance, 2pts de Croisade.
Les deux armées sont peintes entièrement et rapportent donc 10pts de victoire chacune.
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique
Neha Ganapuli, Chacal Alphus 4pts
Tigres de feu Acolytes Hybrides 3pts
Eléphant de Sang Rockgrinder 6pts
Kraanti Kelermorph 3pts
Garçons de Guerre Chacals Atalan 4pts
Route Furieuse Tout-terrain Achilles 4pts
La Dynastie qui n’a plus de nom
Ashakth, Tétrarque 6pts.
Guerriers Nécrons avec écorcheur Gauss 6pts.
Immortels avec carabine Tesla 4pts.
Destroyers Skorpekhs 5pts.
Nuée de Scarabs Canopteks 2pts.
Nuée de Scarabs Canopteks 2pts.
Avant le premier tour, les Garçons de Guerre Chacals mettent les gaz et se déplacent sur l’objectif du centre près du temple, et en prennent donc le contrôle.
Tour 1 du Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique.
Les Garçons de Guerre Chacals se retirent derrière la colline, et laissent la place à l’Éléphant de Sang qui se place sur l’objectif.
Neha ne bouge pas, tout comme le buggy qui ne bouge pas de son objectif.
Les premiers coups de feux retentissent lorsque Neha cible le Tétrarque Nécron, lui infligeant 2 blessures. Le buggy tire ensuite au mortier sur les Guerriers Nécrons, leur infligeant une perte que les protocoles de réanimation compensent.
Tour 1 de la Dynastie qui n’a plus de nom.
Une nuée de Scarabs se déplace pour prendre le contrôle d’un objectif derrière le temple, tandis que l’autre nuée se dirige vers l’Éléphant de Sang.
Les Destroyers Skorpekh et Ashakht le Tétrarque prennent leur suite et se déplacent vers le corridor barré par le Rockgrinder Goliath.
Les Guerriers Nécrons gardent leur position en hauteur sur leur promontoire, tandis que les Immortels utilisent leur Code Dynastique pour avancer sur la pyramide.
Les Guerriers tirent sur le Rockgrinder, entamant l’armure.
Puis les Scarabs chargent le véhicule tandis que les Destroyers Skorpekh réalisent qu’ils ne pourront le faire, la place manquant pour se positionner autour du véhicule.
Les scarabs arrivent à grignoter un peu plus la carlingue du véhicule, qui arrive à écraser les deux tiers de la nuée.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 10pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 10pts.
Tour 2 du Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique
Les Atalans se ruent vers l’objectif tenu par les Scarabs Canopteks, tandis que les Acolytes Hybrides Tigres du Feu débarquent de l’Éléphant de Sang pour charger les Destroyers Skorpekhs et le Tétrarque Nécron.
Neha Ganapuli range son fusil de sniper et va se positionner derrière le Goliath Rockgrinder alors que Kraanti, le Kelemorph, arrive dans la zone de déploiement Nécron directement sur l’Objectif en en prenant le contrôle.
Un Destroyer Skorpekh est tué par les Acolytes Hybrides mais en réponse les tripodes déments tuent une grande partie des Tigres de Feu. Le Tétrarque résiste et se défend vaillamment.
Avec au moins un Objectif contrôlé à sa phase de commandement, le Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique marque 10pts. Il ne possède pas plus d’Objectif que son adversaire, et n’en contrôle pas dans la zone de déploiement de son adversaire et ne marquera pas d’autres points à ce tour.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 20pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 10pts.
Tour 2 de la Dynastie qui n’a plus de nom.
Une des nuées de Scarab délaisse l’Objectif où elle se trouvait et retourne vers sa zone de déploiement en direction du Kellermorph, tout comme les Immortels qui s’approchent du bosquet où le Kellermorph s’était mis à l’abri.
Les Skorpekhs restent engagés au corps à corps avec les Tigres de Feu, tout comme le Tétrarque qui a peur d’un coup bas.
Les Immortels ouvrent le feu sur le Kellermorph qui riposte. Le Kellermorph s’effondre mais il ventile de ses armes et parvient à se débarrasser de l’intégralité de la troupe d’Immortels.
Les Guerriers Nécrons, toujours campés sur leur colline, n'ont pas de cible valide.
Les Tigres de Feu commencent à attaquer les Skorpekh mais ne parviennent qu’à en blesser un. Les Skorpekhs fendent ensuite les rangs des Acolytes avec leurs fauchons d’Hyperphase, mettant ainsi le Tétrarque hors de portée de poignards, en éliminant l’intégralité de la troupe. Une fois leurs adversaires à terre, ils s’avancent légèrement pour empêcher le massif Éléphant de Sang ou la Chacal Alphus de charger Ashakth, blessé.
Avec un seul objectif contrôlé à leur phase de commandement, les Nécrons ne marquent que 10pts de victoire.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 20pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 20pts.
Tour 3 du Culte Genestealer de l'Ascension Dharmique
Neha Ganapuli longe le Rockgrinder et charge les Destroyers Skorpekhs, les Garçons de guerre mettent les gaz et chargent les Scarabs Canopteks, le Rockgrinder est bloqué par les combats devant lui et reste en position, bloquant toujours l’accès à l’un des Objectifs du centre de la table.
Route Furieuse, continue de tirer au mortier sur les Guerriers Nécrons dont le nombre commence enfin à se réduire.
Le groupe de motards ne parvient pas à se débarrasser des Scarabs dont seulement une nuée sera blessée. Du côté des Skorpekhs et du Tétrarque engagés au corps à corps avec les deux derniers Acolytes et l’Alphus, c’est à l’Alphus de commencer le combat, mais ses coups ricochent sur l’acier ancestral du Destroyer. Par la suite, un des Skorpekhs découpe au niveau atomique l’Acolyte qui était aux prises avec son seigneur, et l’autre découpe le dernier hostile, puis ils consolident tous les deux vers l’Alphus.
Avec 4 objectifs contrôlés, le Culte marque 10 pts de victoire pour le contrôle d’un objectif ou plus, 10pts de victoire pour le contrôle de l’objectif dans la zone de déploiement adverse, et 10 autres points de victoire car il contrôle plus d’objectif que son adversaire.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 50pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 20pts.
Tour 3 de la Dynastie qui n’a plus de nom
Les Scarabs survivants se désengagent des motards, pour reprendre l’objectif de la zone de déploiement des Nécrons.
De l’autre côté du temple, le Tétrarque s’approche de l’Alphus, tandis que les Skorpekhs s’en désengagent, tout en barrant la route du Rockgrinder.
Les guerriers Nécrons qui tiennent toujours leur colline, lancent une nouvelle salve de tir sur le Rockgrinder, mais il résiste.
Esseulée, la cheffe de guerre du Culte devient une cible facile pour le Tétrarque et sa Flèche de l’Infinité qui font mouche et la mettent hors de combat. La Reine est tombée et l’intention Tuer le Roi des Nécrons est validée.
Le Tétrarque, conscient de la mauvaise posture de ses troupes, charge le Rockgrinder, seul, mais n’arrivera pas à le détuire.
Lors de leur phase de commandement, la Dynastie qui n’a plus de nom ne contrôlait aucun objectif et ne marque donc pas de point de victoire ce tour.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 50pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 20pts.
Tour 4 du Culte de l'Ascension Dharmique
Un seul mouvement à noter, celui des Chacals Atalans qui foncent vers les Scarabs et l’objectif sur lequel ces derniers se trouvent. Ils chargent ensuite les Scarabs, reprenant le contrôle de l’objectif.
Le Goliath fait feu de toutes ses armes sur le Tétrarque, tandis que le mortier du tout terrain resté en support, cible les Skorpekhs. L’Intention du Culte était également «Tuer le Roi» et l’Éléphant de Sang valide donc l’intention.
Le Goliath charge ensuite les Destroyers Skorpekhs.
Lors des combats qui s’ensuivent, les Scarabs vont tenir bon et résister, mais de leur côté, les Skorpekhs passent sous le Goliath.
Lors de sa phase de commandement, le Culte Geneastealer de l’Ascension Dharmique contrôle au moins un objectif, marque donc 10pts de victoire. Avec plus d’objectifs contrôlés que la Dynastie qui n’a plus de nom, ils marquent 10pts de victoire supplémentaires pour un total de 20pts.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 70pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 20pts.
Tour 4 de la Dynastie qui n’a plus de nom
Pas de mouvement, les Guerriers Nécrons tirent tous sur le Goliath, sans parvenir cette fois encore à le détruire.
Les Scarabs survivent à leur corps-à-corps sans parvenir à blesser leurs adversaires.
Avec aucun objectif contrôlé lors de sa phase de commandement, la Dynastie qui n’a plus de nom ne marque aucun point de victoire.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 70pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 20pts.
Tour 5 du Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique
Le mortier fait feu sur les guerriers Nécrons, et le Rockgrinder, après avoir hésité à gravir la colline à la rencontre des Guerriers Nécrons, charge finalement les Scarabs, plus faciles à atteindre.
Les Scarabs encerclés ne peuvent plus rien faire et son exterminés par le Goliath lancé, qui extermine ainsi sa 3ème unité.
Avec 4 objectifs contrôlés à sa phase de commandement, le Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique marque 30pts de victoire, pour le contrôle d’un ou plusieurs objectifs, pour le contrôle de plus d’objectifs que son adversaire, et pour le contrôle de l’objectif dans la zone de déploiement adverse.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 100pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 20pts.
Tour 5 de la Dynastie qui n’a plus de nom
Seule unité Nécron restant sur le terrain, les Guerriers Nécrons descendent de leur colline, ouvrent le feu sur le Rockgrinder, ne parvenant toujours pas à lui arracher la poignée de points de vie restants, puis le charge.
Au corps-à-corps, ils ne parviendront toujours pas à le terminer, usant de leurs poings contre le lourd blindage de l’Éléphant de sang.
Toujours sans objectif, la Dynastie qui n’a plus de nom ne peut pas marquer non plus à ce tour le moindre point de victoire.
Scores :
Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique : 100pts
La Dynastie qui n’a plus de nom : 20pts.
Victoire sans appel du Culte Genestealer de l’Ascension Dharmique, 100pts de victoire à 20.
***
La pièce était sombre, et aseptisée. Tout ici sentait les baumes et l’alcool. L’odeur était entêtante. Pas vraiment désagréable, mais les vapeurs faisaient légèrement tourner la tête.
Seuls quelques cliquetis accompagnant le clignotement des diodes des écrans de contrôle rompaient la monotonie.
Immobile en essayant de sonder les âmes alentours, Surya Gupta la Magus du Couvain de l’Ascension Dharmique écoutait la respiration saccadée du héros qui se tenait à ses côtés.
Kraanti le Kelermorph avait éliminé une troupe de Xénos avant de perdre connaissance au combat. Il avait été créé par le Biophagus pour être une créature de légende. Ses réflexes, sa dextérité et son endurance en faisaient un surhomme, mais même lui devait souffrir le martyr après avoir été criblé comme il l’avait été. Il dissimulait les machines et les fioles régénérant son corps meurtri sous le non moins légendaire Manteau du Nomade, celui-là même qui lui permettait de léviter au-dessus des foules ahuries. Soit Kraanti était extrêmement résistant à la douleur, soit il ne le ressentait pas. Surya optait plutôt pour la seconde option. Le Kelermorph était issu des cuves biologiques du Généticien comme celle qui se trouvait à présent devant elle. Il était un chef d’œuvre avait affirmé le Biophagus. Elle en avait la preuve à ses côtés, se tenant parfaitement droit comme s’il ne venait pas de traverser l’enfer.
— «Igor, lance la procédure de réanimation !» Ordonna le Biophagus à la petite créature ressemblant à un parent stellaire miniature et brisant ainsi le silence.
Le familier enfila une paire de lunettes rondes de protection avant d’enclencher des manivelles et des leviers auxquels Surya ne comprenait rien.
Un sifflement accompagné d’un jet de vapeur souffla vers le sol, recouvrant l’espace d’un instant la pièce d’un manteau brumeux. La lourde porte métallique de la cuve de réanimation s’ouvrit lentement et un vomissement organique gargouilla tandis qu’un corps nu tombait au sol en paquet.
Le biophagus se dirigea vers la jeune femme étendue au sol et fit un bref contrôle de ses signes vitaux.
La jeune femme couverte de mucus biologique fut prise d’une quinte de toux tandis que ses poumons se vidaient de la substance gluante.
Surya regardait le visage du Kelermorph, il était aussi insondable que d’habitude et pourtant cette situation ne pouvait pas le laisser de marbre. Il était lui aussi issu des cuves et la jeune femme qui respirait à présent avec difficulté avait été choisie pour sa beauté.
La Magus plongea l’espace d’une fraction de seconde dans l’esprit du Kelermorph pour y trouver des traces d’émotions mais ce qu’elle y vu était dénué de sentiments humains. Il était proche des parents Stellaires, son âme était pure et fascinante. Il était en train de juger la situation, prêt à réagir au moindre danger. Il n’avait d’humain que les traits de son visage hybride. Surya guida à présent son esprit vers celui de la jeune femme que le biophagus aidait à se tenir debout.
Elle y lu de la confusion, de la peur et de la déception. La pauvre petite pensait qu’elle était morte en martyr pour le couvain quand elle fût presque intégralement vaporisée par l’artefact Xéno. Surya enveloppa l’esprit de Neha d’un sentiment de réconfort maternel. Le corps de la jeune femme se détendit et le Généticien l’aida à s’assoir sur la chaise qu’Igor le Familier venait de lui apporter. Kraanti avait disparu. Il devait accompagner Syria jusqu’au réveil de Neha et c’est exactement ce qu’il venait de faire. Personne n’est en danger lorsqu’il est entouré de l’amour des fils et filles du couvain. Surya ne faisait pas exception. Le moindre sentiment d’hostilité aurait été révélé par les pouvoirs du Patriarche et l’adversaire potentiel aurait aussitôt été éliminé.
Grelottante, Neha enfila la blouse que lui apportait le familier.
— «Merci frère», lui soupira la jeune femme peinant à recouvrer ses forces.
Elle savait que le corps qu’elle endossait n’était pas le sien. Il était plus jeune, plus léger. D’apparence plus frêle et pourtant plus dense musculairement. Ses courbes étaient harmonieuses et sa taille devait être légèrement plus petite.
Elle n’était pas laide à l’origine mais ce corps-ci était… parfait.
Surya anticipa les questionnements que Neha ne parvenait pas à exprimer.
— «Ton corps de naissance a été détruit lors de l’assaut du monstre robotique. Tes frères Atalans nous ont rapporté tes restes. Nous avons pu y trouver l’écho de ton esprit et avons décidé de le loger dans un corps qui conviendrait à ta nouvelle tâche».
Neha leva des yeux pleins d’admiration vers la Magus. Le simple fait qu’elle lui adresse la parole était déjà une récompense en soi et elle ferait n’importe quoi pour la satisfaire.
— «Nos adversaires sont nombreux et il nous faut lever les troupes. Tout comme le Kelermorph, tu devras inspirer les légendes». Continua Surya. «Nous ferons de toi une hors-la-loi charismatique. Ton nom sera bientôt placardé sur les avis de recherche aux-côté de celui de Kraanti. Notre Clamavus chantera vos louanges et écrira votre légende. La foule se lèvera bientôt pour vous acclamer. Nous devons renforcer le couvain et tu seras l’icône de la révolte.
— Comme il vous plaira maîtresse.
— Sœur !» Corrigea Surya. «Nous avons tous notre rôle à jouer auprès du couvain et je suis tout aussi insignifiante que tu l’es toi-même aux yeux de la grandeur céleste». Surya marqua une courte pose en se retournant vers la sortie. «Lave-toi et repose-toi. Nous allons au-devant de jours difficiles mais y ferons face ensemble.
— Pour l’Ascension Dharmique !» lança le Généticien. Igor l’imitait en tenant son poing levé.
— «Pour l’Ascension Dharmique !» Répondit la Magus avant de quitter la clinique.
***
Le Tétrarque au corps brisé avançait dans les couloirs de la nécropole, tandis que le métal organique réparait les dégâts causés par un Goliath Rockgrinder devant lequel il avait tenté de se tenir.
La nécropole commençait à montrer quelques signes de vie, quelques guerriers patrouillant, mais c’était surtout les serviteurs que l’on pouvait croiser.
Cryptoserfs et Plasmacytes avaient été réveillés avant leurs seigneurs, préparant leur sortie du long sommeil.
D’un ample et soudain mouvement de sa vouge, Ashakht coupa un cryptoserf en deux. Il ramassa une des parties du Cryptoserf que son corps commença à assimiler pour compenser la perte de matière causée par les foreuses, et le reste du Rockgrinder.
Puis il reprit sa route vers son vieil ennemi, qu’il retrouva toujours inanimé, si ce n’était la lueur verte malveillante qui brillait dans l’œil du Seigneur Skorpekh.
Le Tétrarque espérait vivement que les protocoles de subordination du Seigneur étaient toujours effectifs, car 60 millions d’années de folie et de rancœur avaient pu prendre le dessus de ces programmes implémentant la docilité.
La main suspendue au dessus de la console qui contrôlait le Seigneur Skorpekh, le Tétrarque paraissait bien frêle face à l’impressionnante carrure du monstre métallique.
Puis, raffermissant inconsciemment sa prise sur la hampe de sa vouge, Ashakht libéra le Skorpekh, dont les membres se mirent à bouger, comme s’il les testait. La menaçante griffe du colosse bougeait machinalement, menaçante, acérée.
— «Pawuptah, te voilà réveillé. Tu penses bien que si tu es là, c’est que j’ai besoin de toi».
Pawuptah était silencieux, et le Tétrarque le toisait, alors que son corps était parfois pris de soubresauts et de tressaillements, tandis que les protocoles d'obéissance contraignaient la folie meurtrière du Destroyer.
— «Des hostiles ont profané la Nécropole. Ils se sont retirés, mais je pense qu’ils reviendront, et qu’ils ont malheureusement attiré l’attention sur nous», annonça Ashakht. Puis, après quelques secondes de silence durant lesquelles il tenta de lire les intentions du Skorpekh, il reprit. «Tu vas prendre à nouveau la tête des Destroyers de la nécropole, Pawuptah. Et cette fois, tu n’échoueras, ni ne trahiras la Dynastie».
Puis, du bout du doigt, Ashakht leva les derniers protocoles qui servaient de camisole au Seigneur Skorpekh, qui toujours pris de tremblements, inclina la tête à l’intention de son Tétrarque, marque de sa subordination.
— «Je comprends, mon Seigneur. Je vous servirai, et je vous aiderai à réussir là où vous ne réussiriez pas sans mon aide et sans l’aide du Culte Destroyer».
— «Bien ! Va réveiller les Destroyers !» jeta Ashakht, avant de se retourner vivement et de sortir de la Crypte, visiblement vexé.
Intérieurement, Pawuptah jubilait. Et si son visage avait pu sourire, et qu’il avait des oreilles, sourire et oreilles se seraient rejoints.
Juché sur une gargouille d’un bâtiment impérial en ruine, le Prophète de l’Ombre Arlequin observait le ballet discret des navettes aux reflets argentés qui se posaient depuis la veille sur l’astroport de la cité-ruche de Kris. Le mystérieux Psyker plongea son regard dans la Mer des Âmes. La puissante énergie qui se dégageait de la zone confirmait ses craintes : des guerriers d’élite Mong-Keigh aux impressionnants pouvoirs psychiques étaient en train de débarquer. Cela risquait de perturber leurs plans. Il entra en communication télépathique avec le Coryphée de la troupe :
« Ils ne doivent pas sécuriser leur tête de pont. Comment procédons-nous ? »
Le Prince Avide, qui se remettait tout juste de son duel épique contre le capitaine Salamander, donna ses instructions :
« Le Masque est prêt à commencer la répétition de sa nouvelle pièce. Nous commencerons l’ordalie de Khaine contre le Nyctophore. Notre priorité est de détruire leurs structures de ravitaillement. Puis nous frapperons au cœur de leur organisation en éliminant leurs chefs et leur appui lourd. Rejoins-nous. »
Ainsi, fut fait. Alors qu’une patrouille de Chevaliers Gris sécurisait sa tête de pont dans la zone industrielle proche de l’astroport, le Masque Arlequin fondit sur eux comme une nuée de sauterelles colorées. Le Bouffon Tragique fit sauter un stock de munitions, tandis que les motojets fondirent sur le gigantesque guerrier mécanique qui surveillait l’antenne relais, sans lui faire le moindre mal malgré un feu nourri.
La Troupe de la Pénombre s’abattit sur une escouade de Chevaliers Gris et la balaya, avant de bondir jusqu’à l’étage du bâtiment, où le Maître Archiviste les attendait de pied ferme devant la machine pensante installée là. Les frappes trop lentes du Guerrier en armure Terminator furent facilement esquivées par les danseurs, qui déchainèrent alors leurs coups gracieux contre lui, et le firent tomber.
Pendant ce temps, la réaction des Space Marines au pied de l’immeuble ne se fit pas attendre. Le Tisseur du Néant fut endommagé par le tir appuyé des Chevaliers Gris, tandis que les motojets Tisseurs Célestes se faisaient écraser par le déluge de feu et les coups de marteau énergétique du Cuirassier Némésis. La Troupe et le Valet du Vide se tournèrent alors contre ce dernier et finirent par en venir à bout à force de décharges psychiques, tirs de pistolet à fusion, et attaque de mono-filaments.
Mais les Chevaliers Gris déchainèrent alors une véritable tempête psychique contre les Arlequins, vengeant leur Archiviste en décimant la Troupe et le Tisseur du Néant : l’antigrav à l’équipage étourdi capota et finit par s’écraser au sol.
Les trois héros Arlequins, désormais en infériorité, poursuivirent malgré tout la représentation, « the show must go on ! ».
Le Prince du Vide défia en duel le Lieutenant et le tailla en pièces, finissant par une révérence moqueuse en direction de la dernière escouade restante. Puis d’une pirouette, il sauta au-dessus d’eux pour aller faire sauter à la grenade les stocks de munitions, pendant quel le Prophète de l’Ombre et le Bouffon Tragique détruisait l’ordinateur et le relais.
Agacées par les cabrioles et le rire moqueur du Grand Arlequin, l’escouade de Space Marine leur fit payer son insolence à grand renfort de feu purificateur psychique et de saintes rafales de fulgurants. Le rire du Coryphée se tut.
Pour le Valet du Vide et le Bourreau Antique, il était temps de mettre fin à la représentation, ils saluèrent théâtralement avant de se réfugier dans les ombres des bâtiments, sous le feu nourri des Space Marines.
La station impériale avait été détruite, et la tête du corps expéditionnaire coupée, mais pour combien de temps ? Qu’à cela ne tienne, la répétition de la pièce était un succès, et la Troupe des astres Glacés préparait déjà la prochaine représentation, tandis que les Chevaliers Gris, replié dans leur vaisseau, cherchaient un nouveau point de débarquement sur Minauros.
Chaos Knight vs Ultramarines (50 pts de puissance)
rédigé par Julien
Le croiseur de bataille du nom de Galactus III arriva en vue de la planète Minauros et alla se mettre en orbite géostationnaire près de l’astroport, non loin où se trouvait le vaisseau du Libre-Marchand Fraternel Empire.
Le Capitaine Brutus décida d’étudier plus en détail les événements de la planète, où il détecta plusieurs forces ennemies et amies en présences se livrant d’âpres combats à sa surface. Un début de plan se formait dans l’esprit du Capitaine Ultramarine où il faudrait rallier toutes les forces de l’Imperium et ainsi former une seule force de combat pour réussir à libérer Minauros. Il y avait plusieurs problèmes qui apparaissaient dans ce plan quand une petite navette émit une série de code astartes pour pouvoir débarquer dans une baie du Galactus III. Ce fut le commandant du croiseur, Maître Melkior, qui accéda à la demande avant qu’un serviteur décérébré n’en sorte et ne délivre un étrange message couvert de parasite, au son approximatif et à l’image partiellement exploitable.
DEBUT DE LA TRANSMISSION/// …
---Ici fr… Alta… ///SON INAUDIBLE///… sont tombés dans… piège… ///HURLEMENT STRIDENT///… leurs apparences sont ceux de loyalistes mais… ///GRESSILEMENT///… offraient leurs la fureur de l’Empereur ! Qu’ils brûlent dans les flammes de l’hérésie e…///BRUIT D’EXPLOSION/// ---
…FIN DE TRANSMISSION///
Les tentatives d’identifications de la voix ou de détermination de la provenance de ce message furent vaines. Les images et vidéos, de qualités médiocres, montraient des chevaliers impériaux de classe armigers en train de tirer sur des civils ou encore détruisant des statues à l’effigie de l’Empereur.
Face à ce constat, le Capitaine Brutus déclara renégat héréticus les chevaliers impériaux répondant au nom de la croisade d’Orbis avec le peu d’image à disposition et transmit le message sur l’ensemble des ondes impériales.
Pendant ce temps, le Lieutenant Maximus proposa un plan pour ralentir les chevaliers renégats : évacuer le matériel et la population dans les secteurs Delta, Kilo et Echo.
Le Capitaine étudia les dispositions prises par son Lieutenant et approuva le plan avant de distribuer les ordres de missions.
Quelques jours plus tard sur Minauros, le Capitaine Brutus demanda où en était l’évacuation et la réponse fut celle qu’il redoutait : trop de personnels étaient encore au sol et beaucoup de conteneurs de matériels n’étaient pas encore chargés.
« Mes Frères ! Ralliez-vous sur ma position ! Nous allons offrir la lumière de l’Empereur à nos ennemis qui approchent ! » transmit le Capitaine Brutus à sa force de croisade Blue Sword.
BATAILLE NARRATIVE : CACHE DE MATERIEL
Attaquant : Chevalier du Chaos
Vildread (Seineur de guerre)
Kukri (Warglaive avec épaulière verte)
Twin (Warglaive défenseur forcené)
Corvus Le Sombre (Helverin)
Défenseur : Ultramarine
Capitaine Brutus
Lieutenant Maximus
Escouade Intercessor Quintus
Escouade Intercessor Paxor
Escouade Tactique Gallorn
Escouade d’Assaut Gavian
Dreadnought Erasman
Gladiator Valiant Markus
Intention ultramarine : Sentinelle (Escouade Gallor sur le Laser orbital) ; Relais Vox
Intention chevalier du chaos : Assassin ; Survivant (Kukri)
Tentative de ravir le 1er tour de la part de l’Ultramarine qui fait 5
TOUR 1 CHEVALIER DU CHAOS
Vildread voyait les Nigth Lord se mettre en place pour leur barrer la route vers leurs transports d’esclaves. Il ordonna l’élimination de l’ennemi de l’Empereur à ses Liges avant d’enclencher les systèmes d’armes de son obusier. Une volée d’obus explosa sur l’arrière du char ennemi avant de lâcher une longue rafale de sa gatling en plus. Vildread fronça les sourcils voyant le char avec quelques impacts sans gravité.
« SORCELLERIE !! » cracha Vildread de fureur alors que plusieurs esprits de son trône se moquaient de lui ouvertement.
Puis il décida d’ajouter le reste de son armement qui ne fit guère mieux, enrageant un peu plus Vildread. (0BL avec les 3 touches d’obusiers, 1BL avec la gatling arrachant 2PV, 1BL de la nacelle qui fut sauvegardée et 1BL avec les mitrailleuses qui fut sauvegardée).
Twin s’élança droit sur le pylône noir avant de sentir l’esprit de son Seigneur se saisir du contrôle de son corps et ne le fasse tirer droit sur le char qui commençait à faire une manœuvre de repositionnement. (2BL au fuseur faisant perdre 9PV au Gladiator Valiant et 0BL à la mitrailleuse).
Vildread va se servir d’un petit coup de pouce du destin ou est-ce l’œuvre des Dieux Sombres ?
Corvus vit un ignoble dreadnougth des Nigth Lord en approche. Tout en téléchargeant le message de son Seigneur dans l’antenne vox, il fit appelle à la force de l’Empereur pour détruire Son ennemi et, hurlant d’une joie presque démente, Corvus sentit une nouvelle force lui couler dans le bras gauche. Calibrant ses armes, il déclencha une série de tir sur le dreadnougth qui vacilla légèrement sous les coups, mais semblait totalement indemne (Poussée Démoniaque de Corvus qui gagne +1F/D contre 2BM. Puis 1BL sur Erasman qui sauvegarde avec relance)
Kukri s’avança vers le bâtiment central, sous le tir de couverture de Corvus. Elle vit la résistance de l’atroce dreadnougth des Nigth Lord, se réjouissant de la mauvaise fortune de Corvus. Puis elle déclencha un tir de sa lance, enfonçant profondément les nombreuses couches de protection, laissant apparaitre des étincelles et des liquides huileux de la blessure. (Kukri s’avance vers le centre avant de faire 1BL sur Erasman qui perdra 5PV et 0BL avec sa mitrailleuse)
TOUR 1 ULTRAMARINE
Le Markus n’avait pas eu le temps de se repositionner avant que plusieurs tirs de fuseur lui transpercèrent la soute arrière, faisant des erreurs critiques et des surcharges de ses batteries, tuant un membre d’équipage sur le coup.
« Lieutenant Maximus… Nous allons tenir notre position pour vous laisser le temps d’accomplir votre devoir… » annonça le chef de char.
« Compris frère. Que l’Empereur vous garde. » répondit en retour le Lieutenant.
Malgré toutes les avaries qui ne cessaient de s’annoncer, le Markus réussit à se mettre face à ses ennemis et tira avec toute sa puissance de feu droit sur l’hérétique le plus proche : Twin. Les fuseurs ricochèrent sur le bouclier ionique laissant de longue traîner bleutée dans le ciel avant que la serre laser ne tire dans un long sifflement mauvais. L’esprit de l’arme trouva un défaut dans la cuirasse et frappa directement dans le châssis de Twin qui émit une longue plainte. (1BL au fuseur qui est sauvegardé, puis 1BL de la serre-laser qui arrache 4PV à Twin, alors que la mitrailleuse Ironhail échoue).
Le Markus se place pour un dernier baroud d’honneur !
Le Lieutenant Maximus ordonna de se déplacer rapidement hors du bâtiment qui leur servaient d’abri. Le Lieutenant et l’escouade d’Intercessor de Quintus se retrouvèrent le long du bâtiment avant qu’un frère de l’escouade ne tire au lance grenades sur le warglaive corrompu qui dévia cette dernière d’un revers de bouclier. (Déplacement du Lieutenant et de l’escouade Quintus le long du bâtiment où ils se trouvaient. Echec au tir du lance-grenades sur Twin)
Le Capitaine Brutus ordonna la mise en place d’un relais vox près de la batterie laser orbitale. Le sergent Gallor récupéra une sorte de coffret métallique sur un membre de son escouade, avant le poser brutalement, et enclencha la procédure d’ouverture. Une fois le relais mis en place, le Capitaine Brutus contacta le sergent Gavian pour qu’il revienne de sa patrouille avec ses hommes. (Aucun mouvement du Capitaine et de l’escouade Gallor qui accomplit l’action Mise en place d’un relais vox)
Le dreadnougth Erasman se déplaça vers le laser orbital pour le protéger, ainsi que ses frères et son capitaine. Il tira droit sur Corvus qui s’abaissa derrière la ruine pour éviter les nombreux projectiles. (1BL sauvegardait par Corvus qui se trouve 0.2mm du hors portée de l’arme de Erasman)
Le sergent Paxor emmena son escouade. Ils quittèrent la protection des barricades et s'élancèrent vers la ruine, et lâchant plusieurs tirs avant que le lance grenades ne produise son bruit caractéristique directement vers l’hérétique Kukri. Celle-ci encaissa avec son bouclier ionique avant de reculer à l’abri de la ruine. (1BL de lance grenade qui est sauvegardée)
TOUR 2 CHEVALIER DU CHAOS
SCORE = 20 points
Vildread inspira un long moment avant de calmer son esprit et repousser les anciens de son trône, toujours moqueurs, de ses oreilles. Il vit la riposte du char Nigth Lord et put mieux le distinguer. Il comprenait pourquoi ces traîtres étaient des experts dans l’art de distiller la peur dans les moins vertueux de l’Imperium. Ce char ressemblait à un démon, gueule béante, flottant par quelques sorcelleries démoniaques. Il régla ses gyrostabilisateurs avant de prendre possession de Kukri qui avait un esprit extrêmement joyeux et enthousiasme dans la bataille, puis laissa l’esprit de sa nacelle calculer un angle de tir avant de stabiliser ses armes et faire feu de tout bois. Son obusier envoya une nouvelle série d’obus qui envoya au sol le char ennemi dans une fumée noire. La nacelle envoya deux missiles qui passèrent par-dessus le bâtiment principal avant de tomber sur l’escouade de Paxor qui vit deux de ses frères déchiquetés par les explosions. Sa gatling cracha sa grêle de balle sur l’escouade Quintus qui disparut dans le warp avant de réapparaitre juste à la toute fin de la rafale, et les deux mitrailleuses aboyèrent à leurs tours pour faucher les Nigth Lord juste au moment où ils réapparaissaient, mais leurs armures de puissances les protégèrent. (Obusier fait 4BL faisant 8PV au char le détruisant sans exploser, Gatling fait 3BL et les 2 mitrailleuses font 2BL sur l’escouade de Quintus toutes sauvegardées, et la nacelle tire sur l’escouade de Paxor faisant 2BL tuant 2 primaris)
Vildread n’était pas satisfait et prit le contrôle de ses Liges. Twin accepta avec obéissance, et Kukri aussi, avec un peu trop d’enthousiaste, alors que Corvus montrait des signes de résistances importantes avant de céder. Il dirigea Twin pour qu’il avance vers l’angle du bâtiment, un peu au-delà du polygone noir, avant d’employer tout son arsenal sur les Nigth Lord qui se remettaient tout juste du tir des mitrailleuses. Un des membres du groupe s’effondra en glissant le long du mur le torse éventré par un tir de fuseur, faisant crier et gesticuler ce qui semblait être un chef ennemi. (Twin s’avance avant de faire 1BL au fuseur et 0 touche avec la mitrailleuse sur l’escouade de Quintus faisant 1 mort)
Corvus fut contraint de se redresser, se faisant copieusement arroser par le tir de suppression, avant de trouver une solution de tir sur le dreadnougth, alors qu'il voulait tirer sur l’escouade de piéton astartes hérétiques qui était entrain de se mettre à l’abri derrière la ruine. Les autocanons rugirent faisant plusieurs touchent sur la machine qui n’arrêta pas son tir vers sa position. (0BL sur Erasman)
Kukri n’arriva plus à s’arrêter de rire voyant son corps ne plus lui répondre. Quelle délicieuse sensation d’être juste observatrice, mais restant les effets de son armure agissant. Son regard vit plusieurs tirs de fusion partir sur l’immonde dreadnougth ennemi tirant vers Corvus. La machine s’affaissa légèrement dans un bruit de baisse de tension qui se coupant net mettant un terme au tir de son arme. Puis la mitrailleuse arrosa l’escouade de Nigth Lord juste à côté. (2BL sur Erasman lui arrachant 7PV le tuant sans qu’il n’explose et 0BL sur l’escouade de Paxor)
Kukri quelques instants avant que son esprit soit dominé par son Seigneur
TOUR ULTRAMARINE 2
Score = 10 points
« Mettez-moi en relation avec maître Melkior ! » ordonna le Capitaine Brutus.
Le frère d’escouade du sergent Gallor fit un rapide réglage sur le relais vox avant de trouver la fréquence qui émit une longue série de cri et hurlement strident, faisant un léger contre coup aux oreilles des frères présents, avant de s’arrêter subitement.
« Par l’Empereur ! Qu’est-ce que c’est ? » s’étonna le sergent Gallor
« Une arme de nos ennemis, répondit calmement son Capitaine. Est-ce bon, frère ? »
Le vénérable frère Erasman s’affaissa dans un bruit de baisse de tension avant de s’éteindre totalement. Le Capitaine fronça les sourcils avant de prendre contact avec le Galactus III à qui il donna une série de coordonnée vers le helverin corrompu et l’antenne relais vox pour un tir orbital.
Le sergent Paxor et ses frères longèrent la ruine avant de tirer sur l’hérétique Kukri pour protéger les restes du vénérable Erasman. (1BL et 1BL de grenade qui furent sauvegardés).
Le Capitaine Brutus prit connaissance de la distance de leur ennemi et déclencha son attaque. Il sortit des ruines avec l’escouade du sergent Gallor à ses côtés quand ils levèrent leurs armes dans un synchronisme parfait avant de déchaîner un déluge de feu. A la surprise générale, la machine était indemne mais prise de soubresauts comme si elle riait. (0BL du combi-fuseur du Capitaine et l’escouade Gallor fait 4BL dont une au missile mais toutes sauvegardées)
Maximus apprit la mauvaise nouvelle, le rendant furieux de cet acte ignoble. Soudain, une série d’explosion dans la ruine indiqua au Lieutenant la fin du Markus à qui il adressa une prière de remerciement. Il ordonna au sergent Quintus et ses hommes d’avancer pour mettre un terme à la vie de ce warglaive hérétique. Il suivit le mouvement avant d’ajouter sa puissance de feu à l’escouade de Quintus, tout en réactivant la DCA qui émit une série de rincements lors de sa remise en service. (2BL de Maximus qui furent sauvegardées avec prise d’objectif, 2BL de Quintus avec 1BL de grenade mais toutes sauvegardées)
Le sergent Gavian annonça sa présence sur le champ de bataille avant de lâcher une série de tirs de bolt et de plasma sur Twin qui tenta de dévier les tirs avec succès, mais prenant un lourd impact à plasma. Puis le sergent Gavian ordonna la réactivation des jets packs pour un assaut immédiat. (Arrivé vers le côté de Maximus puis 2BL au pistolet qui sont sauvegardées et 1BL de plasma surchargé qui arrache 2PV)
L’arrivée du sergent Gavian et de son escouade !
CHARGE
Maximus coordonna une charge avec ses sergents, mais au moment de s’élancer, une apparition d’une démonette de Slaanesh surgit de la DCA en hurlant tentant une frappe vicieuse. Les réflexes surhumains de Maximus permirent d’esquiver et de trancher net la tête du démon avant que plusieurs autres démonettes ne surgissent pour l’attaquer. (Echec de la charge)
Le sergent Gallor activa sa hache avant de pousser un juron en voyant des mains spectrales surgirent du sol pour l'agripper lui et ses hommes. Il ordonna de pousser sur les jets packs qui ne purent les arracher aux mains les clouant sur place. (Echec de la charge malgré relance)
Le sergent Quintus s’élança avec ses frères sur la machine hérétique, esquivant un barrage de tir de sa part. L’un des frères tira au jugé au moment où Twin allait frapper avec sa bi-tronçonneuse droit sur le sergent, quand le bolt se logea dans l’optique gauche le stoppant net dans son attaque, tout en faisant crier de douleur l’ex-chevalier, offrant ainsi une ouverture au sergent. Ce dernier frappa de son gantelet détruisant pratiquement l’articulation de la jambe gauche de la machine qui se servit de sa bi-tronçonneuse pour rester debout. (Charge réussie avec overwatch totalement raté de Twin qui prend 1BL du sergent qui arrache 3PV, et 5BL des intercessors lui causant 1PV de dommage. Riposte du chevalier qui échoue)
Mise en place de l’attaque du Capitaine Brutus
Le Capitaine activa sa griffe d’un mouvement de la rétine sur l’interface de son casque et chargea avec l’escouade de Paxor. Etrangement, la machine attendit presque immobile et se laissa même frapper sans aucune réaction de sa part par les astartes qui eurent la désagréable sensation de s’être fait piéger. Soudain, la machine réagit si vite qu’ils leur étaient impossible de suivre les mouvements de cette dernière. Elle ouvrit en deux l’avant dernier frère d’escouade du sergent Paxor avant que le Capitaine ne prenne un revers de l’arme de corps à corps si fort qu’il fut envoyé droit dans les étages du bâtiment central, laissant une longue traîner de sang derrière lui. (Charge réussie du Capitaine et de l’escouade de Paxor. 0BL du capitaine malgré relance avec griffe et 0BL de l’escouade de Paxor. Kukri riposte en faisant 1BL donc 1 mort dans l’escouade de Paxor et 2BL à -6PV sur le Capitaine le tuant.)
TOUR 3 CHEVALIER DU CHAOS
Score = 40 points
Kukri avait laissé les frappes de la griffe éclair se diffuser dans toute son armure, lui faisant d’agréable picotements dans le cerveau avant de devenir des décharges un peu plus douloureuses mais tellement fantastique. Elle se mit à frapper avec une telle rapidité et ça en devenait tellement enivrant que Kukri en voulait plus. Elle lâcha un tir de lance sur le dernier frère de bataille de Paxor avant de se mettre près de la batterie de laser orbital en détruisant d’un revers de bi-tronçonneuse le relais vox. Puis elle lâcha une série de projectile solide sur le dernier Nigth Lord au casque représentant une hideuse apparition, sans succès. (Kukri se déplace près de l’objectif laser orbital, détruisant le relais vox, et tire sur l’escouade du sergent Paxor qui prend 1BL faisant 1 mort.)
Twin sentait que ses forces diminuaient subitement. Ne comprenant pas, il fit un rapide bilan de son état et les indicateurs étaient alarmants. Il fit décrire un demi-cercle à sa lame pour pouvoir s’éloigner aussi vite que possible. (Twin bat en retraite vers Vildread)
Vildread se déplaça pour avoir plusieurs solutions de tir. En voyant son Lige se retirer, il n’hésita pas pour ouvrir le feu juste au-dessus de la tête de Twin tout en dirigeant deux de ses armes sur deux autres cibles au même moment. Pendant quelques instants, la zone ne devint que bruit, explosion et fumée avant que tout ne se calme aussi vite que ça avait commencé. (L’obusier fait 3BL causant 3 morts à l’escouade de Gavian, 8BL des mitrailleuses et gatling dont une sauvegardée, mais tuant l’ensemble de l’escouade. Puis la nacelle inflige 2BL à Maximus qui réussit ses sauvegardes)
Corvus voyait tout son travail s’effondrer sous ses yeux. Il n’arrivait à faire que du bruit et gaspiller les munitions inutilement et cela sous le regard de son Seigneur. Furieux, il délaissa le relais vox, pourtant important, et s’élança dans le sillage de Kukri pour éliminer le dernier ennemi qui était resté derrière cette idiote. Soudain, une escouade de Nigth Lord apparut sur son affichage et ouvrit le feu avec l’ensemble de son armement. Les esprits démoniaques de armes de Corvus refusèrent de viser car seul un ennemi s’effondra, laissant Corvus dans un certain désarroi, et laissant apprécier les esprits de cette sensation délicieuse. (Déplacement de Corvus se mettant hors de portée du Bombardement et de l’objectif Relais vox et causant 2BL sur l’escouade Gallor qui en sauvegarde une mais a 1 mort)
Les Chevaliers du Chaos continuent d’appliquer un feu nourrit.
CHARGE
Kukri vit Corvus lui voler ses proies.
« Inadmissible ! » pensa Kukri avant de se remettre à rire sans raison.
Elle s’élança sur l’escouade Night Lord qui se remettait des explosions. A son agréable surprise, l’ennemi riposta sur son avance et elle délaissa son bouclier ionique pour entendre le doux bruit des bolts sur son armure. Elle fit vrombir son arme et mit en pièce l’escouade Nigth Lord. Hurlant de rire à travers le vox extérieur, elle ne vit pas arriver le dernier survivant qui lui arracha plusieurs câblages sous la tête avant de lui tirer à bout portant dans ses senseurs.
« DE-LI-CI-EUX !!!! » s’exclama de douleur Kukri.
(Charge réussit de Kukri sur l’escouade Gallor qui use d’un contre-tire lui causant 2BL toutes sauvegardées. Puis Kukri inflige 3BL tuant 3 spaces marines avant que le sergent Gallor ne riposte et ne fasse 2BL, dont une sauvegardée, causant 1PV à Kukri)
TOUR 3 ULTRAMARINE
Score = 20
Le sergent Quintus entendit un grésillement vox.
« Frère-sergent… Partez … Dites leurs… Partir… »
Les paroles du Capitaine Brutus étaient lourdes de conséquences. Son sang bouillonnait avec l'envie de combattre et de venger ses frères tombés ! Mais les civils en trains d’embarquer se devaient d’être hors de danger avant que la folie des chevaliers ne les attrape. Le Capitaine vit le sergent s’élancer vers la ligne arrière et il put reposer lourdement sa tête dans les décombres laissant son corps entrer en stase, quand il sentit une atroce odeur d’ozone envahir ses sens. Soudain, un grand éclat lumineux surgit de nulle part, suivi d’un bruit assourdissant. Souriant de satisfaction, le Capitaine se laissa glisser dans sa transe (Test de commandement réussi pour les escouades Gavin et Gallor alors que le sergent Quintus échoue et quitte le terrain. Stratagème Tir orbitale fonctionne et inflige 3BM à Vildread)
« Que la main de l’Empereur guide notre tir ! » Parole de Maître Melkior lors du tir du Galactus III
Le sergent Gallor se retira du contact tout en tirant avec son pistolet plasma sur la machine qui ne cessa d’émettre des rires hystériques par ses vox, alors que le sergent Quintus pouvait partir sans être inquiété. (Sergent Gallor bat en retraite avant de tirer en surcharge qui fait 1BL qui est sauvegardée)
Le Lieutenant Maximus venait d’en finir avec les spectres du warp et savait que la situation était critique, mais battre en retraite n’était pas une option. Il dégaina son combi-lance-flamme pour tirer vers Kukri qui encaissa (Le Lieutenant ne bouge pas et inflige 3BL sur Kukri qui les sauvegarde toutes)
Le sergent Gavian ne voulait pas laisser échapper la machine hérétique sur le point de tomber et tira plusieurs bolts avec son dernier frère d’arme qui usa de son pistolet plasma pour sa part. (2BL dont une au plasma mais toutes sauvegardées)
CHARGE
Furieux, le Sergent Gavian alluma son jet pack et s’élance en poussant un cri de guerre. Les deux space marines frappèrent au même moment sur Twin. Ce dernier exposa ses plaques de protections qui subirent de lourdes étincelles sans plus d’effet. Le chevalier démoniaque frappa à son tour mais c’était sans compter sur la vivacité des astartes qui s’éloignèrent en usant de leurs jets packs (3 touches de l’escouade de Gavian qui ne blessent pas. Twin fait 0 touche à son tour)
Le Lieutenant s’apprêta à s’élancer mais de nouvelles entités fantomatiques arrivèrent dans son dos l’obligeant à s’en occuper. (Echec charge de Maximus sur Kukri)
TOUR 4 CHEVALIER DU CHAOS
Score = 70
Voyant le chef Nigth Lord aux prises avec plusieurs servantes de la croisade, Kukri cessa de rire et se déplaça, furieuse, entre les deux ennemis. Puis elle usa de sa lance sur l'ennemi près du laser orbital, avant de tourner pleinement son attention sur sa proie qui avait du sang des innocents sur lui. Les démons de l’armure de Kukri s’abreuvaient de ce tourbillon de rage de la pilote comme un nectar rare et en redemandaient. (Déplacement de Kukri qui se déplace entre les deux ultramarine avant de faire 2BL faisant -5PV sur le sergent Gallor qui meurt)
Vildread s’avance d’un pas menaçant.
Vildread s’avança auprès de Twin pour mieux observer le duel avant de lancer l’ensemble de son armement sur le Nigth Lord près de la DCA, faisant une série de cratère couvert d’impact. (5BL de la gatling donnant -4PV au Lieutenant qui meurt, et tout le reste de l’armement est tiré sur les restes de ce dernier)
Corvus s’avança un peu plus en cherchant une solution de tir avant de prendre pour cible le Nigth Lord en fuite. Mais aucun tir n’arriva à stopper la course de son ennemi. La nature de cette course intrigua Corvus qui lança une série d’analyse. (Déplacement de Corvus)
CHARGE
Vildread voulut s'élancer sur l’ennemi pour donner une leçon à Twin, quand il reçut une communication urgente. Soupirant d’agacement, il écouta Corvus et réalisa l’erreur de Kukri de ne pas avoir tué tous les ennemis dans son sillage. (Echec de la charge de Vildread sur l’escouade Gavian)
Twin vit son Seigneur l’observer avec sévérité, ce qui lui donna un coup de fouet. Il réactiva son arme et après quelques passes, avec des étincelles et grincements, l’arme faucha les ennemis de l’Empereur. (2BL tuant les derniers membres de l’escouade de Gavian)
VICTOIRE CHEVALIER DU CHAOS
EPILOGUE
Le sergent Paxor tenta plusieurs fois de contacter par radio les transporteurs, mais la destruction de l’antenne relais vox empêchait toutes communications. Il arriva sur le site d’atterrissage et ordonna de faire embarquer immédiatement le reste du personnel dans les navettes de matériels en délaissant ce dernier. La peur s’empara rapidement des civils quand plusieurs explosions d’obus apparurent à leurs vus. Les rares spaces marines présents délaissèrent l’organisation de l’embarquement pour aller former une ligne défensive, mais rapidement les warglaives apparurent.
« Ne vous laissez pas tromper, mes frères. Ils brûlent dans les flammes de l’hérésie ! Abattaient-les ! » rapporta le sergent Paxor en ajoutant son fusil aux tirs.
Soudain, le premier transport fut touché par un impact d’obus. Le sergent ordonna le décollage immédiat des transporteurs, ces derniers annoncèrent que les civils n’étaient pas tous embarqués. Le sergent réitéra son ordre et demanda à ses frères de mener le reste des civils vers les habitations pour tenter de mettre à l’abri tout le monde. Les warglaives commencèrent à user de leurs mitrailleuses sur les civils fuyants qui ne cessaient de hurler de terreur. Le sergent Paxor tenta un coup de poker en essayant de détourner l’attention des chevaliers hérétiques.
« Transporteur 5 ! Décrochez et venez larguer votre chargement à 12 kilomètres de la zone d’atterrissage. »
Le pilote accusa bonne réception et commença la manœuvre. Pendant ce temps, les habitations subissaient des impacts d’autocanons faisant pleuvoir des débris sur les civils en extérieurs et tuant ceux qui s’étaient réfugiés. Les deux warglaives firent une brusque accélération en entrant par une autre rue non loin pour couper la fuite des civils. Soudain, de grosses explosions soufflèrent plusieurs bâtiments, suivis d’une série d’impact de calibre hors norme.
Le sergent Paxor couvrit de son corps un homme d’une chute de ferro-béton avant de se redresser et apercevoir la silhouette de la grande machine hérétique de classe crusader qui ouvrit le feu avec son obusier et sa nacelle. Les souffles d’explosions se firent ressentir dans le dos de Paxor. Soudain, le son strident et guttural à la fois se fit entendre et les machines hérétiques rompirent le combat subitement et s’élancèrent vers la direction opposée de la leur. Le sergent Paxor soupira de soulagement, son plan avait fonctionné. Il gagnait un temps précieux pour pouvoir récupérer les derniers civils sur place.
J ai comme l impression que je vais voir des véhicules et équipes anti char très prochainement. 😧
Super👍 ça fera plus d expérience à gratter 🤗
J'ai créé un blog "croisade Warhammer 40.000" où sont regroupés les récits.
C'est beau les gars!! Du bon boulot... On voit quand même la surpuissance des chevaliers impériaux... Difficile de rivaliser avec eux en terme de combat, faut trouver des solutions alternatives...
C'est pas grand chose. N'hésitez pas à donner vos avis positifs et/ou négatifs et même s'il y a des erreurs ou tournures de phrases qui ne sont pas bonnes pour améliorer les prochains rapports.
Chaos Knight vs White Scars (25pts de puissance)
Le vaisseau Fraternel Empire arriva en vue de la planète. Recevant l’autorisation de rester arrimé à l’astro-port, le capitaine du vaisseau se mit en attente d’ordre. Le Khan Hibogen, secondé d’Altagh son conseiller et archiviste, organisa la descente sur le continent pour commencer les fouilles.
Après une analyse rapide de la topographie et des données géopolitiques, Altagh dit qu’une machinerie antique serait dans cette zone mais que les signaux dans la zone dites étaient étrangement brouillés avec parfois des séries de cris et de rires inhumains. De plus, on pouvait voir de l’espace une étrange fumée noire monter doucement. Le Khan mit ça sur un raid des Drukari, ce qui allait donner l’occasion de faire d’une pierre deux coups. Une fois sur place, la navette du libre-marchand repartit laissant les Stromwrath se déployer avec leur vitesse habituelle sous la direction du Khan. Ce dernier décida de faire deux groupes pour ratisser le plus de terrain possible jusqu’au palais qui se trouvait à quelques kilomètres de là. Il regardait avec agacement son instrument de localisation qui semblait avoir des problèmes de fonctionnement.
— «À croire que l’esprit de la machine est perturbé», pensa le Khan en tentant quelques réglages en vain.
— «Capitaine. Je ressens des vibrations inhabituelles dans le sol» transmit Altagh.
Les sens de son archiviste étaient plus développés que les siens et en tout point de vue car c’était un primaris. Ce surplus de puissance était appréciable mais plusieurs questions se posaient encore. Le capitaine balaya ses doutes et raffermit son esprit pour diriger sa force.
— «Précisez votre pensée, Altagh.
— Je pense qu’une menace se dirige droit sur nous.
— Frère Kunbesh ! Frère Khoros ! Soyez plus vigilant que jamais. Nos ennemis sont en approche» transmit le Khan par canal vox.
Quelques instants plus tôt, le trio de Lige du Haut-chevalier ratissait les restes de ce vieux faubourg au pas de charge. Corvus le sombre voulait en terminer avec cette patrouille et aller au banquet, qui avait déjà commencé, avec son Seigneur Vildread. Ce dernier avait déjà commencé à faire vider les réserves de ressources de la cité vers les navettes.
— «Ton ennemi de toujours, Ô puissant Corvus !» lui susurra d’une voix enjôleuse son instinct.
Il tourna ses senseurs et découvrit un ignoble membre de la Death Guard tout de blanc et rouille paré entrain de regarder une ignoble tablette couverte de pustule.
— «Ah couvert… Chi… Compagnon ?!» hésita Corvus sur l’appellation de ses camarades.
Ils s’exécutèrent, non sans un petit rire de Kukri, avant que Corvus expliqua la situation à son Seigneur qui soupira d’agacement avant d’ordonner la destruction de l’ennemi pour enfin retourner festoyer avec ses convives qui avaient organisés une flagellation public.
BATAILLE NARRATIVE : SECURISATION
Attaquant : Chevalier du Chaos
Défenseur : White Scars
Intention white Scars : Seigneur du warp
Intention chevalier du chaos : Assassin
Tentative de raviver le 1er tour de la part des White Scars qui fait 5
TOUR 1 Chevalier du Chaos
Corvus fut surpris de n’avoir personne dans sa visée direct et se contenta du Champion de la Death Guard. Il demanda que sa visée soit juste et plaisante quand une force divine coula dans son arme gauche. Il tira une volée d’obus qui noya ses détecteurs d’échos de chaleur. (Corvus use de poussée démoniaque en choisissant +1F/+1D en prenant 2BM en retour. Seulement 2BL passent arrachant 8pv. Mais grâce à une relance du Khan, il sauvegarde 1BL lui faisant perdre que 4PV)
Le sergent Khoros assiste aux tirs de Corvus sur son Khan
Au son des bruits d’obus, Twin et Kukri se redressèrent avant d’ajouter leurs tirs de mitrailleuses dans le déluge d’explosion. (0BL des tirs combinaient des deux warglaives)
«Un émissaire de Nurgle en armure blanche ! Tuez-le !»
TOUR 1 White Scars
Altagh ne sentait plus rien vibrer dans le sol. Pourtant l’air charriait une odeur d’huile et de fumée avec un étrange arrière-goût piquant. Ne pouvant faire plus que d’avoir ses frères d’armes, il se déplaça vers cette tourelle de défense anti-aérienne qui avait subi un sabotage. Il n’était pas techno-adepte, mais ce genre de chose était réparable grâce à la sacoche avec le rouage sacré du Mechanicum marqué dessus qu’il possédait dans ses équipements. Les bruits de tirs se firent entendre et Altagh vit des chevaliers impériaux ouvrirent le feu sur son Khan.
« Les actions aux paroles. »
La phrase du Khan résonna dans son esprit. Altagh se concentra en faisant changer le temps au-dessus de lui quand le ciel gronda. D’un geste exercé, l’archiviste fit tomber un éclair sur le warglaive le plus proche qui stoppa net son tir prit de tremblements terribles à mesure que la foudre faisait son office (Déplacement de l’archiviste vers l’objectif avant d’user de l’Appel de la foudre faisant 2BM à Twin qui sauvegarde 1BM grâce à sa capacité ne perdant que 1PV)
Altagh met la main sur la DCA avant d’appeler les éléments
Dans les quelques instants avant l’action de Altagh, le capitaine des White Scars tentait encore de régler son instrument quand tout ne devint que feu et bruits assourdissants puis suivit de douleur. Un esprit moins entraîné et moins performant aurait abandonné, mais cet esprit était celui d’un space marine qui plus est du Khan Hibogen. Et son esprit indomptable le poussa à se mettre derrière des ruines qui subirent les foudres des obus. Le capitaine ordonna à tous ses hommes de rester à couvert avant l’identification formelle de l’ennemi avant de retirer un morceau de shrapnel de sa hanche. (Déplacement du capitaine derrière un couvert).
L’escouade du sergent Kunbesh se déplace à pas de velours sur le côté de sa propre ruine pour tenter d’avoir une solution de tir sur l’ennemi inconnu. (Déplacement de l’escouade tactique sur la gauche de sa propre ruine)
Le Khan se met à couvert alors que l’escouade Tactique longe la ruine
L’escouade de frère Khoros usa de ses réacteurs dorsaux pour regarder par-dessus leur couvert avant de se reposer doucement donnant une information troublante : des chevaliers impériaux les attaquent. (déplacement de l’escouade)
Le sergent Khoros se met en embuscade avec ses frères tout en partageant des informations étranges…
Tour 2 Chevalier du Chaos
SCORE : 10 pts
Furieux de ne pas voir les restes fumant de cet hérétique, Corvus trouve une nouvelle solution de tir et fait aboyer ses armes mais n’arrache que quelques morceaux de bâtiments. (Aucune action de Corvus)
Kukri ne cessait de rire en tirant vers la dernière position du Khan et ouvre le feu sur l’archiviste qui projeta un brouillard psychique obscurcissant les sens de la chevalière. Soudain l’esprit de son arme de coque crie qu’il manquait de munition obligeant Kukri à se calmer la frustrant. (Kukri ne bouge pas et tire sur Altagh ne faisant rien)
Twin abaisse son moteur à un niveau critique pour éviter la surcharge à cause de la foudre. Il relance ce dernier subitement alors que l’atmosphère est saturée par l’ozone. Son exo-armure reprend vie dans un vrombissement mauvais avant de s’élancer furieusement vers la dépression localisée ainsi que de la tourelle anti-aérienne. Il aurait voulu mettre un terme à la vie de cet immonde sorcier avec sa bi-tronçonneuse mais son armure bleu et or lui indiqua que c’était un ancien membre de la Légion venant de Prospero et que ses capacités étaient trop importantes pour prendre le moindre risque. Il fit tirer sa lance sur ce répugnant sorcier qui s’effondra dans un sifflement de métal en fusion. (Rapprochement de Twin de l’objectif avant de tirer sur l’archiviste qu’il tue en lui infligeant 2BL lui faisant perdre 10PV et prend l’objectif de la tourelle)
Twin approche à grande enjambée avant de tirer sur le psyker de sa lance
Tour 2 : White Scars
Score : 10 pts
Le Khan entendit l’interruption nette du vox et savait par expérience que ce son indiquait une mauvaise nouvelle. Il délaissa le côté gauche de son couvert, martelé par un tir continu de balle, pour aller sur le côté opposé avant de transmettre des instructions à son escouade tactique. (Le khan se déplace derrière son couvert à son opposé de sa position initiale)
Le sergent Kunbesh rapprocha ses hommes, qui vérifièrent le contenu de leurs armes, se tient prêt au signal de son capitaine pour aller détruire cette machine traîtresse. En attendant, ils récitèrent une prière à la gloire de l’Empereur. (L’escouade tactique se déplace pour retourner près de son objectif tout en restant à couvert)
Le sergent Khoros rapporta les positions ennemies avant de se tenir à son tour prêt avec ses hommes pour l’attaque (l’escouade ne bouge pas)
Tour 3 : Chevalier du chaos
Score : 30 pts
Twin voulut s’assurer que le sorcier était bien mort et se rapprocha rapidement pour constater son décès sur ses senseurs avec délectation. Il se tourna sur son environnement pour tout analyser quand il détecta une faille dans le mur au fond de gauche où se trouve les raptors. Il échangea quelques instants avec Corvus pour confirmation de la localisation des cibles du Grand Ennemi puis il tira dessus avec sa lance thermique. Une explosion sourde retentit avant qu’une épaisse fumée noire ne s’éleve indiquant son coup réussi. (Twin use de ses armes sur les inceptors et inflige 1BL a -4PV sur l’un d’eux et échoue ses BL avec sa mitrailleuse.)
Twin s’avance doucement s’assurant la mort du mutant quand il vit des Raptor en blanc
Pendant ce temps, Corvus se positionne derrière une ruine le cachant que partiellement et lui donnant plusieurs solutions de tirs au cas où. (déplacement de Corvus sans action)
Puis Kukri emboîta le pas à Twin pour tenter de le rejoindre. (déplacement de Kukri sans aucunes autres actions).
Déplacement de l’ensemble des chevaliers
Tour 3 : White Scars
Score : 20 pts
Il pouvait sentir les pas lourds de cette machine folle et l’odeur caractéristique d’une arme à fusion en pleine activité. Le capitaine donna l’ordre d’agir immédiatement et surgit de son couvert alors que le sergent Kunbesh et ses hommes s’élancent en parfaite synchronisation avec leur capitaine. Ensemble, ils tirent sur Twin où le bouclier ionique dévie les bolts quand le fusil plasma de l’escouade tactique rugit. Le projectile bleuté incandescent implosa droit sur le corps du chevalier qui chancela. (Le Khan se positionne avant de tirer faisant 0BL, l’escouade tactique inflige 0BL avec ses bolters avant que le fusil plasma, en surcharge, inflige 2BL)
Dans le même moment, le Khan et l’escouade Tactique agissent sur le flanc gauche…
Dans le même instant, le Sergent Khoros s’envola avec le dernier membre de son escouade. Il vit rapidement la situation et il ordonna un tir concentré sur le Helverin en embuscade qui leva difficilement ses canons vers eux pour riposter, en vain. Dans un mouvement brusque et parfaitement maîtrisé, le duo se mit à foncer droit vers le sol tout en lâchant tir sur tir laissant Corvus désemparé face à cette manœuvre. Corvus repositionna d’urgence son bouclier mais il encaissa plusieurs tirs directs sur la porte de pilotage avant. Le sergent Khoros eut l’idée d’utiliser l’antenne relais vox, qui se trouvait non loin, pour brouiller les fréquences des amigears et alla se poser juste à côté. (Déplacement sur le point objectif du Relais Vox avant de tirer, sans surcharger, sur Corvus lui infligeant 2BL malgré l’utilisation du stratagème Réorientation du bouclier ionique)
…alors que les Inceptors capturent le relais vox tout en tirant sur Corvus
Tour 4 : Chevalier du Chaos
Score : 40 pts
Il fallait faire un choix : soit doubler Twin dans le massacre de la Death guard qui le chargeait ou prendre de vitesse le pompeux Corvus aux prises avec des Raptor tenaces. Kukri opta pour les Raptors et s’élança le long du bâtiment central avant de surgir et d’ouvrir le feu de sa lance. Kukri qui partit dans un éclat de rire hystérique en voyant les deux corps fumants étendus près du relais vox. (Kuri s’élance dans la direction opposée et place des 2BL à la lance tuant les deux inceptors mais trop loin pour gagner l’objectif)
Kukri surgit de l’angle du bâtiment pour tirer sur ses ennemis dans un grand rire
Corvus vit Kukri s’élancer sur les Raptors le faisant rager de perdre les impudents qui l’ont blessé avant de trouver un moyen de diminuer la gloire de ce va-nu-pieds de Twin. Il tira à travers le bâtiment central arrachant plusieurs pans de mur et quelques piliers supplémentaires mais faucha plusieurs plagues marines. (Corvus inflige 2BL tuant 2 membres de l’escouade tactique space marine)
Corvus use de sa position pour nuire à ses compagnons
Twin vit les tirs d’obus explosifs faucher plusieurs plagues marines qui restèrent au sol. Ne voulant pas prendre des éclats, il retint son envie ainsi que les esprits de son exo-armure qui voulaient en découdre et arrosa les ennemis de l’Humanité. (Twin tient sa position et inflige 2BL dont une fut sauvegardée et l’autre tuant 1 space marine tactique)
Tour 4 : White Scars
Score : 30 pts
Le Khan est un peu trop encombré avec son armure avant d’activer d’un clignement d’œil les antiques propulseurs de son armure qui le rendirent plus rapide que la normale. Hélas, ces derniers n’offrirent pas toute la puissance nécessaire au capitaine pour se rapprocher de la machine félonne. (Utilisation du Stratagème Vif comme le vent mais reste à 10 pouces de Twin)
Dans le même moment, l’escouade tactique court pour réduire la distance le plus possible et le sergent démarra son épée tronçonneuse. (Course vers Twin des spaces marines tactique)
Le Khan et les survivants de l’escouade Tactique n’ont plus que quelques mètres à faire
Charge
L’escouade du sergent Kunbesh cria sa rage vers l’ennemi qui tourna ses armes et faucha le dernier frère de bataille du sergent. Ce dernier encaissa plusieurs tirs de mitrailleuse avant de passer sous la garde du chevalier qui le loupa largement de sa bi-tronçonneuse.
Hélas, seul le sergent Kunbesh parvint au corps à corps alors que son frère d’arme gît au sol
L’épée du sergent rugit en percutant les plaques de céramique de Twin dans une gerbe d’étincelle avant qu’il ne force et passe à travers faisant gicler des morceaux de câblages et rouages de l’ouverture. Twin retira la jambe de son exo-armure endommagé et, dans le même mouvement, abaissa au plus bas son bras. Il creusa un immense sillon avant de faucher dans le dos Kunbesh, lui arrachant son sac d’alimentation et une partie du dos du sergent. (L’escouade du sergent Kunbesh réussit sa charge mais subit l’overwatch qui eut 2BL mais en sauvegarde une. Puis le sergent, dernier de son groupe, frappe de son épée tronçonneuse et réussit à infliger 1BL à Twin. Le chevalier riposta, tuant le dernier space marine)
Tour 5 : Chevalier du chaos
Score : 50 pts
Kukri se déplace en riant, enjambant les corps de ses victimes, puis tourna son regard sur le champion de la Death Guard qui subit un lourd pilonnage de ses armes qui rebondirent sur l’armure rouillée de l’ennemi. (Kukri capture le Relais vox et tire sur le Khan lui infligeant 5BL qui sont toutes sauvegardées.)
Les trois chevaliers se placent pour éliminer le champion de Nurgle
Corvus fit un ajustement de tir sur les spaces marines qui disparurent de son écran de contrôle avant que le Champion ennemi n’apparaisse et subisse plusieurs tirs de Kukri qui ne cessait de rire dans le canal vox. Il se concentra et lâcha une série de tir qui envoya son ennemi au sol dans une explosion de viscères et d’armure. (Corvus fait 3BL et inflige -3PV au Khan le tuant)
Twin se pourlécha les lèvres en voyant l’ennemi de l’Humanité s’effondrer dans plusieurs gerbes explosives.
EPILOGUE
Les trois Liges virent qu’il manquait le sergent space marine ainsi que le corps du psyker. Ce fut Kukri qui se chargea de suivre les traces tant dis que Corvus réactiva le Relais Vox pour transmettre le message son Seigneur Vildread dans la zone alors que Twin scanna le reste du champ de bataille.
Le sergent Kunbesh fit un dernier effort pour se traîner derrière la ruine. Sans son sac d’alimentation, son armure n’était qu’un immense morceau de métal inerte pesant plus que de raison. Il avait profité de l’inattention de l’ennemi pour mettre à l’abri le Maître des tempêtes et lui-même. Il sentit le sol trembler et des bruits de piston signifiant qu’ils étaient traqués par une des machines. Saisissant son pistolet plasma, il pointa vers la source du tremblement quand tout se stoppa. Il attendit avant de tendre son bras avec l’arme prête à faire feu quand une forte odeur d’ozone se fit sentir. Soudain, une série de code hystérique fut poussé avant que les pas ne s’éloignent rapidement.
— «Frère…, gémit Altagh en rabaissant le voile psychique. Il faut avertir les autres… Et transmettre l’hérésie qui se déroule avec les chevaliers…».