
L'histoire débute sur le monde ruche de Necromunda. Un pisteur Ratskin, 3 mutants : un enflammé et 2 reptiliens, un géant (Astartes des Imprial Fists exilé pour cruauté) et un technoprètre de Maccragge se retrouvent embauchés par un certain Magarus Fiace pour chercher un cheptel d'araignées blanches et les faire traverser le sous monde. Les Ratskins gardant le troupeau assurent aux anti-héros que les araignées du gouffre portent malheur, mais qu'à cela ne tienne, ils affrontent les périls du Gouffre Maudit pour récupérer les araignées. Ils découvrent ensuite un bar étrange peuplé de mutants : le Cloaque du Rat Puant dans lequel ils font connaissance de Slug le barman limace, de Femme la serveuse parfaite et de Bob & Bobby les gardes du corps Blood Angels marqués par la rage noire mais calmés par des écouteurs émettant de puissantes musiques distordues. Bientôt, ils rendent service à la population de mutants, font la connaissance d'un centaure se faisant passer pour Mother Fucker, le gardien du ghetto. Mais très vite, ils apprennent que le vrai MF n'est pas le centaure, mais son patron : un chevalier gris ! Ou tout du moins son armure animée...
Entre temps, il découvrent un trafique de spook, la drogue psychique. Tandis qu'un groupe de la Deathwatch élimine les zombies psychique que cette drogue à engendré et qu'ils mettent aux arrêts le gouverneur de Necromunda pour son implication dans le trafique, une exode s'effectue, les habitants de la spire vont vers la ruche pour fuir les monstres. Les zombies sont bien contenus par les gangers et les anti-héros, hélas, lors de l'enquête, le sorcier du groupe teste la drogue et se retrouve possédé par un disque volant de Tzeentch. Son seul espoir se trouve au lac de la Banshee, une zone hantée par le fantôme d'une sorcière Eldar. Là ils doivent trouver l'épée d'un sorcier voué à Nurgle. En chemin, ils font la fête/se font crucifier par une bande de Goliath. Puis ils découvrent le sorcier de Nurgle. Ce dernier prétend s’appeler également Magarus Fiace et porte une armure de chevalier gris souillée ! Il indique où se trouve son épée au plein cœur du marais putride où se trouve le lac de la Banshee. Les anti-héros lui apportent la purification par le feu et trouvent l'épée et la Banshee. La Banshee leur explique qu'à l'époque où le sous-monde était encore un endroit verdoyant, vivait l'un des plus grands sorciers maléfiques de tous les temps. Ce dernier portait la marque de 5 seigneurs de la ruine : Un certain Magarus Fiace. Ce dernier fût acculé par 5 chevaliers gris. Au moment de son exécution, il partagea son âme entre les 5 chevaliers, faisant d'eux des champions du chaos voués chacun à une divinité différente. Leur employeur Magarus Fiace, MF, et le champion de Nurgle qu'ils venaient de tuer étaient donc certainement l'un de ces chevaliers gris. Ils apportèrent le repos à la Banshee et empalèrent le sorcier possédé avec l'arme maudite pour le libérer. Le disque quitta son corps mais il se transformait à présent petit à petit en porte peste !
Ils rencontrèrent de nouveau MF, l'armure de Magarus Fiace. Ce dernier se faisait appeler Magarus Fiace Enduros, car il n'avait pas perdu contact avec la lumière de l'Empereur bien qu'il fût visiblement teinté par le dieu Slaanesh. Ce dernier expliqua qu'il tentait d'améliorer la vie du ghetto, qu'il avait libéré les gardiens Blood Angeles de leur rage grâce a des quantiques qu'ils recevaient constamment dans leurs oreilles etc... Parallèlement, il proposa son aide aux anti-héros pour se débarrasser de leur patron : Magarus Fiace Exterminatus, le plus plus dangereux de tous car teinté par Malal. Les Magarus Fiace ne peuvent se tuer entre eux car ils partagent la même âme. Ayant eu l'entrainement des chevaliers gris, ils sont de redoutables adversaires. Il fallait donc le piéger. Les araignées blanches réagissent très fort aux hormones d'Ankheg géant, leur prédateur naturel. Il faudrait donc asperger ce dernier quand il signerait l'acte de propriété du troupeau auprès de la guilde des marchands, entouré de ses bêtes. Or, lors du grand carnaval, il y avait un combat d'arène prévu avec un Ankheg. Avec l'aide d'un acrobate Eldar, ils parvinrent à faire entrer les combattants du groupe dans l'arène. Ceci dit, la bête étant d'une force colossale, il fallait une arme sonique pour la désorienter et pouvoir l'achever... Justement, le scout Astartes exilé découvrit qu'il était pourchassé par une troupe de jeunes Space Marines de son chapitre. Il les piégea et les tua tous. Il récupéra leurs armures, les corrompit, prenant à grand pas la voie du chaos. Puis, il persuada le bon technoprêtre de Maccragge de lui créer une arme sonique capable de terrasser l'Ankheg. Le technoprêtre fît plus que ça et créa une véritable arme sonique capable d'arracher la peau d'une victime prise dans son rayon ! Le plan fonctionna sauf que : le mutant reptilien assassina un marchant de costumes et fût filmé le faisant. Les Imperial Fists envoyèrent une session d'enquête pour trouver leur escouade manquante. Suite à la mort de Magarus Fiace empoisonné par les araignées blanches et à celle de l'agent de la guilde des marchants, les arbitrators furent envoyés sur place. Découvrant les restes d'un chevalier gris en civil, ils appelèrent l'inquisition qui se mêla à l'enquête des Imperial Fists. Paradise City fût bientôt déclarée teintée par l'hérésie. Le Ghetto fût mis à feu et à sang par les arbitrators et les space marines. Les anti-héros furent emprisonnés, voir exécutes pour les plus dangereux d'entre eux et envoyés dans un vaisseau prison de l'inquisition.
Passage à Black Crusade : Quelques prisonniers ainsi que les anti-héros survivants se réveillèrent à l’intérieur de capsules de stase dans le vaisseau perdu dans le Warp. Parmi eux figuraient Nérionator le mutant reptilien, Jän Ingvarsonn le technoprêtre de Maccragge, Melius Wallace l'Imperial Fist renégat, ainsi qu'un hérétique capable de modeler la chair, un sorcier Astartes Thousand Sons centaure à pieds de singe, une combattante Xenos Eldar Noire et Eleazar héraut de l’holocauste un Astartes Rapace des Night Lordsd. Ensemble, ils reprirent le contrôle du vaisseau en éliminant les officiers en charge et en prenant le contrôle des serviteurs mécaniques de combat. Par la suite, ils parvinrent à combattre des démons de Nurgle ayant infecté les canalisations et à asservir la reine des 30 parias peuplant le vaisseau. Ils furent pris dans un rayon tracteur Ork et s'en échappèrent, libérant ainsi un vaisseau Eldar Noir. La cheftaine de ce dernier leur proposa un marché : s'il l'aidaient à libérer sa planète lors d'un coup d'état, elle fournirait l’appui de ses soldats ou les aiderait s'ils souhaitaient voyager à travers la toile du Warp. Les anti-héros acceptèrent et furent fait prisonniers à l'exception d'Elezar qui pris la fuite avec ses réacteurs dorsaux. Mais seul et poursuivi par les moto jet des pirates...
Tandis que Wallace était occupé à organiser un culte de Slaanesh sur la station Eldar Noir, Eleazar était rattrapé et emmené en esclavage avec ses comparses Jän et Nérionator. Asdrubald qui avait été coupé en deux au niveau du torse par les armes Eldars fût ressuscité par les Homoncules qui lui greffèrent une paire de jambes d'un cadavre fraîchement équarri. D'autres esclaves partageaient leur sort : Hegast le clône astartes fraîchement enlevé des cuves de Fabius Bile, Ragnar le psycher, CG-714 (Cidji pour les amis -qu'il n' a pas (encore) démembré-) une invention Eldar Noire vouée à tuer et à mourir dans les arènes. Ils partageaient également leur espace avec un psychopathe Kroot, un guerrier de feu Tau (qu'Eleazar assassinat brutalement en fin d'aventure à cause d'une crise de paranoïa), Eldarion un Eldar agressif qui resta prostré toute l'aventure, un orc, un gretchin qui servit de cible à Nérionator pour un entraînement au fusil à pompe, deux ou trois péquenots anonymes et enfin, un sergent vétéran Imperial Fist sur-entraîné. Ils furent accueillis par le GO du club, une sorcière Eldar Noire maîtresse du convent local de la torture et gardienne de la douleur et de l'angoisse. Bien qu'elle eut un nom, elle répondait au simple surnom de maîtresse. Elle décida de tester les nouveaux arrivés par des séances de torture, de tir, d'humiliation et enfin de combat à mort. Elle fit combattre Nérionator contre CG-714 qui l’éventra rapidement, Ragnar contre Jän qui prit l'avantage rapidement dès qu'il eut libéré ses mécadendrites que les Eldars noirs avaient entravés. Dans un premier temps, il refusa de tuer le psycher, ce que ses tortionnaires prirent injustement pour du sadisme. Désireux de passer à leur propre combat à mort, le Thousand Sons et le Night Lord pressèrent ironiquement le technoprêtre loyaliste à purger le psycher au nom de l'empereur... Le psycher qui n'en était pas à son premier décès dans l'arène essaya des se libérer de la pince mécanique sans succès avant que Jän ne lui éclatte le crâne puis ne le balance par mégarde sur les Astartes. Tout cela sous le regard d'Hégast, écartelé, une paupière et la bouche cousue sur sa langue pendante... Les Astartes désireux de montrer qui est l'alpha du groupe échangèrent des coups d'une rare violence. Finalement, Eleazar prit le dessus en paralysant les deux bras d'Asdrubald. Eleazar vit sa jambe soignée et on lui installât un genre de plaque protectrice vivante et irritante. Jän fut considéré comme esclave utile et fut mis au service de Maîtresse sous les huées des renégats. Les morts furent réveillés par la technologie impie des tortionnaires en collant noir et on fit passer aux hérétiques une batterie de tests voué à tester leur réaction à la peur. Nérionator se portât volontaire pour pousser CG-714 du haut d'un immeuble de 800m.
CG-714 qui avait séparé son existence en deux activités principales pendant 60 ans -à savoir tuer dans les arènes et dormir en cellule de stase- n'éprouva qu'un peu de curiosité quand sa chute fût stoppée par un champs de stase à 2m du sol. Craignant que leurs appareils de mesures ne soient défectueux, ils les installèrent sur/dans Nérionator et retentèrent l'expérience avec beaucoup plus de succès. Ils exposèrent Ragnar au périls du Warp pour vérifier que ses pouvoirs de psycher agissaient toujours. Ça fonctionna mais le pauvre Ragnar en fut trop éprouvé pour continuer l'aventure et passa le reste du temps en repos dans sa prison. Les Eldars Noirs ne perdirent pas leur temps à tester la peur des Astartes... Trop de travail pour trop peu de résultat ! Maîtresse permit aux esclaves de se reposer en effectuant des bases besognes comme nettoyer leur sang et leurs tripes dans l'arène. Asdrubald et Nérionator un peu trop frondeurs furent paralysés et servirent de serpillère aux autres prisonniers. Eleazar commençait à respecter les manières efficaces de "ces putains de Xénos". CG-714 était heureux de son sort mais Hegast réfléchissait de plus en plus à des plans pour sortir, effectuant des tests et montant des plans toute la nuit. Le lendemain, consciente du désir de fuir des prisonniers, Maîtresse leur... laissa quartier libre ! Perturbés et suspicieux, les esclaves se baladèrent à poil et sans arme (à l'exception de CG-714) dans les recoins sombre de la station là où... ils se sentaient redevenir des prédateurs ! Ils mirent au point un plan : se cacher dans l'ombre et faire souffrir Nérionator. Puis, les Eldars attirés par la douleur seraient leurs proies. Ils dévoreraient leur chair pour gagner leur mémoire par hémophagie et savoir où se trouvait le vaisseau Soul Reaver qu'ils devaient voler en demandant son aide à l'Eldar prisonnier. Nérionator refusant de servir de victime à CG-714 une fois de plus pris la fuite et se fondit dans le décors tel un caméléon. 3 kabalistes sur-armés firent leur apparition et le Chrono-guerrier fondit dessus tel une machine de guerre. Les Astartes et le cyborg frappèrent fort et déstabilisèrent les Eldars Noirs. Bourré de drogues de combat, CG-714 massacra sa victime avec une telle fureur que les space marines préférèrent s’éclipser et laisser la bête faire son carnage.
Ayant boulotté un bout de barbaque Eldar, Asdrubald avait une idée assez précise d'où se trouvait le Soul Reaver, le vaisseau qu'ils étaient venu voler. Mais sonnait déjà l'heure du retours. Les renégats planquèrent les armes des victimes et rentrèrent au bercail couvert de sang. Ils ne cachèrent pas ce qu'ils venaient de faire à Maîtresse et elle leur proposa de se défouler dans l'arène. Eleazar et Asdrubald combattraient sans armes -dans une arène à gravité variable- leur nouveau copain le Sgt vétéran Imperial fist armé de 2 épées mono-filament, Nérionator et Hegast combattraient -dans une décharge- le Kroot psychopathe et CG-714 resterait auprès de maîtresse comme un bon chien de garde docile, en éventuel renfort pour aider le sergent. Eleazar jugeant son adversaire trop dangereux, échangea ses bon points contre une épée tronçonneuse, mais là encore ça restait inégal.
Epitaph l'enforcer, Klayden Sigma 6 l'émissaire de l'Adptus Mecanicus et Titus Konrad sont en charge de la sécurité et de la santé du matériel et des ouvriers du Secteur -3C. Alors que la production a baissé de 0,06%, l'intendant Solomon Korr les rejoint pour enquêter sur la baisse de productivité.
Ils ont déjà des pistes à suivre. Astra, une jeune femme mystérieuse a dit à Epitaph que quelque chose se tramait au Secteur -8, et les rapports de Titus indiquent que 6 membres humains dont certains visiblement cybernétisés ont été retrouvés par le "Peuple Sourd" travaillant aux chûtes de métal (où des milliards de petites cuillères à destination des troupes de l'Astra Militarum chutent chaque seconde dans un tamis gigantesque).
Parallèlement, Klayen Sigma 6 doit recevoir une délégation de l'Adeptus Mecanicus. Ces derniers, 6 Rangers Skitarii se présentent au bureau des joueurs et leurs ordonnent de ne pas les suivre dans le sous-monde.
Il est déjà difficile d'aller au secteur -4, le secteur -8 attendra un peu. Les agents décident donc de se rendre chez le "peuple sourd" et découvrent que les 6 membres appartenaient à des Serviteurs. Manquant d'accréditations pour en savoir d'avantage, Klayden Sigma 6 apprend tout de même que ces Serviteurs étaient des unités mobiles en interrogeant l'esprit de la machine du Secteur.
Les agents décident de rentrer taper leur rapport et de prendre le "Mastodonte", un train titanesque pour rentrer au clapier, leur quartier d'habitation. Mais deux agents de sécurité du Mastodonte s'en prennent à Solomon pour une histoire de ticket non valide. Le ton monte et des voix fantomatiques finissent par hanter le wagon de la taille d'un grand marché. Accusant Solomon d'en être la cause, l'un des agents lui envoie un grand coup de clé à molette dans le visage. Solomon survit in-extremis au choc et en garde une séquelle neurologique. Epitaph, lourdement armé d'une électro-matraque et solidement armuré derrière son bouclier anti-émeute et son armure de combat, décide d'aller calmer la situation. Les agents du Mastodonte lui rient au nez et Epitaph décide de leur rappeler qui représente la loi ici. Klayden Sigma 6 l'assiste en court circuitant des circuits mineurs du train pour générer de petites étincelles qui déconcentrent les deux brutes. Tandis que les cervelles des deux agents trop zélés éclaboussent le sol du train, Titus Konrad porte les premiers secours au pauvre intendant blessé. Solomon Korr sera remis sur pied à l'arrivée du train au clapier et décidera d'aller d'urgence s'acheter un gilet de protection pour survivre aux prochains jours dans la ruche Kazar.