
L'histoire débute sur le monde ruche de Necromunda. Un pisteur Ratskin, 3 mutants : un enflammé et 2 reptiliens, un géant (Astartes des Imprial Fists exilé pour cruauté) et un technoprètre de Maccragge se retrouvent embauchés par un certain Magarus Fiace pour chercher un cheptel d'araignées blanches et les faire traverser le sous monde. Les Ratskins gardant le troupeau assurent aux anti-héros que les araignées du gouffre portent malheur, mais qu'à cela ne tienne, ils affrontent les périls du Gouffre Maudit pour récupérer les araignées. Ils découvrent ensuite un bar étrange peuplé de mutants : le Cloaque du Rat Puant dans lequel ils font connaissance de Slug le barman limace, de Femme la serveuse parfaite et de Bob & Bobby les gardes du corps Blood Angels marqués par la rage noire mais calmés par des écouteurs émettant de puissantes musiques distordues. Bientôt, ils rendent service à la population de mutants, font la connaissance d'un centaure se faisant passer pour Mother Fucker, le gardien du ghetto. Mais très vite, ils apprennent que le vrai MF n'est pas le centaure, mais son patron : un chevalier gris ! Ou tout du moins son armure animée...
Entre temps, il découvrent un trafique de spook, la drogue psychique. Tandis qu'un groupe de la Deathwatch élimine les zombies psychique que cette drogue à engendré et qu'ils mettent aux arrêts le gouverneur de Necromunda pour son implication dans le trafique, une exode s'effectue, les habitants de la spire vont vers la ruche pour fuir les monstres. Les zombies sont bien contenus par les gangers et les anti-héros, hélas, lors de l'enquête, le sorcier du groupe teste la drogue et se retrouve possédé par un disque volant de Tzeentch. Son seul espoir se trouve au lac de la Banshee, une zone hantée par le fantôme d'une sorcière Eldar. Là ils doivent trouver l'épée d'un sorcier voué à Nurgle. En chemin, ils font la fête/se font crucifier par une bande de Goliath. Puis ils découvrent le sorcier de Nurgle. Ce dernier prétend s’appeler également Magarus Fiace et porte une armure de chevalier gris souillée ! Il indique où se trouve son épée au plein cœur du marais putride où se trouve le lac de la Banshee. Les anti-héros lui apportent la purification par le feu et trouvent l'épée et la Banshee. La Banshee leur explique qu'à l'époque où le sous-monde était encore un endroit verdoyant, vivait l'un des plus grands sorciers maléfiques de tous les temps. Ce dernier portait la marque de 5 seigneurs de la ruine : Un certain Magarus Fiace. Ce dernier fût acculé par 5 chevaliers gris. Au moment de son exécution, il partagea son âme entre les 5 chevaliers, faisant d'eux des champions du chaos voués chacun à une divinité différente. Leur employeur Magarus Fiace, MF, et le champion de Nurgle qu'ils venaient de tuer étaient donc certainement l'un de ces chevaliers gris. Ils apportèrent le repos à la Banshee et empalèrent le sorcier possédé avec l'arme maudite pour le libérer. Le disque quitta son corps mais il se transformait à présent petit à petit en porte peste !
Ils rencontrèrent de nouveau MF, l'armure de Magarus Fiace. Ce dernier se faisait appeler Magarus Fiace Enduros, car il n'avait pas perdu contact avec la lumière de l'Empereur bien qu'il fût visiblement teinté par le dieu Slaanesh. Ce dernier expliqua qu'il tentait d'améliorer la vie du ghetto, qu'il avait libéré les gardiens Blood Angeles de leur rage grâce a des quantiques qu'ils recevaient constamment dans leurs oreilles etc... Parallèlement, il proposa son aide aux anti-héros pour se débarrasser de leur patron : Magarus Fiace Exterminatus, le plus plus dangereux de tous car teinté par Malal. Les Magarus Fiace ne peuvent se tuer entre eux car ils partagent la même âme. Ayant eu l'entrainement des chevaliers gris, ils sont de redoutables adversaires. Il fallait donc le piéger. Les araignées blanches réagissent très fort aux hormones d'Ankheg géant, leur prédateur naturel. Il faudrait donc asperger ce dernier quand il signerait l'acte de propriété du troupeau auprès de la guilde des marchands, entouré de ses bêtes. Or, lors du grand carnaval, il y avait un combat d'arène prévu avec un Ankheg. Avec l'aide d'un acrobate Eldar, ils parvinrent à faire entrer les combattants du groupe dans l'arène. Ceci dit, la bête étant d'une force colossale, il fallait une arme sonique pour la désorienter et pouvoir l'achever... Justement, le scout Astartes exilé découvrit qu'il était pourchassé par une troupe de jeunes Space Marines de son chapitre. Il les piégea et les tua tous. Il récupéra leurs armures, les corrompit, prenant à grand pas la voie du chaos. Puis, il persuada le bon technoprêtre de Maccragge de lui créer une arme sonique capable de terrasser l'Ankheg. Le technoprêtre fît plus que ça et créa une véritable arme sonique capable d'arracher la peau d'une victime prise dans son rayon ! Le plan fonctionna sauf que : le mutant reptilien assassina un marchant de costumes et fût filmé le faisant. Les Imperial Fists envoyèrent une session d'enquête pour trouver leur escouade manquante. Suite à la mort de Magarus Fiace empoisonné par les araignées blanches et à celle de l'agent de la guilde des marchants, les arbitrators furent envoyés sur place. Découvrant les restes d'un chevalier gris en civil, ils appelèrent l'inquisition qui se mêla à l'enquête des Imperial Fists. Paradise City fût bientôt déclarée teintée par l'hérésie. Le Ghetto fût mis à feu et à sang par les arbitrators et les space marines. Les anti-héros furent emprisonnés, voir exécutes pour les plus dangereux d'entre eux et envoyés dans un vaisseau prison de l'inquisition.
Passage à Black Crusade : Quelques prisonniers ainsi que les anti-héros survivants se réveillèrent à l’intérieur de capsules de stase dans le vaisseau perdu dans le Warp. Parmi eux figuraient Nérionator le mutant reptilien, Jän Ingvarsonn le technoprêtre de Maccragge, Melius Wallace l'Imperial Fist renégat, ainsi qu'un hérétique capable de modeler la chair, un sorcier Astartes Thousand Sons centaure à pieds de singe, une combattante Xenos Eldar Noire et Eleazar héraut de l’holocauste un Astartes Rapace des Night Lordsd. Ensemble, ils reprirent le contrôle du vaisseau en éliminant les officiers en charge et en prenant le contrôle des serviteurs mécaniques de combat. Par la suite, ils parvinrent à combattre des démons de Nurgle ayant infecté les canalisations et à asservir la reine des 30 parias peuplant le vaisseau. Ils furent pris dans un rayon tracteur Ork et s'en échappèrent, libérant ainsi un vaisseau Eldar Noir. La cheftaine de ce dernier leur proposa un marché : s'il l'aidaient à libérer sa planète lors d'un coup d'état, elle fournirait l’appui de ses soldats ou les aiderait s'ils souhaitaient voyager à travers la toile du Warp. Les anti-héros acceptèrent et furent fait prisonniers à l'exception d'Elezar qui pris la fuite avec ses réacteurs dorsaux. Mais seul et poursuivi par les moto jet des pirates...
Tandis que Wallace était occupé à organiser un culte de Slaanesh sur la station Eldar Noir, Eleazar était rattrapé et emmené en esclavage avec ses comparses Jän et Nérionator. Asdrubald qui avait été coupé en deux au niveau du torse par les armes Eldars fût ressuscité par les Homoncules qui lui greffèrent une paire de jambes d'un cadavre fraîchement équarri. D'autres esclaves partageaient leur sort : Hegast le clône astartes fraîchement enlevé des cuves de Fabius Bile, Ragnar le psycher, CG-714 (Cidji pour les amis -qu'il n' a pas (encore) démembré-) une invention Eldar Noire vouée à tuer et à mourir dans les arènes. Ils partageaient également leur espace avec un psychopathe Kroot, un guerrier de feu Tau (qu'Eleazar assassinat brutalement en fin d'aventure à cause d'une crise de paranoïa), Eldarion un Eldar agressif qui resta prostré toute l'aventure, un orc, un gretchin qui servit de cible à Nérionator pour un entraînement au fusil à pompe, deux ou trois péquenots anonymes et enfin, un sergent vétéran Imperial Fist sur-entraîné. Ils furent accueillis par le GO du club, une sorcière Eldar Noire maîtresse du convent local de la torture et gardienne de la douleur et de l'angoisse. Bien qu'elle eut un nom, elle répondait au simple surnom de maîtresse. Elle décida de tester les nouveaux arrivés par des séances de torture, de tir, d'humiliation et enfin de combat à mort. Elle fit combattre Nérionator contre CG-714 qui l’éventra rapidement, Ragnar contre Jän qui prit l'avantage rapidement dès qu'il eut libéré ses mécadendrites que les Eldars noirs avaient entravés. Dans un premier temps, il refusa de tuer le psycher, ce que ses tortionnaires prirent injustement pour du sadisme. Désireux de passer à leur propre combat à mort, le Thousand Sons et le Night Lord pressèrent ironiquement le technoprêtre loyaliste à purger le psycher au nom de l'empereur... Le psycher qui n'en était pas à son premier décès dans l'arène essaya des se libérer de la pince mécanique sans succès avant que Jän ne lui éclatte le crâne puis ne le balance par mégarde sur les Astartes. Tout cela sous le regard d'Hégast, écartelé, une paupière et la bouche cousue sur sa langue pendante... Les Astartes désireux de montrer qui est l'alpha du groupe échangèrent des coups d'une rare violence. Finalement, Eleazar prit le dessus en paralysant les deux bras d'Asdrubald. Eleazar vit sa jambe soignée et on lui installât un genre de plaque protectrice vivante et irritante. Jän fut considéré comme esclave utile et fut mis au service de Maîtresse sous les huées des renégats. Les morts furent réveillés par la technologie impie des tortionnaires en collant noir et on fit passer aux hérétiques une batterie de tests voué à tester leur réaction à la peur. Nérionator se portât volontaire pour pousser CG-714 du haut d'un immeuble de 800m.
CG-714 qui avait séparé son existence en deux activités principales pendant 60 ans -à savoir tuer dans les arènes et dormir en cellule de stase- n'éprouva qu'un peu de curiosité quand sa chute fût stoppée par un champs de stase à 2m du sol. Craignant que leurs appareils de mesures ne soient défectueux, ils les installèrent sur/dans Nérionator et retentèrent l'expérience avec beaucoup plus de succès. Ils exposèrent Ragnar au périls du Warp pour vérifier que ses pouvoirs de psycher agissaient toujours. Ça fonctionna mais le pauvre Ragnar en fut trop éprouvé pour continuer l'aventure et passa le reste du temps en repos dans sa prison. Les Eldars Noirs ne perdirent pas leur temps à tester la peur des Astartes... Trop de travail pour trop peu de résultat ! Maîtresse permit aux esclaves de se reposer en effectuant des bases besognes comme nettoyer leur sang et leurs tripes dans l'arène. Asdrubald et Nérionator un peu trop frondeurs furent paralysés et servirent de serpillère aux autres prisonniers. Eleazar commençait à respecter les manières efficaces de "ces putains de Xénos". CG-714 était heureux de son sort mais Hegast réfléchissait de plus en plus à des plans pour sortir, effectuant des tests et montant des plans toute la nuit. Le lendemain, consciente du désir de fuir des prisonniers, Maîtresse leur... laissa quartier libre ! Perturbés et suspicieux, les esclaves se baladèrent à poil et sans arme (à l'exception de CG-714) dans les recoins sombre de la station là où... ils se sentaient redevenir des prédateurs ! Ils mirent au point un plan : se cacher dans l'ombre et faire souffrir Nérionator. Puis, les Eldars attirés par la douleur seraient leurs proies. Ils dévoreraient leur chair pour gagner leur mémoire par hémophagie et savoir où se trouvait le vaisseau Soul Reaver qu'ils devaient voler en demandant son aide à l'Eldar prisonnier. Nérionator refusant de servir de victime à CG-714 une fois de plus pris la fuite et se fondit dans le décors tel un caméléon. 3 kabalistes sur-armés firent leur apparition et le Chrono-guerrier fondit dessus tel une machine de guerre. Les Astartes et le cyborg frappèrent fort et déstabilisèrent les Eldars Noirs. Bourré de drogues de combat, CG-714 massacra sa victime avec une telle fureur que les space marines préférèrent s’éclipser et laisser la bête faire son carnage.
Ayant boulotté un bout de barbaque Eldar, Asdrubald avait une idée assez précise d'où se trouvait le Soul Reaver, le vaisseau qu'ils étaient venu voler. Mais sonnait déjà l'heure du retours. Les renégats planquèrent les armes des victimes et rentrèrent au bercail couvert de sang. Ils ne cachèrent pas ce qu'ils venaient de faire à Maîtresse et elle leur proposa de se défouler dans l'arène. Eleazar et Asdrubald combattraient sans armes -dans une arène à gravité variable- leur nouveau copain le Sgt vétéran Imperial fist armé de 2 épées mono-filament, Nérionator et Hegast combattraient -dans une décharge- le Kroot psychopathe et CG-714 resterait auprès de maîtresse comme un bon chien de garde docile, en éventuel renfort pour aider le sergent. Eleazar jugeant son adversaire trop dangereux, échangea ses bon points contre une épée tronçonneuse, mais là encore ça restait inégal.
La campagne ne s'arrête pas en si bon chemin et même les citoyens les plus insignifiants de l'Imperium souffrent des actions de qui se déroulent à des années lumières de l'intrigue principale.
Au sein d'un Manufactorum de la ruche Kazar dans le Juruta Occidental de la planète Minauros IV, des agents liés à la prévention et sécurité de la méga usine chargée de fabriquer les ustensiles de l'Astra Militarum se retrouvent embarqués bien malgré eux dans une aventure bien trop grande pour eux.
Epitaph l'enforcer, Klayden Sigma 6 l'émissaire de l'Adptus Mecanicus et Titus Konrad sont en charge de la sécurité et de la santé du matériel et des ouvriers du Secteur -3C. Alors que la production a baissé de 0,06%, l'intendant Solomon Korr les rejoint pour enquêter sur la baisse de productivité.
Ils ont déjà des pistes à suivre. Astra, une jeune femme mystérieuse a dit à Epitaph que quelque chose se tramait au Secteur -8, et les rapports de Titus indiquent que 6 membres humains dont certains visiblement cybernétisés ont été retrouvés par le "Peuple Sourd" travaillant aux chûtes de métal (où des milliards de petites cuillères à destination des troupes de l'Astra Militarum chutent chaque seconde dans un tamis gigantesque).
Parallèlement, Klayen Sigma 6 doit recevoir une délégation de l'Adeptus Mecanicus. Ces derniers, 6 Rangers Skitarii se présentent au bureau des joueurs et leurs ordonnent de ne pas les suivre dans le sous-monde.
Il est déjà difficile d'aller au secteur -4, le secteur -8 attendra un peu. Les agents décident donc de se rendre chez le "peuple sourd" et découvrent que les 6 membres appartenaient à des Serviteurs. Manquant d'accréditations pour en savoir d'avantage, Klayden Sigma 6 apprend tout de même que ces Serviteurs étaient des unités mobiles en interrogeant l'esprit de la machine du Secteur.
Les agents décident de rentrer taper leur rapport et de prendre le "Mastodonte", un train titanesque pour rentrer au clapier, leur quartier d'habitation. Mais deux agents de sécurité du Mastodonte s'en prennent à Solomon pour une histoire de ticket non valide. Le ton monte et des voix fantomatiques finissent par hanter le wagon de la taille d'un grand marché. Accusant Solomon d'en être la cause, l'un des agents lui envoie un grand coup de clé à molette dans le visage. Solomon survit in-extremis au choc et en garde une séquelle neurologique. Epitaph, lourdement armé d'une électro-matraque et solidement armuré derrière son bouclier anti-émeute et son armure de combat, décide d'aller calmer la situation. Les agents du Mastodonte lui rient au nez et Epitaph décide de leur rappeler qui représente la loi ici. Klayden Sigma 6 l'assiste en court circuitant des circuits mineurs du train pour générer de petites étincelles qui déconcentrent les deux brutes. Tandis que les cervelles des deux agents trop zélés éclaboussent le sol du train, Titus Konrad porte les premiers secours au pauvre intendant blessé. Solomon Korr sera remis sur pied à l'arrivée du train au clapier et décidera d'aller d'urgence s'acheter un gilet de protection pour survivre aux prochains jours dans la ruche Kazar.
Alors que la Menace de Magarus Fiace pèse toujours de plus en plus fort sur la Galaxie, la planète Minauros IV est en pleine anarchie et en proie à la guerre civile. Mais la vie continue dans la Ruche Kazar. Nous suivrons bientôt les aventures de l'équipe de nuit du Necrofactorum Sigma 880-1C-286-3C Secteur D.
C'est cool Mad d'avoir fait un "petit" résumé de nos épiques aventures...ça ravive la mémoire et c'est cool!!... vivement la suite!
Ils finirent par rejoindre Copax l'Oracle Fallacieux qui, à la suite d'un interrogatoire désagréable pour s'assurer qu'il parlait bien aux bons hérétiques, les fit tomber dans un piège. Il les avait fait venir car le Torteus, en sus d'annoncer l'avenir des hérétiques, décrivait également sa chute ! Il voulait contrecarrer les plans du tisseur de destin, mais ses 10 gardes et ses 2 psychers rencontrèrent la résistance inouïe de Ragnar qui combattit seul contre 5, subissant les assauts d'épée tasers avant que CG-714 ne le rejoigne pour faire le ménage, les psychers paniquèrent face a 2 des plus dangereux astartes du vortex et leur volonté flancha en face d'un possédé de Khorne prêt et heureux d'en découdre. Dans le silence total d'un sortilège empêchant les sons de se propager, les membres tombèrent, les têtes volèrent et un assassin de phase se glissa dans le dos d'Eleazar pour l'éliminer le plus rapidement possible. Mais le Night Lord aperçut l'assassin, se jeta dessus et... la décapita ! Pendant ce temps, l'Oracle annonçait à 4 Word Bearers qui suivaient l'avenir de Ragnar de près, que les 5 hérétiques n'étaient jamais arrivés jusqu'au temple. Ils prirent assez mal la trahison de Copax quand ils virent les 5 hérétiques triomphant descendre les escaliers avec une furieuse envie de meurtre dans les yeux. L'Oracle pris peur et lança un cube contenant un démon dedans. Mais seul face à 6 Astartes et 3 hérétiques de combat... la rencontre fût brève. Les Word Bearer promirent l'aide de leur troupe aux champions contre l'autorisation de convertir au chaos les mondes conquis. Ragnar récupéra enfin un échantillon de chair sur les cadavres difformes du Light of Assenssion et Eleazar déchiffra les messages du Torteus : Magarus Fiace désire mettre son plan a exécution pour éliminer la race Eldar au grand complet. Voici le déroulé de son plan : Un monde Night Lord bien défendu possédait un cristal enfermant un Duc du Changement du nom de Narchazats. Il poussa les Eldars à le voler. Il changea de corps pour celui d'un Sorcier Night Lord et récupéra la pierre lors de la guerre du Ila Manesh. Il utilisa une anomalie dans le Warp pour remonter le temps jusqu'à la grande croisade. Là il s'incarna dans le corps d'un Sorcier Thousand Sons et plaça le Cristal dans le Nexus Of Shadows afin qu'un jour les Eldars finissent par trouver les informations sur un esprit Nécron décrypté par le Duc du Changement et finissent par accomplir son projet. L'anomalie temporelle généra une faille dans le Warp qui aspira le Ila Manesh hors du temps comme un Space Hulk. Pour se venger de Magarus Fiace, Narchazats récupéra deux entités flottant dans le Warp. L'un d'entre eux était Asdrubald, l'esprit du Sorcier Thousand Sons que Magarus Fiace remplaça pour la deuxième phase de son plan. Et l'autre était Eleazar qui avait survécu contre toute attente dans le Ila Manesh et qui bouillonnerait d'envie de se venger. Mais ce dernier avait perdu beaucoup d'énergie et il avait besoin d'aide, Narchazatz lui donna l'âme d'Ignus en pâture (Ignus était l'un des premiers personnages présents lors de la partie 1 sur Necromunda : voir scénarios précédents). Un vaisseau noir de l'Inquisition, le "Chains of Judgement"s'engagea dans le Warp. A son bord, il y avait des personnes ayant réussi à éliminer deux incarnations de Magarus Fiace. Narchazats généra une tempête Warp et cacha les deux Astartes dans des cellules de stase à l'intérieur... A terme, ils précipiteraient la mort de Magarus Fiace. A présent le plan de Fiace est de pousser les Eldars Noirs à utiliser les pierres Esprits pour devenir des "Nécrons" à leur tour que Magarus Fiace contrôlera pour attaquer Nécromunda et Terra. L'Empire ripostera en lançant une guerre totale contre les Eldars affaiblissant tout le monde et donnant aux Orks tout loisir pour progresser de leur côté. Ce faisant, il retire le pain de la bouche de Slaanesh qui n'apprécie pas vraiment ! A présent, l'avenir des Champions du Chaos ne dépendent plus des plans de Narchazatz. Il a semé les graines de la vengeance, à eux de voir ce qu'ils décident d'en faire...
Scénario : Paranoïa Arterius le scourge Drukhari annonce à Asdrubald que les travaux vont vite sur le port pour démanteler les vaisseaux humains métalliques. Toutes les cabales sont à l’œuvre y compris les Cicatrices d'Onyx, tous sauf la Cabale de Salaine Mourn. Tombant des nues à cette annonce, le Sorcier demande confirmation de l'information à Eleazar qui peine à bloquer l'intrusion télépathique. Furieux, le Night Lord qui n'a jamais énoncé cet ordre décide de regrouper ses alliés hérétiques les plus proches : le Chrono-gladiateur CG-714 et le Psycher de combat Ragnar An'Soul. Eldarion -qui semble avoir éventré sa monture de Slaanesh à mains nues en plein sommeil et qui est devenu sourd mais sain d'esprit en enfilant la couronne de l'Esprit clair-, est sollicité également mais l'ambiance est tendue entre le Xéno et les Astartes. La communauté hérétiques se rend au port où des millions d'Eldars Noirs et d'esclaves sont affairés à démanteler les vaisseau. En huit mois et demi, ce travail colossal devrait pourtant être fini ! Eleazar invective Belix Ireshor, l'Archonte des Cicatrices d'Onyx qui semble avoir outrepassé ses ordres. Malgré sa tentative d'intimidation impressionnante, Belix se contente de se retourner et de le toiser, silencieux. Le Psycher et le Sorcier sondent l'esprit de la foule et découvrent avec angoisse que l'Archonte n'a plus d'âme... Un Nécron ! Qu'a cela ne tienne, Eleazar l'a défié, et il le tuera, Nécron ou pas ! Effectivement, pas très agile mais très résistant pour un xéno maigrichon, son crâne métallique finit accroché sur la ceinture du Night Lord. Une rumeur commence à poindre doucement, dans la Cabale de la Cicatrice d'Onyx, peu on vu le duel mais la présence d'un Nécron inquiète énormément. Dans le cerveau malade et paranoïaque du seigneur Night Lord tout est clair ! Salaine Mourn est en train de "Nécrontiser" les cabales et utilisera le Soul Reaver pour lancer son plan diabolique de conquête de la galaxie ! Il prépare ses plans d'attaque tout en finesse : Ragnar doit demander l'alliance des Word Bearers, CG-714 doit demander celle des cultistes de Slaanesh de l'Aube Fallacieuse, lui même va querir l'aide du Dreadnought Altus l'Ancien, le dernier loyaliste Thousand Sons (enfermé dans les sous sols du Nexus) tandis qu'Eldarion doit faire s'écraser le Ila Manesh - Soul Reaver sur le palais de Salaine Mourn. Asdrubald est chargé de l'accompagner pour éviter toute trahison.
A part le Culte de l'Aube Fallacieuse plus intéressé à fumer des pétards qu'à aller se battre, tout le monde est sur le pied de guerre, des Dark Mechanicus ont même réussi à fournir 3 tanks Predator Ultramarines fraîchement réparés et pilotés par des Word Bearers. Le bataillon doit passer par les sous-terrains et investir le Palais dès qu'il aura été percuté par le Soul Reaver lancé comme un bélier contre ses murs. Eldarion pousse les moteurs du vaisseau sans même prendre la peine de larguer les amarres. Son esprit redevenu clair grâce à la couronne maudite, il prend pleinement conscience de la situation. Il doit détruire le vestige d'un vaisseau monde profané par le commanditaire de sa destruction finale ! Malgré toute sa bonne volonté, pas moyen de sauver le vaisseau, il n'en a pas les compétences, ni de sauver l'enfant Eldar en stase. Quand Eldarion et son surveillant Thousand Sons fuient vers les modules de secours avant le crash du vaisseau, ils se font invectiver par Fidèle, la tentatrice et deux démonettes de Slaanesh qui négocient avec Asrubald leur place sur le module de secours. Le Sorcier qui n'en a cure accepte leur présence sans vraiment s'en préoccuper mais pour l'Eldar s'en est trop ! Il doit détruire la relique de ses ancêtres ET sauver les putains du Warp ?! Pas question, il refuse d'entrer dans le module et évite la poigne de fer de l'Astartes géant qui tente de le saisir par la gorge. C'est décidé, il abattra le module en plein vol avec ses occupants à l'intérieur ! Mais le sorcier n'a pas dit son dernier mot ! Utilisant sa sorcellerie impie sous la forme d'une Malediction de Golam, il force l'Eldar a rentrer dans le module, manipulant son corps comme un marionnettiste un pantin de bois. "Si tu tente quoi que ce soit de stupide, je t’abats sur le champs !" le prévient Asdrubald en activant le module de secours qui file vers le Nexus à pleine vitesse tandis que le vaisseau monde approche à 400km/h du palais de Salaine Mourn. Rendu fou furieux par cette intrusion dans sa volonté et par le regard avide des démonettes prêtes à dévorer son âme, il décide de dégoupiller une grenade à plasma qui rebondit avant de générer un mini soleil dans la capsule. Encore en feu et presque fondu par sa propre attaque, Eldarion parvient à éviter malgré tout les attaques furieuses des démonettes grièvement brûlées. L'armure noircie et la peau brûlée par l'attaque, le Sorcier vif d'esprit fonce aux commandes du module pour éviter qu'il ne s'écrase, laissant l'Eldar au prise avec les prédatrices. Prêt à se sacrifier, Eldarion dégoupille une seconde grenade, enveloppant les démones d'une lumière purificatrice les renvoyant hurlantes dans le Warp et rompant le lien entre Eleazar et Fidèle, "sa démone". Allongé et mourant, Eldarion sourit, son esprit est clair, il a agit en Eldar. De son côté Asdrubald force sur les fragiles commandes du module Xéno et les brise comme de l'os sec. Eldarion expire, son esprit est frappé par une voix monstrueuse qui lui annonce "ça n'a jamais été Kaine !" et il voit le Sorcier, calme se levant des commandes et lui faire un signe d'adieu confiant. Écrasé dans le module, Eldarion n'est plus, son corps piégé pour l'éternité dans un véhicule en moelle spectrale bénie et son âme à jamais protégée dans sa pierre esprit, perdue à tout jamais dans les ruines du Nexus of Shadows.
Sous sa forme spectrale, le Sorcier Thousand Sons regarde le Nexus of Shadows, le vaisseau hanté, s'écraser sur le palais de Salaine Mourn. Il regarde les blasts successifs vitrifier une partie non négligeable de la surface du Nexus et de la population Drukhari affairée sur le port. Horriblement secoués mais vivants, les soldats de l'armée souterraine foncent sur le palais de l'archonte Eldar Noir. L'arrière garde est attaquée par les alliés Mandragore de la Reine du Nexus. Les monstres d'ombre font dans un premier temps beaucoup de dégâts dans les rangs des Cicatrices d'Onyx malgré les efforts d'Altus et de CG-714 pour renverser la balance. Mais soudain, tandis que le Raptor Night Lord et le Psycher hérétique apportent leur fureur et leur pouvoir à la mêlée, Asdrubald fantomatique reprend consistance derrière l'adversaire, les arrosant de Bolts ensorcelés. De nouveau confiants, les Eldars noirs reprennent le dessus sur les Mandragores tandis qu'au cœur du combat, CG-714 décapite sans même le savoir le chef de l'armée d'ombre. Les Mandragore, malgré leur puissance et leur magie, sont exterminés au bout de près de 30 minutes de combats acharnés. Les dernières poches de résistance sont vite éliminées par l'armée souterraine. Dans les ruines du palais, les hérétiques sont obligés de se séparer du gros des troupes et se fraient un chemin sanglant jusqu'aux quartier de Salain Mourn. Là, ils sont pris à parti par 2 Incubes. Malgré leur incroyable science martiale, ils finissent par succomber sous les coups des guerriers et les pouvoirs des sorciers. Eleazar qui ouvre la dernière porte les séparant de l'Archontesse doit faire un saut de côté pour évité de finir annihilé par une décharge de pistolet éclateur. Les guerrier doivent à présent affronter 3 Incubes d'élite et Salain Mourn elle même. Les combats sont épiques. Eleazar contre Salaine et les autres contre les Incubes dont le premier est vaporisé par un éclair du changement du sorcier Thousand Sons. Les boucliers énergétiques de Salaine et de son furieux adversaire absorbent tous les coups. A présent seule contre 4, les 2 derniers incubes ayant fini tranchés à la hauteur de l'aine par la faux de Ragnar, Salaine décide d'équilibrer les forces en présence et utilise son fouet énergétique contre CG-714 pénétrant son armure d'Onyx et blessant grièvement le Chrono-gladiateur. Désireux lui aussi d'équilibrer les force, Asdrubald couvert des entrailles des incubes, pénètre dans l'esprit de Salaine Mourn et la force à jeter au loin le médaillon renfermant les pouvoirs de son bouclier d'ombre. CG-714 ne veut pas entrer dans le duel d'Asdrubald mais il doit punir l'Eldar Noir qui l'a prise pour cible. Il lève son épée Brise-Coeur et l'abat de toute sa rage sur l'armure de Salaine. L'arme démon pénètre sa chair et fige son cœur d'un sentiment glacé. Eleazar retire son propre bouclier d'ombre par défi et fend l'air de son arme "Soul Reaver". Secouée par la morsure de l'épée démon, elle ratte son ultime parade contre celle du Night Lord et sa main finit tranchée en moignon à peine cautérisé. Ainsi s'achève la vie de la dernière Archonte du Nexus au Shadows et la suprématie des Xéno sur l'ancienne base Impériale. Asdubald découvre en goûtant le sang de Salaine que seuls les Archontes sont devenus Nécron sous les scalpels de Fabius Bile, mais que Salaine ne parvenait pas à les contrôler. Le Seigneur Nécron doit être derrière ça, et derrière le démantèlement des vaisseaux au port. Le coupable n'a jamais été Salaine Mourne...
Les hététiques sont montés à bord du Roaring Lion, la frégate de Palmere Grath. Ils quittèrent la toile et s'éloignèrent ensuite du système stellaire stable de Saccgrave. Un long voyage avant de se plonger dans les méandres du vortex hurlant afin de dériver jusqu'au royaumes pirates de l'Hélix Enragée. Durant ce long voyage, Henaris, Duc de la famille Tinis de Scintillan pris du temps afin de faire un portrait psychologique des membres d'équipage principaux et pris contact avec de potentiels nouveaux cultistes de Slaanesh. CG-714, influencé par Brise Cœur, son épée démon, essaya avec peu de réussite de nouer contact avec des membres d'équipage, s'entraînant à prononcer "Bonjour" sans donner l'impression d'un meurtre imminent. Nérionator, la racaille mutante possédée par U'Kar le Sanguinaire cherchait en vain un adversaire pour s'entraîner avec sa toute nouvelle épée de Sang. Eleazar découvrit que la jeune navigatrice Océane Nostromo avait les yeux noirs comme lui et était issue d'une famille de Navigateurs d'origine Nostramienne comme une grosse partie de sa légion. Le nom devait avoir légèrement évolué... Il l'a prise en sympathie , discutèrent un long moment et échangèrent même une partie d'échec. Quant à Azdrubald, il s'en alla sur le pont regarder un peu l'état de l'équipage et découvrit cachée dans l'ombre mais visible à ses yeux Warp, un assassin impérial du culte de la mort asservie par un collier maudit, à l'instar du loyaliste Astropathe Cheik N'Moktar, et d'Andus, l'esclave personnel de Palmere Grath. Profitant du luxe du vaisseau et finalement assez à l'aise dedans (à l'inverse de l'équipage du vaisseau qui faisaient de leur mieux pour éviter les joueurs), les joueurs reçurent une invitation pour la soirée/orgie du capitaine. Pas vraiment ravi d'y aller, Nérionator s'y rendit comme une racaille du 93 à un vernissage d'art moderne, CG-714 découvrit la saveur douce amer d'une tasse fumante de Réca (il en but une bonne douzaine), Azdrubald plus posé se contentât de fumer un bon gros Cighalo hors de prix et excellent au goût (mais laissant une désagréable odeur en refroidissant) tout en se faisant cirer l'armure par 3 serviteurs munis de chiffons propres et d'huiles odorantes. Henadrix lui, utilisait tout comme Grath, ses serviteurs dévoués au polissage de ses parties intimes. Eleazar surveillait d'un œil fraternel Nérionator, inquiet que ce dernier, ne supportant plus l'orgie, ne laisse U'Kar prendre le contrôle de son corps et ne déclenche un carnage. Hénadris ne supportant plus l'attitude renfrognée de Nérionator lui fit des remontrances polies mais fermes. Nérionator lui répondit sèchement et Hénadris tentât sans succès de l’impressionner en lui faisant voir son visage écorché surnaturel. Les joueurs blasés se mirent à rire (ou à boire un Réca de plus) mais la fête pris fin lorsque les musiciens tombèrent dans les vapes suite à cette confrontation surnaturelle. Palmere invitât alors les joueurs à entamer en privé les négociations concernant le partage du trésor qu'ils recherchaient tandis que le vaisseau s'enfonçait dans le Warp.
Palmere Grath eut un moment d'horreur et signala peu avant Enlill le pilote via le vox général, qu'une brèche dans le champs de Geller avait lieu. Une incursion démoniaque était en cours ! En effet, la salle se couvrait de givre et U'Kar pris le contrôle du corps de Nérionator. Palmere donna rendez-vous aux joueurs à la chapelle de l'empereur au centre du vaisseau (où trônait un marteau tonnerre relique des Nova Marines), seul lieu vraiment protégé contre les incursions Warp. Pendant ce temps, Eleazar et Henadris foncèrent au poste de pilotage pour essayer de réactiver le champs de Geller. CG-714 et Azdrubald partirent sécuriser la précieuse navigatrice gothique. Pendant un court instant, Palmere Grath et U'Kar furent seuls dans la salle. Le libre marchand ignorait que quand le possédé dégainât son épée de sang, ce n'était pas pour le protéger. Nérionator hurla du fond de l'esprit du démon, essayant de reprendre le contrôle de son corps. Mais rien n'y fit. "Que la moisson commence !" annonçât le démon en décapitant le marchand. En chemin, une furie du chaos mordit Henadris et avec l'aide d'Eleazar, ils l'exterminèrent promptement. Arrivés au poste de pilotage, le Night Lord et le Duc aperçurent Enlill donnant des ordres de repli vers la chapelle à ses hommes d'équipage. Il tenait un pistolet bolter fumant et le cadavre de l'Astropathe gisait au sol la tête éclatée. Il venait de subir une possession et avait saboté le champs Geller. Eleazar et Enadris prirent les devant et foncèrent à la chapelle. CG-714 et Azdrubald vécurent à peu près le même scénario, les 3 gardes du corps Orks de la navigatrice avaient déjà abattu 3 furies. Océane croisa les joueurs en courant, un raz de marée Warp était en approche ! Ils foncèrent alors également vers la chapelle. La première vague psychique toucha les joueurs et l'équipage, beaucoup tombèrent sous le coup de la folie et Nérionator souffrit le martyre alors que U'Kar se renforçait. Ce dernier, occupé à trancher des têtes de furies, n'avait aucune intention de se replier. Les mains psychiques qui fouillaient dans l'inconscient des autres joueurs n’eurent comme autre effet que de leur permettre de faire la paix avec leurs vieux démons. Mais la situation empirait, entre les joueurs et la chapelle se dressait des masses compact de griffes et de crocs alors que les furies se matérialisaient sans fin. CG-714 sortit le lance-flammes, et Azdrubald le bolter. Henadris dégainât son pistolet laser sans trop y croire tandis que Nérionator reprenant le contrôle de son corps avançait enfin dans la bonne direction ! Les 3 groupes furent bientôt au cœur de la mêlée. Tranchant et plantant, ils avançaient lentement vers la sécurité de la lumière du faux empereur... A quoi en étaient-ils réduits ? Nérionator et U'Kar alerteraient les possessions mais le mutant pris finalement le dessus et se fraya un chemin vers la chapelle. Henadris vit son manteau réduit en lambeau et son torse ouvert pissait le sang. Eleazar parvint à le traîner en sécurité et à le stabiliser tandis que ses propres blessures régénéraient lentement. CG-714 et Azdrubald qui portait Océane sous son bras pour aller plus vite se taillaient également difficilement un chemin sanglant vers la chapelle. Pour les aider, Océane demanda au Thousand Son de la lâcher, elle se fraya un chemin vers la chapelle, invisible aux démons qu'elle ne paralysait pas de son regard. Bientôt, tous furent en sécurité dans le halo de la lumière de l'Empereur où les démons venaient s'évaporer comme des goutes d'eau sur une poêle chaude.
Dans l'affaire, les Space Marines avaient perdu leurs casques. Et tous avaient de gros dégâts sur leurs armures et leur corps. Mais ce n'était pourtant pas fini ! Le vaisseau plia sous un impact titanesque alors qu'il sortait brutalement du Warp. Les joueurs reprirent conscience. Presque tout le monde était mort, à l'exception des joueurs, de la navigatrice, d'Enlill et de Mae l'assassin à présent libre mais confuse. Aucune trace de leurs amis restés dans les sous sols du vaisseau. Les Astartes étaient extrêmement bronzés, preuve qu'une fuite radioactive avait eu lieu. Armés du marteau Nova Marines et d'un fuseur, ils se frayèrent un chemin vers le pont pour fermer les vannes du réacteur. Eleazar et CG-714 durent unir leurs forces pour fermer les vannes et le chrono-gladiateur reçut une dose de radiations qui le laissa au sol sans forces en attendant que les nano machines de son corps ne nettoient son sang. Ils étaient à présent échoués sur un Space Hulk au beau milieu des Etendues de Jericho, à l'autre bout de la galaxie, ne sachant pas quand le prochain saut Warp sauvage aurait lieu et avec peu de matériel efficace. La situation n'avait jamais été pire !
Toujours bloqués sur le Roaring Lion, les renégats sont mal en point. Nérionator et le Duc Hénaris blessé sont portés disparus. Les deux Space Marines s'inquiètent du sort du Duc Slaaneshi et espèrent que le possédé de Khorne ne soit pas parti chasser un nouveau trophée au nom du seigneur des batailles. Affamés, les humains qui accompagnent les guerriers améliorés ont besoin de se nourrir. CG-714 a grand besoin de soins et le Space Hulk pourrait repartir dans le Warp à tout moment. Les naufragés décident donc faute de mieux, de trouver l'origine d'un cognement qu'ils entendent aux étages inférieurs. Ils y découvrent l'Orque Du'z et 2 Gretchins occupés à essayer de réparer le moteur du Roaring Lion. Le mékano du vaisseau accompagne donc les reste de l'équipage pour trouver une solution de survie. C'est alors que leur auspex capte des signaux en haut gothique. Un vaisseau bloqué dans le Space Hulk fonctionne et aurait un champ de Geiller actif ? Du'z fabrique des shootas pour les deux gretchins, une combinaison étanche pour CG-714 dont Eleazar tranche les cornes afin de pouvoir porter un casque étanche. Ils doivent ensuite passer par un tube de lance torpilles à 60m de hauteur pour mettre pied à terre sur la roche du Mortis Thule (le Space Hulk). Eleazar fait le taxi volant pour les humains du groupe, tandis que l'assassin impérial renégat descend en toute agilité et que CG-714 s'aide d'une longue chaîne pour sauter de moins haut. Confiants en leur endurance, l'Ork Du'z et Azdrubald sautent en contrebas. La gravité a beau être faible, Du'z en a le souffle coupé et Azdrubald se brise la jambe. Ils serrent les dents jurant de ne plus refaire la même erreur. Leurs endurances surnaturelles leur permettent de continuer à progresser malgré tout. C'est alors que CG-714 et Eleazar repèrent une nuée de dévoreurs tyranides convergeant vers eux ! Armés de leurs lance-flammes, le Chrono-Gladiateur et le Mekboy dévastent la nuée avant qu'elle ne fasse trop de dégâts. Les Bolts chargés d'énergie Warp du Thousand Sons et les talents de sabreur du Night Lord ont raison des créatures restantes. Ils se dirigent donc d'un pas lent vers le vaisseau d'où venaient les transmissions. Contrariés, ils découvrent qu'il s'agit d'un vaisseau Astartes des Nova Marines encastré dans la roche. Au loin croise un vaisseau Tau... Les renégats entrent dans le vaisseau à la recherche d'un Apotécarion. Ils y voient des traces d'un combat contre des démons et quelques restes de l’équipage mort. Certaines tâches de boue sont des restes conscient de membres d'équipage ayant subi l'assaut du Warp... Il vaudrait mieux se dépêcher pour ne pas subir le même sort ! Mais bientôt leur chemin croise celui d'une horde de Termagaunts. Du'z encaisse presque l'intégralité des tirs des tyranides et malgré son endurance naturelle exceptionnelle, il commence à flancher à son tour. Heureusement, les nydes peu nombreux sont vite éliminés. Les renégats atteignent enfin l'apothécarion et Océane la navigatrice administre des soins à CG-714 qui respire à nouveau plus librement. Elle ne parvient pas à soigner l'Astartes ni l'Ork dont les physionomies sont trop différentes de celle d'un humain.
Pendant ce temps, l'Auspex blippe, des Gaunts sont en train de s'attaquer à la porte, vite repoussés par un coup de lance-flammes de l'Ork. Le groupe de tyranide s'éloigne alors qu'une Kill Team de Nova Marines entreprend de les exterminer. Le couloir n'est plus une option... Les renégats peuvent s'enfuir par les conduits de ventilation ou un monte charge vers les incinérateurs. Le deuxième choix fait l’unanimité. Eleazar passe en dernier et évite de justesse les grenades des loyalistes en passant au travers du plancher du monte charge pour aller plus vite. Depuis les tuyaux d'évacuation, ils atteignent les cuisines où CG-714, Azdrubald, Du'z et les Gretchins se nourrissent de rations impériales périmées. Ils entendent des bruits de bataille non loin. En direction du poste de pilotage du vaisseau Astartes, ils découvrent les restes déchiquetés des 5 Nova Marines. L'un d'entre eux à la moitié de la tête en moins. L'idée qu'ils aient croisé un Lictor leur vient à l'esprit, mais un Lictor seul n'est pas de taille face à 5 Space Marines primogénitors armés jusqu'aux dents. En entrant au poste de pilotage, la réalité leur saute aux yeux. Il s’agit bien d'un Lictor, mais presque deux fois plus gros que le plus gros Lictor dont ils aient jamais entendu parlé. Après maintes complaintes à propos de la taille de ce monstre, de leur état de santé et de la raréfaction de leurs munitions, ils sont contraints d'aller combattre "la Bête de Thule". En effet, la navigatrice leur a parlé de l’imminemment du saut dans le Warp du Space Hulk et de toute façon, impossible de fuir ce monstre ultra rapide. C'est la créature qui agit la première et elle attrape Enlil de ses crochets buccaux. Le pauvre pilote est tranché en deux avant qu'aucun des guerriers n'ait le temps d'intervenir. Privée de pilote et voyant ses chances de survie diminuer à vue d’œil, l'assassin impériale charge la bête qui esquive tout ses coups. "Le chasseur et la proie" lance Eleazar bien décidé à inverser les rôles. Ses assauts surprennent la créature qui ne parvient pas à bloquer tout ses coups. Tandis que la Navigatrice est pétrifiée de peur, CG-714 ignorant son état de santé critique se lance à son tour à l'assaut de la créature monstrueuse. La bête pare la plupart de ses coups mais Brise-Coeur inflige malgré tout des blessures sévères à la bête, lui laissant une cicatrice sur le visage. Azdrubald déchaîne la tempête du Warp sur la créature qui fume sous l'assaut de immatérialiste. Faisant fi de la peur qui le tenaille, le Mekboy charge à son tour. Désemparée par la riposte inattendue de ses petits bipèdes, la bête essaie de s'enfuir mais trébuche sur l'Ork. Elle parvient à amener à elle l'assassin impériale qui parvient à esquiver ses griffes. S'ensuit un terrible combat entre la bête et les renégats. Les boucliers d'Eleazar flanchent presque par deux fois mais tiennent bon malgré tout. L'assassin et le Night Lord plongent leurs armes dans le torse de la bête la faisant hurler de rage. CG-714 tranche l'une des pattes du Lictor géant. Déstabilisée, elle essaie de garde l'équilibre. Du'z et Azdrubald s'acharnent alors sur sa patte restante et finissent par la lui trancher. Les assauts répétés des armes énergétiques finissent par mettre le feu à la bête légendaire. Azdrubald dévore un bout de la cervelle d'Enili pour apprendre à déclencher le champs de Geiler. Ils sont en sécurité... pour l'instant.
Le matériel des hérétiques commençait à souffrir et les explorateurs eux même étaient dans un triste état. L'épée tronçonneuse d'Eléazar était HS ainsi que son bouclier énergétique quand au bolter d'Asdrubald, des pièces devaient être changées par un expert. La pile atomique de son armure était fendue et il lui fallait en trouver une autre. CG-714 était très occupé à vomir et à faire des bulles de sang avec son nez alors que les nanites dans son corps nettoyaient son organisme du trop plein de radiations. Ragnar avait besoin de repos et de méditer, exténué par le dernier combat contre la Bête de Thule. Mae l'assassin jouait avec les cheveux des cadavres pour se détendre et Eleazar écoutait un écho dans le Warp. Ils reçurent un appel inattendu, Hegast avait survécu et communiquait depuis un thunderhawk, posé près de leur épave et protégé par son champs Geiller. Aucune nouvelle du Duc ou de Wallace bien qu'Hegast ait affirmé avoir vu des démonettes les protéger. Quand à Nerionator, personne n'en savait rien. Privé d'armure, Asdrubald s'en alla looter les cadavres des Nova Marines pour trouver un pack énergétique fonctionnel. C'est alors qu'il entendit la voix essoufflée du possédé qui traînait un collier de crânes de gaunts et de genestealers. "Je suis désolé sorcier" dit-il. "Des crânes, des crânes pour le trône de crânes..." à bout de souffle, exténué de lutter intérieurement, Nérionator dégaina Mange-vie, son épée démon. Usant de la malédiction de Golam, le sorcier Thousand Sons lui fit lâcher l'arme démon et lui enfonça sa lame de force dans les entrailles. Il utilisa toute la puissance de sa psychée pour détruire le démon qui possédait Nérionator. Ce dernier se consuma et le mutant mourut le sourire aux lèvres, exorcisé et enfin en paix. Personne ne prit le risque de ramasser l'arme démon, pas même Mae et Eleazar qui avaient assisté au combat.
Le warp appelait le Night Lord et Asdrubald avait remarqué que Ragnar avait des tentacules d'ombre qui enserrait son crâne, les mêmes tentacules semblaient repousser les démons et chercher un passage dans le champs de Geiler tandis que le Mortis Thule repartait dans le Warp. Cette fois les démons ne posèrent pas vraiment de problème, le champs fonctionnait bien. Mais Eleazar voulait comprendre ce qui l'appelait comme un écho millénaire, comme la voix du Night Haunter ou... de son père l'Empereur ! Asdrubald décida de le suivre. Il s'enfoncèrent donc dans le Space Hulk faisant fuir les gaunts devant eux. A part un mutant qui tenta d'arracher la jugulaire du Sorcier, rien à signaler hormis une faille dans le Warp et des tentacules d'ombre qui détonnèrent dans l'âme des Space Marines renégats... Assommés, ils se réveillèrent crucifiés sur une croix faite d'os humains et de morceaux plus frais. Asdrubald se réveilla pour voir des esclaves décérébrés humains utiliser leur matériel (armures et casques compris pour en faire des matières premières, puis tailler à l'épée tronçonneuse un bout d'intestins du Night Lord pour en faire un lien. Hurlant de douleur, ce dernier vit médusé les esclaves attendre qu'il finisse de régénérer pour lui trancher une jambe et en faire également un objet utilitaire. Eleazar constata avec horreur que ce cirque durait depuis quelques temps déjà et que son corps avait déjà servi à pas mal de réparations sur le vaisseau. Il força sur les sangles faites de ses propres intestins et brisa un os de la croix pour se libérer. Il libéra ensuite le sorcier et les esclaves restèrent à distance. Ils décidèrent de prendre un instant pour se reposer et se remettre de leurs blessures. Ils eurent alors une vision. Eleazar décida d'ouvrir son âme malgré le risque de se faire posséder et eut une vision de son primarque et de l'Empereur le mettant en garde d'un grand danger. Asdrubald eut l'assurance que Tzeentch lui donnerait de quoi survivre à une terrible menace. La vision fût si forte que le sorcier resta inconscient 7 heures ! Remis sur pieds, ils repartirent dans les couloirs faits de chairs et de membres pour voir des esclaves fous se suicider et d'autres manger les cadavres de leurs frères. Heureusement inébranlables, les astartes continuèrent leur voyage en enfer ayant retrouvé une partie de leur équipement. Le sorcier sembla un instant flancher mais il suivait en réalité l'appel de détresse d'un antique psycher... qui constituait de son corps distendu et écartelé un portail de 9 m de hauteur à travers duquel essayaient de sortir une armée de tentacules chtuliens. Bien décidés à clore le portail et mettre fin aux tourments millénaires du psycher qui luttait pour repousser les monstres depuis plusieurs millénaires, ils s'avancèrent pour constater qu'un Enslaver les attendait en embuscade. Ils encaissèrent dans la douleur un puissant assaut psychique et, les oreilles saignant du choc qu'il venait de recevoir, Eleazar abattit le marteau de Tonnerre relique sur la bête psychique. De son côté Asdrubald détruisait au bolter le portail tout en encaissant les assauts psychiques et les tentatives de contrôle mental. En fin de compte, leurs efforts combinés eurent raison de l'abomination. L'esprit du psycher revient quelques instant sous la forme d'un Saint Vivant, illuminé de son aura de bonté et affirma que les hérétiques étaient la clé de la survie de l'humanité. Ils devaient trouver un Chevalier Gris sur Necromunda répondant au nom de... Magarus Fiace ! Le Mortis Thule était un peu plus calme et le vaisseau réparé à la bidoche aurait besoin d'un bon coup de nettoyage mais ils purent récupérer tout le monde et fuir enfin le space hulk...
Alors qu'Eleazar a quitté la bande pour accomplir sa "grande mission", les hérétiques se rendent sur la planète Piurultide, guidés dans le Warp par les pouvoirs d'Asdrubald et dirigés par le très charismatique Melius Wallace. Arrivés en orbite de la planète en forme de ruban de moëbus, CG-714 prend les commande du Thunderhawk Faucon Noir pour se poser à la surface de Piurultide. Mais une nuée d’insectes attaque aussitôt le vaisseau qui s'écrase et s'enfonce dans le sol du continent "La Décharge". Ils sont secourus par le gang de Krieg qui est en mission pour le compte du Clan de la Vérue Noire. Ils traquent le Dragon de Piurultide. Les hérétiques rencontrent le truculent Capt'ain Gretchin Cave Hern qui leur présente le Boss Mekano Big Slap. Les Mekanos Goff et Death Skulls sympathisent et Big Slap promet d'aider les hérétiques à désembourber leur Thunderhawk s'ils acceptent d'enquêter sur la mort de ses boys à la mine eud' piles. Les hérétiques s'y rendent et découvrent avec horreur que deux des membres du clan de Krieg ont été privés de leur peau par les écorcheurs Nécrons. Ils doivent en combattre deux et s'en débarrassent assez facilement. Ils voient alors les Orks de la mine foncer vers leur fort qui est pris d'assaut par une petit armée de nécrons. A leur tête se trouve un Rôdeur Sépulcral, le fameux Dragon de Piurultide, au prises avec Big Slap. L'arrivée des hérétiques fût salvatrice car ils parvinrent non sans mal à éliminer la bête. Toute preuve du combat contre les Nécrons disparut par enchantement laissant Krieg sans preuve de l'accomplissement de sa mission. Big Slap diminué par le combat se soumet sans violence à Duz qui devient le nouveau Boss du fort.
Une petite journée plutôt tranquille sur Piurultide, Ragnar, Krieg et Azdrubald plus ou moins habitués à l'odeur et à la nourriture sur la planète démon de Nurgle. Un marchant azimuthé marqué par Tzeentch leur demande un service. Il a trouvé un trésor d'archéotechnologie, un musée mais il a besoin d'eux pour l'aider à se débarrasser d'un nid de ...fils électriques..... Ils recevront en échange un lance plasma lourd des légions qui traîne dans le musée. Lui est à la recherche de piles à fission, il en offrira une aux hérétiques pour leur arme en rentrant de la mission. Piqués par la curiosité, les mercenaires acceptent la mission. Ils marchent sur le sol couvert d'insectes et de restes humains sur plusieurs kilomètres avant d'arriver face à un sas métallique. Couvert de poussière et quasiment vierge d'insectes, l’endroit semble inviolé depuis des éons. Seuls quelques traces de pas prouvent que le marchant cybernétique est passé ici récemment. Ils aperçoivent le fameux lance plasma lourd et l'embarquent avec eux (ils connaissent un tireur Astartes qui devrait en avoir l'usage). Ils avancent dans la ruine sombre et poussiéreuse aidés par leur matériel de vision amélioré et arrivent devant un mur cassé, plein de câbles électriques éteints, seul passage vers la salle suivante d'où proviennent des radiations typiques des piles à fission. Les câbles sont tout ce qu'il y a de plus classique malgré la terreur qu'ils inspirent à Aneton Sigilatus le marchand. Un coup d'épée de force et Asdrubald s'en débarrasse sans peine. Le trou débouche sur une salle dont le sol est presque effondré. Le passage est difficile Ragnar et Aneton manquent de tomber mais le sorcier des Thousand Sons leur sauve la mise en leur évitant une chute de 4 étages ! Krieg passe sans peine. Le marchant ouvre le coffre et récupère les 3 piles qu'il contenait. Comme promis, il en donne une pour le lance plasma lourd. Du lixiviat et de la terre commence à tomber sur l'armure immaculée du Sorcier : le plafond s'effondre ! Krieg et Ragnar passent la corniche du gouffre mais Aneton trébuche, l'Astartes également ! Chutant lourdement, son dos s'écrase sur le canon de l'antique Leman Russ qui avait fait s'effondrer le sol. Aneton voit sa chute amortie par le Space Marine. Tant pis pour les retardataires, le sorcier et l'homme métallique doivent s'échapper ou finir enterrés vifs. En arrivant dehors, ils sont accueillis par 12 gangers et un Ogrym de Nurgle tous lourdement mutés et armés jusqu'aux dents. Ils connaissent Krieg et travaillent pour sa sœur "Bataille" (passée à l'ennemi). Les hérétiques acceptent de les suivre d'autant que les ravisseurs décident de ne pas les désarmer (de tout façon, vas désarmer un Psycher et un type dont le bras est une arme démon...)
Chargés sur un véhicule digne de Mad Max, ils partent vers une carrière à ciel ouvert gardée par une douzaine de garde de plus et dirigée d'une main de fer par Bataille, la sœur de Krieg. Elle est armée d'un bâton énergétique et gardée par 2 brutes maniant épées énergétiques et bouclier tempête. Toutes ces armes ont été trouvées en fouillant la carrière. Les retrouvailles entre Krieg et sa sœur sont tendues mais cordiales (ce n'est pas comme si les 2 hérétiques avaient l'air inoffensifs non plus...). Pendant ce temps, Azdrubald parvient à s'extraire, ainsi que le marchant, de la tombe de terre ! Aidés par la volonté surnaturelle de ce dernier et par des implants respiratoires, ils commencent par la chose la plus urgente à régler : nettoyer l'armure d'Azdrubald !! Son dos brisé pourra attendre, mais son armure doit être impeccable ! Aneton l'aide à se nettoyer puis ils se séparent. L'Astartes achètent un petit véhicule et fonce suivre la piste laissée par ses compagnons (qui l'avaient prévenu par vox de la présence des ravisseurs). Arrivé sur place, il constate que Ragnar et Krieg ont été embauchés pour chercher des insectes rares dans la carrière. Ragnar trouve un rocher un peu dur à retirer. Krieg vient l'aider en abattant son gantelet démon sur la roche qui se lève tout droit sur ses pattes chitineuses : un Gardien Tyranide !!!! Saisi par son instinct de survie (et sûrement affaibli moralement par l'épreuve qu'il vient de traverser), l'Astartes reste figé laissant les deux mutants se débrouiller seuls contre le monstre. Engourdie, la bête est lente à réagir. Profitant de la situation, Krieg abat son gantelet une deuxième fois sur la chitine qui éclate. Ragnar plante la pointe de sa faux de force dans le corps de la bête touchant des organes vitaux. Le montre s'effondre, les mutants sont sains et saufs (et regardés avec crainte par les gangers). En voilà un insecte rare non ? Bataille décide d'emmener la carcasse de la bête à l'Entomancien, l'être qui semble diriger les insectes. Elle espère qu'il lui accordera le droit de passage dans la mer vivante. Azdrubald insiste pour qu'ils l'accompagnent. Elle refuse, il insiste, elle appelle Kasimor l'Ogrym de Nurgle pour négocier à sa place. Le combat est dantesque d'autant que les sortilèges du sorcier refusent de fonctionner sur cette foutue planète ! C'est le duel de l'Astartes décident les deux tueurs de Tyranide. L'Ogrym de Nurgle est horriblement endurant et fort ! Il finit par abattre son gourdin sur le pied du Space Marine déjà blessé, et le lui brise. Azdrubald n'aura pas de seconde chance, il doit gagner ce combat maintenant ! Il finit par planter son arme de force dans la panse du monstre, et, concentrant toute son énergie restante, parvient à transformer les tripes du monstre en mésanges charbonnières. Bataille accepte que les hérétiques viennent avec elle... Transportés à intérieur d'un container soulevé par un ornithoptère, les hérétiques parviennent à la forteresse de l'Enthomancien. Bataille lui montre le tyranide qui éveille l'intérêt du dark magus. Krieg comprend que cet être lourdement muté est le "penseur" de la planète, il génère les insectes par sa passion pour eux. Craignant que son intérêt ne finisse par se porter sur les Tyranides (qui remplaceraient les insectes sur la planète) et considérant qu'une planète rendue stérile n'est plus propice au changement (Krieg est marqué par Tzeentch), l'homme de fer baratine et assure que la créature devait être un modèle unique. Avec sa taille comment aurait-elle pu passer inaperçue sinon ? L'Entomancien retourne à ses études des insectes. Une énorme larve vient... chier ? des phéromones sur Bataille et les hérétiques qui peuvent à présent traverser la mer vivante sans crainte d'être dévorés. Azdrubald hurle à la mort, son armure est de nouveau souillée...
L'Orkitude a causé une diminution de la présence des insectes sur le continent de Terre-Ordure. En vol stationnaire au dessus du Camp Ork d'la bou ki brul, les hérétiques profitent d'un sommeil reposant sans leurs respirateurs et leurs armures dans le dirigeable du capitaine Gretchin Cave Hern. Mais en quelques minutes, la situation dégénère. Une Waagh ! se met en branle pour répondre à un assaut Tyranide ! Bientôt, l'aéronef est envahi par 20 Gargouilles frénétiques. CG-714 et Krieg se débarrassent assez rapidement de leurs adversaires. Perturbés par des fluctuations de l'immaterium, les psychers Azdrubald et Ragnar souffrent plus. Ragnar se retrouve victime d'une tentative d'incursion démoniaque et Azdrubald finit par se faire éventrer par l'une des Gargouilles. Retenant ses viscères d'une main, il parvient à retenir ses adversaires assez longtemps pour survivre. 15 points de suture plus tard, notre Thousand Sons est frais comme un gardon. Les Orks sont pris à revers par 6 Raveners qui avaient creusé des tunnels derrière eux. Les hérétiques décident de leur venir en aide. Armé d'une pétoire Ork, Krieg mitraille l'un des monstres. Azdrubald l'imite avec un Bolter lourd et Ragnar les arrose de projectiles psychiques. Rendu fou par ses drogues de combat, CG-714 décide d'aller en découdre directement au corps à corps ! Le combat finit par s'arrêter, les Orks sont massacrés, mais victorieux. Nos hérétiques décident d'aller stopper l'invasion tyranide à la source. Big Slap est mort et il n'y a pas d'Ork pour reprendre en main le camps dans un avenir proche. Un boss donne aux hérétiques une bombe mégablasta pour les aider dans leur quête d'éradication. Les aventuriers remontent facilement la piste des Aliens et comprennent que le Prince Tyranide est déjà mort, tué par le Dragon de Piurultide qu'ils ont eux même massacré il y a quelques temps. Tout devient clair : les tyranides ont éveillé un bastion Nécron et ces derniers les ont massacré. Les xénos migraient et se sont retrouvés confrontés au camps Ork et aux hérétiques. Pas franchement, rassurés, les hérétiques pénètrent donc... dans une pyramide Nécron ! Là, ils découvrent un artefact (une boîte à prout de Nurgle) qu'ils décident de ne pas ouvrir (on se demande pourquoi ?), des cartes de la planète, un portail de téléportation intra-pyramide et... quelques Nécrons à massacrer. Ils découvrent surtout toute l'infrastructure de la guilde des marchands, des armes laser, des médicaments, de l'eau, bref, toutes les preuves indiquant que les Nécrons tiennent le commerce de la planète !! Les hérétiques mettent alors au point un plan machiavélique. Ils décident de demander aux Orks d'aller looter le matériel pour eux et d'aller en découdre avec d'éventuels Nécrons encore en "vie". Une fois la majorité des Orks dans la pyramide, les hérétiques se téléportent à la sortie de la structure Nécron, non sans laisser aux Orks leur mégablasta activée... Les xénos sont purgés de la surface de Terre-Ordure à l'exception d'une poignée d'Orks et de quelques Gretchins qui étaient restés au camps et que les hérétiques ont gardé dans le dirigeable (on a toujours besoin de main d’œuvre...). Pour finir la purge de façon à plaire à Tzeentch, les hérétiques mettent le feu à la boue inflammable du continent poubelle. Le brasier titanesque est parti pour se consumer pendant des décennies ! Déjà, des créatures sautillantes et caquetantes font leur apparition dans les flammes multicolores. Des formes étranges et hurlantes apparaissent dans le ciel, brisant le monopole des insectes. Les hérétiques décident que la guilde des marchands sera reprise par les nomades des collines irisées. Mais ces cultistes du changement ont un frein à leur expansion : les barbares motorisés Ogryns de la Vérue noire ! Les hérétiques comptent bien régler rapidement ce problème...
Voulant se renseigner sur les troupes de Slaanesh de Pyurultide, les joueurs se rendent sur Herpessia où ils rencontrent une augure du prince des excès. Cette dernière semble parler de la voix de Slaanesh et annoncer que le Prince Pseudanor le Libérateur est devenu faible et doit être éliminé, or, en plein discourt, comme pour la faire taire, elle est soudain victime d'une possession démoniaque. Changée en Démonette, elle se jette sur les hérétiques qui la mettent aisément en miette. Puis, ils traversent les ponts Warps des excès pour se rendre sur le royaume de Pseudanor. Les hérétiques se voient forcés de suivre les voies des plaisirs exquis pour passer chacun des portails avec plus ou moins de réussite. Wallace et Enlil se retrouvent dépouillés de leurs possessions dans l'affaire. Eleazar décide de ne pas suivre la voix des excès et parvient à franchir tous les portails à la force de l'âme. Ragnar fait preuve d'une grande ingéniosité au dépends d'Asdrubald et les 2 hérétiques parviennent à traverser toutes les épreuves sans trop souffrir. Asdrubald est même parvenu à récupérer une statue blanche au passage... Ou disons plutôt que Wallace à réussi à la lui refourguer... Mais saura t-on un jour d'où vient cette statue ?
Pseudanor le Libérateur Les hérétiques Eleazar, Facom l'Immortel (son serviteur du dark mecanicus), Asdrubald, Ragnar et CG-714 (tient ! Il nous suivait lui ?) sortent du portail Warp menant à l'île de Pseudanor dans l'Hélix enragée. C'est précisément ici qu'ils devait se rendre jadis à bord du vaisseau "Roaring Lion" avant que Nérion ne décapite son capitaine et que le vaisseau privé de champs Geiler ne finisse sa course sur le Space Hulk. Or, ils virent précisément CE vaisseau à quai en train d'être déchargé pour remplir les soutes d'un navire des Red Corsairs. Rien n'arrive par hasard dans le Vortex Hurlant ! Quand ils traversèrent le pont fait de corps enchâssés dans de la résine, ils furent reçus par des hurlement de terreur. Les cultistes fuyaient les hérétiques comme si leur vie en dépendait (ce qui était sans doute vrai). Surpris, nos anti-héros virent descendre un Apostat et sa garde rapprochée de Space Marines renégats du vaisseau Red Corsairs. L'hérétique toisa Eleazar en beuglant que personne ne le forcerait à fuir, même le héraut de l'holocauste. Un duel débuta alors entre le raptor et le démagogue. La garde rapprochée pris le sorcier thousand sons, l'homoncule et le wyrd à parti. Le combat fût épique, intense et très violent entre les deux leaders. Malgrés le crossius de l'hérétique, les talents d'épéiste du Night Lord surpassèrent la rage de l'apostat qui finit empalé sur Soul Reaver, son épée énergétique. Tandis qu'un âpre combat opposait CG-714 à un renégat du chaos armé d'une épée tronçonneuse, les deux sorciers usèrent de leur pouvoirs pour tourmenter les 2 autres Red Corsairs. Asdrubald força l'un des deux à envoyer un bolt sur son compagnon. Le tireur fût à son tour projeté au loin par une rafale psychique de Ragnar. Asdrubald finit les deux malheureux en dégoupillant à distance une grenade au ceinturon de l'un et en tirant un bolt enchanté sur l'autre. Tandis que les 2 astartes explosaient en morceau et que l'apostat se consumait sous la puissance de Soul Reaver, CG-714 pris le dessus sur son adversaire dont l'âme fût vidée par Brise Cœur, son épée démon. Blessé au flan, CG-714 fût suturé par un Ragnar, ravi de pouvoir tester son nouveau pouvoir de biomancie. Tandis que les Red Corsairs encore en vie appareillaient, les hérétiques furent accueillis par un homme veule qui eut tout juste le temps de se présenter avant que CG-714 ne l'empale sur son arme démon histoire d'éviter les contrecoups de ses drogues de combat. Personne ne sut jamais que cet homme était l'un des maîtres de la voie de Slaanesh, un être mesquin ayant fait tomber des empires par la force des mots.
Les hérétiques ouvrirent les portes du Palais de Pseu... Ps... pour découvrir que le maître des lieux était en train de perdre son nom. Asdrubald constat que la lueur de Slaanesh était petit à petit en train de quitter les lieux. Une Inquisitrice victime des jeux des cultistes de Slaanesh parvint à convaincre les hérétiques de la libérer ainsi que quelques autres filles (de familles dirigeantes impériales) contre grosse rémunération et un sauf conduit inquisitorial en espace impérial ! Eleazar lui donna sa parole. Tandis que CG-714 fauchait des cultistes par douzaines pour repousser l'arrivée de son contrecoup chimique, les hérétiques finirent par rencontrer Ps... Maga... dans un grand théâtre de marionnettes de chair. La salle était pleine d'Obliviates : des "zombies technologiques" pour faire simple; assis dans les fauteuils comme des spectateurs. Asdrubald constata que des raies de lumière psychique connectaient la STATUE BLANCHE à une autre identique sur la scène du théâtre. Ils repérèrent sans peine Magarus Fi... effondré de voir son nom et son empire disparaître. Il expliqua qu'il savait qu'ils viendraient l'assassiner comme les autres Magarus Fiace, comme tout ceux sachant quelque chose du plan millénariste du Magarus Fiace originel. Il leur expliqua que Magarus Fiace avait un pharos en sa possession. Asdrubald compris qu'il servirait à déclencher une invasion enslaver à l'échelle galactique ! Tous les psychers de la galaxie risquaient de servir de portail pour l'arrivée de ses monstres ! Le prince pirate leur expliqua que pour trouver Magarus Fiace (le vrai), il fallait suivre les statues. La sienne (sur la scène) venait de Necromunda. Tout devint clair, il n'y avait qu'un seul Magarus Fiace capable d'utiliser un pseudonyme : Magarus Fiace Enduros, FeM, Mother Fucker... Depuis le début, il était là, à se faire passer pour un chevalier gris en quête de rédemption et touché par Slaanesh. Le traître allait payer ! Privé de son NOM et de son contact avec Slaanesh, le prince pirate se changea en enfant du chaos, le palais commença à perdre de sa substance et les Obliviates s'éveillèrent. Eleazar décida d'ignorer l'enfant du chaos pour se frayer un chemin à travers les zombies pour rejoindre le Roaring Lion au plus vite. Son arme trancha dans la foule, imité par Ragnar et sa faux énergétique. Asdrubald envoyait des rafales de bolts enchantés tandis que CG-714 et Facom l'Immortel jouaient du lance-flammes. Il parvinrent à rejoindre le Roaring Lion avec la suite de l'inquisitrice juste à temps pour activer son champs Geiler. L'enfant du chaos se retrouva bientôt à nager dans le warp tandis que des milliers de harpies fondaient sur les derniers cultistes du palais. Le Roaring Lion entama son voyage de 4 ans à travers le warp vers Necromunda.
DARK HERESY : Dans le dôme du Saint Martyr, au coeur de la citée ruche Primus sur le monde Necromunda, l'Inquisitrice Demeter Host accompagnée des soeurs hospitalières Iseult et Vivian vient recruter une bande de mercenaires locaux pour enquêter sur une arme hérétique incontrôlée causant de nombreux décès dans la zone supérieure de la spyre. Un peu forcés par le destin et leur instinct de préservation, le Magos Bones, le Ganger Goliath Harlocke, le Sniper de la garde impériale Bogdan et le croisé -issu d'un monde médiéval- Sir Huguenin, se retrouvent scarifiés du sceau de la sainte Inquisition et recrutés par cette dernière. Livrés à eux même avec comme seul indice un croquis dessiné à la va-vite, ils partent à la recherche de la "petite souris", une nuée de créatures ne laissant que leurs dents comme signature. Assez rapidement, Soeur Iseult reconnait les créatures comme étant des vers longs comme un bras servant d'arme aux pires crapules de la galaxie. Harlocke et Huguenin apprennent auprès des pontes de la pègre locale qu'aucun assassin un tant soit peu digne de ce nom n'utiliserait ce genre d'arme hérétique. Les gangs ayant peut être des infos seraient les filles du clan Esher car elle manipulent la génétique, les Delaques car ils savent tout sur tout le monde ou la mystérieuse Guilde des Cendre car... pourquoi pas, ils sont nouveau dans le coin, allez savoir... Pendant ce temps, Bones, Bogdan et les deux Soeurs vont interroger l'Adepta Sororita en charge de gérer les morts de la zone. Un cadavre frait arrive bientôt que Bones et Iseult entreprennent de disséquer. Le ver encore en vie se jette sur le Magos et essaie de se faufiler dans sa chair. Il n'est pas de taille face aux Acolytes qui massacrent la bestiole. Des alcooliques du gang Cawdor indiquent un passage vers le sous-monde pour rejoindre les gangs Delaques et la Guilde des Cendre qui se sont battus récemment près d'une zone congelée. Ils interrogent des Delaques qui rejettent la faute sur la Guilde des Cendre. Ces derniers expliquent qu'ils se sont battus avec les Delaques et qu'ils ont fait sauter des explosifs qui pourraient avoir causé des dégâts dans la structure de la ruche. Les Acolytes enquêtent sur ces dommages et trouvent un tunnel menant vers l'extérieur de la ruche. Ils y rencontrent 3 Orks et 4 Gretchins poussant un chariot plein de Squigs. Bogdan lance les hostilités avec son fusil laser modifié, vite imité par Huguenin et son arbalète. Le combat est âpre et très violent, Harlocke se jette dans la mêlée la hache tronçonneuse à la main. Soeur Iseult qui tire au pistolet sur les Gretchin se retrouve salement blessée par le tromblon de l'un des petits monstres. Au final, il ne reste qu'un Ork agonisant que Bogdan décide d'achever. Ne restant plus aucun témoin vivant de ce qui a pû se passer ici, les acolytes décident de suivre les traces qu'auraient pu laisser le chariot Ork par le passé. Ils découvrent un laboratoire clandestin qu'un Heretek utilisait pour créer puis vendre ses vers conçus avec du génome Squig. L'explosion du combat entre la guilde et les Delaque a renversé la cuve contenant les vers qui ont alors commencé à se répandre dans les conduits de la ruche. Retranché dans un petit bâtiment, l'Heretek et ses deux serviteurs lobotomisés se défendent contre les acolytes contraints de trouver une solution pour l'approcher. Tandis que Bogdan et Huguenin tirent pour forcer l'Heretek à s'abriter, Soeur Vivian contourne le préfabriqué pour l'incendier au lance-flammes léger. Bones grimpe dans une grue et fait choir un énorme crochet industriel sur le bâtiment. Profitant de la confusion, Harlocke extermine les serviteurs tandis que Soeur Iseult charge le scientifique fou à la lame tronçonneuse. Ils découvrent un registre listant les clients de l'Héretek. Ils remettent le livre au capitaine Vect ed l'Adeptus Arbites. La mission est un succès, dans une semaine, tous les vers seront morts d'eux-même.
Une sombre histoire de drogue : Des rucheux meurent dans des circonstances terribles, victimes de maux horribles d'origine psychique. L'enquête même le groupe d'acolytes chez les chimistes du clan Esher, les gladiateurs Goliath puis les technophiles Van Saar. Les victimes : un cordonnier du dôme du St Martyr et 2 Goliath ayant récemment perdu un concours de gladiateurs contre une bande d'Orlock, se ravitaillaient en drogue chez les amazones de la famille Esher. Celle-ci apprirent aux enquêteurs que depuis peu, leurs clients se ravitaillaient ailleurs. Elles avaient en ce moment d'autres problèmes car certains de leurs fournisseurs (une troupe de sauvages Ratskins) venaient de se faire exterminer par une troupe de chasseurs de prime particulièrement vicieux. Overkill et Bad Dog ayant visité le clan Goliath et un personnage encore moins recommandable, apprirent que les Van Saar avaient également cessé leurs importations de médicaments Esher. Ils allèrent rencontrer le gang de "la porte de sortie". Ce dernier fut vite assassiné par les chasseurs de primes qui avaient exterminé les Ratskin et venaient de massacrer deux Eshers de plus pour des raisons assez douteuses. Pris entre deux feux nos deux acolytes virent avec satisfaction leurs compagnons prendre à leur tour les chasseurs de prime à revers. Nos héros s'en sortirent avec quelques blessures et les chasseurs de prime furent tout bonnement massacrés. Ces derniers portaient la marque des acolytes... il y avait un autre inquisiteur dans les environs...
Ils arrivèrent finalement au palais de l'Archonte où devait se trouver le Soul Reaver. Nérionator ouvrit sans difficulté tous les systèmes de sécurité que se présentaient à lui et les hérétiques finirent par trouver le bureau de Drecarus, l'Haemonculus qui les avait attrapé à leur arrivée. Vlok et le Duc Henadris parvinrent à trouver des preuves attestant que l'Haemonculus avait créé un conflit entre les Archontes Salaine Morn et Zaergarn Kul, et qu'il avait fait assassiner ce dernier alors que tous les Eldars Noirs le croyaient l'actuel maître du Nexus of Shadow. Ils le prirent en chasse et Hegast leur évitât à tous de tomber dans les pièges bactériologiques que l'Haemonculus avait déployé. Ils débouchèrent bientôt sur la plateforme sur laquelle se trouvait le Soul Reaver, l'objet de leur mission. Bien qu'étant un terrible adversaire, ce dernier ne pût que subir les tirs parfaits du Kroot et d'Hegast ainsi que la charge volante du Night Lord. Trop borné pour mourir, le monstre Drukhari finit sa carrière de tyran poussé dans un gouffre titanesque par les pouvoirs télékinétiques du Thousand Sons.
Le Duc Henadris et Nérionator luttaient pour ouvrir la porte du Soul Reaver, ils décidèrent alors de faire sauter la porte avec les grenades d'Eldarion. A peine entrés dans le vaisseau Eldar hanté, ces derniers furent attaqués par le terrifiant cadavre de l'Archonte Zaergan Kul que son âme venait de réintégrer par pure haine de toute créature vivante. Alors que le terrible Archonte affrontait nos héros, le fantôme de la Succube Anyalra qu'avait assassiné CG-714, essayait d'arracher l'âme de Nérionator de son corps ! Le pantin mort-vivant déchargea la puissance de son pistolet à fusion sur le Kroot qui vit défiler sa vie. Mais le destin lui sourit quand les fantômes Eldars encore prisonnier du Soul Reaver sacrifièrent leur âme en faisant tomber sur lui un morceau de moelle spectrale, le sauvant d'une mort certaine. Comprenant qu'ils n'auraient pas de seconde chance, le Night Lord se rua sur le monstre, l'épée énergétique dans une main et l'épée tronçonneuse dans l'autre. Sa charge fût terrifiante et il pourfendit le Seigneur Mort-vivant. Les hérétiques victorieux trouvèrent Nérionator en combat psychique contre un être invisible. Heureusement pour lui, Asdrubald le sorcier pouvait l'aider à combattre dans le Warp. Le spectre de la Succube faillit arracher l'âme du mutant reptilien par 2 fois et Asdrubald le sauva in-extremis. Mais le combat durait et le spectre tout comme le sorcier commençaient à fatiguer. Poussé par une énorme volonté de survivre, Nérionator parvint à repousser l'esprit loin de son âme. Cette dernière fût propulsée dans une pierre esprit puis envoyée en pâture à Slaanesh ! Eldarion se mit au poste de pilotage et parvint à faire décoller le vaisseau et à le débrancher de la station Drukhari. Mais les assauts répétés des fantômes du vaisseau eurent raison de lui et de Ragnar. Ils s'écroulèrent de fatigue une fois la mission accomplie. Les Astartes, les Hérétiques et le Xéno encore debout regardèrent les troupes de Salaine Mor fondre sur les dernières résistance de la ville. Sa victoire était totale. Elle pris une navette pour rejoindre nos champions. Eleazar lui demanda en paiement le sous-sol du Nexus Of Shadow où dormaient des vestiges Astartes du moyen age technologique. Elle accepta. Il demanda également à ce que le Soul Reaver revint à Eldarion l'esclave Eldar libéré -malgré les protestations du Duc Henadris qui voulait sacrifier le vaisseau à Slaanesh en l'envoyant dans le Warp. Elle accepta également. En marque de bonne foi, elle leur offrit, ainsi qu'à tous les hérétiques impliqués dans cette affaire, un bracelet de sauf conduit pour la ville. Pour finaliser le pacte, elle leur rendit également la pierre d'âme de l'Eldar. Fin de l'histoire !
Résumé du pacte : la chaine du Tyran Satisfaits de leur victoire sur le Nexus of Shadow, les hérétiques retournent sur le vaisseau noir Chains of Judgment pour regarder l’ampleur du boulot à faire dessus. Pendant ce temps, Eleazar est contacté par le marchant Palmere Grath qui lui vend une info en or contre 100 âmes. Il lui apprend le dernière emplacement connu de la chaîne du Tyran, un artefact symbole du pouvoir de Slaanesh sur Pluyrultide, un monde ravagé par les pestes de Nurgle. Les mercenaires chargés de la récupérer se seraient écrasés sur la planète Sacgrave, une planète en ruine à la forte influence de Tzeentch dévastée par un assaut planétaire Eldar. S'insinuant dans le marchandage, l'archonte Salaine Morn demande à Eleazar de retrouver pour elle les cendres d'une ancienne archonte Eldar Noire et, si possible de lui apporter morts ou vifs la Cabale de la Cicatrice d'Onyx qui était à la recherche des cendres sur Sacgrave.
Le groupe décolle dans le vaisseau noir "Chaines du Jugement" -dont tout le monde avait oublié le nom et- qu'on surnommait le nid à dégénérés à cause de son équipage. A peine le vaisseau décollé, les hérétiques découvrirent qu'une capsule était encore en fonction et en passe de s'ouvrir. Un Astartes Imperial Fist impertinent et gravement muté venu de Necromunda (voir scénarios précédents) en sortit et commença à vanner tout le monde. Protégé par son charisme surnaturel, il pris vite confiance au sein du groupe. Insensible, Eleazar décida d'assoir son autorité comme leader du groupe à grand renfort d'intimidation et de menaces de mort. Azdrubald et Ragnar se positionnèrent en observateur neutre tout en essayant de tirer la couverture vers eux lors du choix du leader du pacte en cours. Influencés par l'attitude bravache de Wallace, l'élection du leader du pacte fut chaotique à souhait. Finalement, ce fut CG-714 qui fut désigné pour diriger le groupe. La mission n'allait pas être simple... Le vaisseau pris dans une tempête Warp s’écrasa sur Sacgrave non loin de l'objectif du groupe : la ville en ruine de "Larmoiements". Ainsi s'acheva la course d'un fier vaisseau de l'inquisition, échoué dans un monde du vortex voué à Tzeentch et ravagé par une guerre contre les Eldars. Sous la pluie perpétuelle et les éclairs multicolores, les hérétiques abandonnèrent les reste du vaisseau et les cadavres de son équipage. Pas plus éprouvés que ça, les hérétiques s'en allèrent ravager la ville de Larmoiement. Un combat d'arène atroce, des actes d'une cruauté sans borne, Wallace s'imposa vite comme un parfait sociopathe voué au Prince des Excès. Ajoutez à cela une crise de frénésie de CG-714, un coup de sang d'Eleazar, les prouesses à la faux énergétique de Ragnar et la cupidité d'Azdrubald, la ville fût bientôt à feu et a sang avec Wallace autoproclamé maire de la ville.
Une bande de mercenaire sur-armés tenta de ravir le poste à Wallace mais ce dernier fût aidé par ses alliés et le combat tourna vite au massacre... Les hérétiques découvrirent qu'un groupe semblable au leur avait également terrorisé les habitants peu de temps auparavant. Ce sont eux qui avait massacré les mercenaires de Palmere Grath et volé la chaîne des tourments. Guidés par la bestiole insecto-canine d'Eleazar, les hérétiques traversèrent des ruines et des catacombes. Ils trouvèrent des poignards démons qu'Azdrubald conserva, les restes d'un labo permettant de cloner un roi pirate, une salle pleine de statuettes de dieux, Wallace conserva celle du dieu du bien suprême avec lui après lui avoir adressé une pieuse prière (qui sait ce que peut bien en penser Slaanesh d'ailleurs....... mais je m'égare }:D ). Les hérétiques trouvèrent également la Cabale de la Cicatrice d'Onyx. Eleazar négocia une alliance avec eux plutôt que de les massacrer. Ils trouvèrent également les fameuses cendres de l'archonte Drukhari. Enfin, ils se retrouvèrent face à face avec les voleurs dont le vaisseau de retours avait été abattu par la Cabale de la Cicatrice d'Onyx : Un berserker flesh tearer renégat, un sorcier astartes, une hérétech et un psycher. Le combat fut rude mais nos champions prirent le dessus. Wallace s'empara de la chaîne des tourments. On ne sait pas ce qu'il en fera mais Slaanesh a reposé sa marque sur lui...
Résumons la situation : 1 : Les hérétiques ont un pied à terre sur le Nexus of Shadow suite à un accord avec Salaine Mourne, la nouvelle archonte suprême de la "planète". Le nettoyage et la gestion du sous-sol (où restent enfouis des artefacts du moyen age technologique, période pendant laquelle les Ultramarines et les Night Lords ont pacifié le secteur au nom de l'Empereur dieu durant la grande croisade) est confié à Eleazar par l'archonte. Question : Pourquoi le confier à un groupe de Mon Keigh sans armée qui viennent tout juste d'arriver ? Question : a quoi servait cette machine et que fait-il dans la toile ? 2 : Suite au coup d'état réussi, Salaine Mourne accepte la requête du Night Lord et confie le Soul Reaver à Eldarion l'Exodite Eldar, se privant du même coup d'un vaisseau gros comme un petit vaisseau monde et de la source principale de l'énergie employée pour défendre la planète. Question : pourquoi se priver de ce vaisseau maudit mais au combien utile ? Question : d'où vient ce vaisseau ? 3 : Wallace est le nouveau propriétaire de la chaîne des tourments qui lui permettrait d'essayer de prendre le contrôle de Puyrultide, une planète du Vortex. Question : quelle est cette planète et comment la revendiquer sans plans et sans armée, et pour en faire quoi ? 4 : Spoiler alerte Azdrubald, Ragnar et Eleazar ont entraperçu une entité de Warp dans le temple astartes. Question : Qui est-elle, que veut-elle, peut-elle être utile et à qui ? 5 : Le Chains of Jugement s'est écrasé sur Sacgrave, un monde de Tzeentch détruit jadis par les Eldars. Question : Qu'y a t-il à récupérer et comment profiter de cette planète ? 6 : Le nom de Magarus Fiace est de nouveau sorti de nulle part récemment. Question : Pourquoi entendre son nom de nouveau à l'autre bout de la galaxie ? Quelle est le lien avec les joueurs ou le Nexus of Shadows ? 7 : Sur Sacgrave, les hérétiques ont récupéré de quoi faire un clone d'un capitaine pirate, souvenirs inclus, qu'on dit connaître l'emplacement du plus grand trésor de cette partie de la galaxie. Question : Et après ? 8 : Wallace a trouvé et a prié devant une statuette blanche pour devenir parfait. Question : qu'est-ce que cela va engendrer ? 9 : Et les autres Xénos -dont vous savez que je suis friands- que vont-ils bien faire dans cette campagne ? Question : quelle race viendra-t-elle, en plus des Eldars Noirs, venir vous pourrir la vie ensuite :D
Eleazar et Eldarion le pilote Eldar sont invités à la cour de Salaine Mourn où elle annonce aux nouveaux archontes des Kabales Majeures de la citée que le Night Lord et sa troupe ont la responsabilité de la sécurité des sous-sols du Nexus ce qui ne plait pas énormément aux archontes présents. Dans leur tâche, les hérétiques seront soutenus par la Kabale des Cicatrice d'Onyx. Eleazar se voit également donné la responsabilité de trouver une énergie de remplacement pour les défenses antiaériennes. Craignant que le Soul Reaver soit de nouveau utilisé comme conduit vers le Warp et ne cause une disjonction entre la toile et l'aeterum, elle ordonne à Eldarion d'organiser la collecte complète des pierres esprits du vaisseau. Les pierres devront ensuite être entreposés dans le palais. Eldarion accepte à contre cœur. Les joueurs comprennent que le nombre d'esclaves ayant dramatiquement baissé suite au massacre de ces derniers, les Drukhari commencent à dépérir doucement. En retournant vers le sous-monde en Raider, les joueurs découvrent que les craintes de Salaine étaient fondés car une disjonction est effectivement en cours et le Warp vomit des flots éthérés modifiant la structure de la réalité dans les rues. Bientôt, les premières furies du chaos font leur apparition. Désireux de trouver un moyen de booster les défenses du nexus, ils découvrent la fonction initiale de la cité, il s'agit d'un énorme cogitator sensé décrypter un code informatique complexe...
Les souvenirs d'un massacre : Les hordes de Slaanesh se déversaient toujours sur les Nexus of Shadow. Tandis qu'Hegast et Nerionator participaient à l'effort de guerre et que Jän était toujours introuvable, Wallace et le Duc Henaris occupaient leurs cultistes pour éviter que ces derniers ne se sacrifient en l'honneur du Prince des Plaisirs. Eleazar, Asdrubald, Ragnar, CG714 et Eldarion décidèrent d'entrer dans le Soul Reaver, source probable de l'invasion démoniaque. Ils devaient en outre donner les pierres esprits à Salaine Mourn pour éviter qu'elles ne tombe entre des mains encore plus viles. Le vaisseau était totalement imbibé d'énergie Warp, si bien qu'on y voyait l’écho du passé se mêlant au monde réel. Il y a des siècles, des Night Lords guidés par Eleazar exterminèrent les habitants du vaisseau monde Ila Manesh. Il y a des siècles, le Seigneur de guerre Night Lord fût trahis et laissé pour mort par un sorcier du nom de Magarus Fiace... Dès le début de leur périple, les explorateurs risquèrent leur vie quand la réalité se mêla au passé et qu'il faillirent être réduit en cendre par le souvenir du Ghostcrusher, un Defiler. Lors de leur périple, Eldarion faillit être réduit en charpie par de terribles Crotalids, des Crocodiles du Warp, ils se retrouvèrent plusieurs fois plongés dans le Warp sans protection, subissant les assauts répétés des fantômes du passé, tant et si bien que les veines de la peau de Ragnar devinrent violettes sombres et qu'un deuxième bras gauche poussa à Eleazar. Partagé entre le dégoût d'être corrompu par le Warp et le bonheur de pouvoir manipuler une épée de plus, Eleazar se consola bien vite... Plus tard, les aventuriers se firent charger par un chariot démon de Slaanesh, Eldarion et Ragnar tirèrent dessus, le Night Lord trancha le chariot d'un coup d'épée énergétique et CG-714 acheva les démonettes survivantes. Les aventuriers durent combattre 6 démonettes. Eleazar en combattit 4 à lui tout seul, et Asdrubald les laissait faire, occupé à nettoyer son armure. Le sorcier Thousand Sons trouva une coiffe psi, Eleazar rencontra le fantôme de Fidèle, son ancien serviteur qui lui offrit son vieux lance flammes et son médaillon de servitude dont Eldarion se saisit. Alors qu'ils découvrirent une tentatrice et ses suivantes démonettes essayant d'ouvrir une cellule de stase contenant un enfant Eldar en vie, Eldarion échangea le médaillon contre l'enfant et une information sur comment fermer le portail Warp. Eleazar considéra le don du médaillon comme une trahison. L'enfant est encore en cellule de stase, par contre, la tentatrice expliqua que le portail était dû à une épée démon plantée dans le temple de Khaine du vaisseau, souillant la moelle spectrale de ce dernier.
Eldarion et Eleazar parvinrent à dompter des montures de Slaanesh mais Asdrubald eut moins de chance et se fit attaquer par l'une d'elle. Tandis que CG-714 et Ragnar faisaient de leur mieux pour protéger le sorcier Astartes sous l'emprise de ses dagues démon, un Genestealer attaqua Eleazar. Les combats furent terribles. Finalement, les horreurs bleus dominant Asdrubald jouèrent avec ses pouvoirs psychiques et réduisirent la monture en boue semi physique. Quand au genestealer, après un corps à corps féroce contre le Night Lord, il fût achevé par le pistolet à Plasma de Ragnar. Quand les aventuriers arrivèrent enfin au temple de Khaine, ils furent accueillis par un cri strident qui perça les tympans du chrono gladiateur. Une Banshee s'extirpa de l'autel désacralisé, terrorisant Asdrubald. Eleazar et CG-714 guerroyèrent de leur mieux mais la créature immatérielle restait intouchable. CG-714 décida de prendre l'épée impie plantée dans l'Autel pour tenter sa chance avec une arme démon. Cette dernière pris possession du chrono-gladiateur, emplissant son âme de sensations et gonflant son égo, le gladiateur venait de s'éveiller de 500 ans d’apathie ! Pendant ce temps, Eleazar récupérait l'intégralité de ses souvenirs perdus et Ragnar faucha la Banshee de son arme de puissance, la désintégrant par la force de sa volonté. En mourant, le fantôme de la grande prêtresse poussa un hurlement mortel... qu'Asdrubald contrat à l'aide de sa coiffe psychique. Le vaisseau retrouva son calme, la malédiction était levée, la moelle spectrale pulsait de nouveau doucement. Dehors le calme était revenu, le portail Warp était fermé et l'armée des Eldars Noirs finissait d'éliminer les démons que l'instabilité n'avait pas atteint. Il ne restait de cette invasion que 2 montures domptées et une tentatrice avec, autours du cou, un médaillon avec Fidèle écrit dessus... En sortant du vaisseau, Eldarion trouva un étrange objet bleuté, la couronne de l'Esprit clair...
Mise à jour d'Eleazar devenu trop puissant par rapport au reste du groupe : son bras gauche supplémentaire est devenu une régénération +2. Mise à jour de Nerionator : il est possédé par un sanguinaire de Khorne. Au Nexus la vie reprend doucement son cours depuis la fin de l'invasion des hordes de Slaanesh. Le culte de l'Aube Fallacieuse recrute à tour de bras, la Cabale de la Cicatrice d'Onyx grandit doucement mais surement, CG-714 découvre qu'il est capable de rêver et Ragnar comprend par des visions qu'une puissance de la ruine commence à s'intéresser à lui. Nérionator désireux d'accroître sa puissance accepte la communion avec un puissant démon de Khorne et devient un terrible possédé. A part ça, la journée commençait plutôt bien (ce qui n'est jamais bon signe pour la suite) par une représentation privée donnée par l'Arlequin "Sautillant" en remerciement de l'effort consenti par les hérétiques dans le Soul Reaver. La pièce se nommait Magarus Fiace et devait représenter la somme des recherches effectuées par l'Arlequin à propos du Sorcier. Voici ici l'histoire au complet : Du temps de la guerre entre les Anciens et les K'Tans, les Nécrontyrs furent changés en Nécrons et ces derniers dévastèrent des planètes entières de Slaans et d'Eldars. A cette époque, les Anciens recherchèrent une solution pour combattre les Nécrons. Les débats duraient et personne ne trouvait de solution car les Anciens ne jugeaient pas les Eldars capables de combattre les Nécrons et leurs maîtres. Pendant tout ce temps, tout le monde ignorait que Cegorach espionnait dans l'ombre. L'un des Anciens du nom de Fiace préconisait d'envoyer des armées de Slaans, une race plus vieille que les Eldars, car ils risquaient moins d'utiliser les armes des Anciens pour se retourner contre leurs maîtres que les turbulents et créatifs Eldars. Mais les Slaans n'étaient pas un peuple agressif et ils étaient précieux car c'était eux qui portaient les germes de la vie sur les mondes stériles. L'un des Anciens qui haïssait le "peuple léger", préconisa d'utiliser les armes de l'ennemi contre lui et inventa la premières Pierre Esprit. Il voulait changer l'entière race des Eldars en créatures artificielles dociles tout comme les K'tans avaient changé les Necrontyrs en marionnettes indestructibles. C'est ce plan qui fût retenu mais Cegorach vola la Pierre Esprit. Sa technologie fût utilisée des éons plus tard pour sauver les Eldars d'une autre extermination. Les Anciens, privés de la Pierre Esprit, durent trouver une autre solution et créèrent les Snots. Les Snots étaient des génies sages et inventifs. Ces derniers créèrent les travailleurs Grots et les puissants guerriers Krorks. Les Anciens et les dieux oubliés Snots parvenaient à renverser les tendances de la guerre sans impliquer les Eldars qui commençaient à s'inquiéter de leur isolement vis à vis de leurs créateurs. Ils dérobèrent la technologie des portails et se préparèrent à une situation encore pire que la guerre contre les Nécrons. Fiace ignorant qui lui avait dérobé la Pierre Esprit décida de se venger de la galaxie entière. Il assassina les dieux Snots et promut Gork et Mork, les deux guerriers Krorks les plus puissants et les plus prometteurs. Privés de dieux, les Snots régressèrent vite et les Kroks prirent le pouvoir. Les Kroks devinrent le fléau que l'on connaît encore aujourd'hui sous le nom d'Orks. Fiace fût banni et pris le nom de Magarus Fiace, ce qui peut se traduire par "Fiace le Mal Absolu" en langue Ancienne. Le Nom Magarus Fiace apparut des millions d'années plus tard en tant qu'Autarch sur le Ila Manesh. Il fût déclaré mort lors d'assaut contre un monde Night Lord. Qu'est-il devenu par la suite ?
Sautillant révéla que l'histoire était tirée des pages manquantes du Torteus, un livre jadis offert aux Illuminatis et perdus dans le Warp suite à l'intervention d'un Démon Majeur de Tzeentch (Narchazatz ?). Le Torteus se trouvait dans le Temple des Mensonges sur Kymerus, gardé par l'Oracle Fallacieux. Ce dernier venait justement de découvrir des informations dedans concernant 5 hérétiques puissants ou plus méconnus qu'il invitât aussitôt au temple pour une consultation. Devenu soudainement des VIP du Vortex, Eleazar le Hérautl de l'Holocauste, Azdrubald le Sorcier, Ragnar le Faucheur d'Esprit, CG-714 le porteur d’Épée ainsi que Nérionator le Possédé furent contactés par différentes personnes trouvant leurs propres intérêt à ce que les Hérétiques se rendent dans le Temple. Ainsi, un étrange cultiste de Nurgle demanda à Ragnar de lui apporter un échantillon de chair de l'équipage d'origine du Light of Assenssion (le Vaisseau Illuminati devenu le Temple des Mensonges). Le Démon en Nérionator lui demanda de trouver et de détruire le 3ème traité de Damon sur les phénomènes curieux et Inhabituels, traité que convoitait également Azdrubald pour son usage personnel. Les 5 compères se retrouvèrent donc à voyager vers Kymerus, évités comme la peste par le millier d'employés à son bord. Ils arrivèrent dans le port de Charogne où ils se reposèrent dans une auberge malsaine. Le "lendemain", la ville fût réveillée et terrifiée par l'arrivée d'un Champion de Crox (Khorne) armé due hache tronçonneuse à deux mains et lançant un défi à Azdrubald le Sorcier. Azdrubald n'eut d'autre choix que d'accepter le duel et à sa grande frustration, découvrit que ses sorts même les plus puissants n'étaient quasiment d'aucune utilité contre le colosse en armure énergétique ! Il allait devoir affronter le Champion au corps à corps ! Le combat fût terriblement éprouvant pour Azdrubald qui faillit mourir par deux fois. Les puissances de la ruine ne voulaient pas voir tomber le Sorcier Thousand Sons et le destin fût mis à contribution plusieurs fois. L'âme teinté par toutes ces interventions divines, Azdrubald en miettes finit tout de même par enfoncer sa lame dans la poitrine de son ennemi. Ce dernier, n'étant pas soutenu par les puissances, finit sa carrière de coupeur de tête vaincu par le Sorcier de Tzeentch. Sous l’œil critique et professionnel des 4 autres hérétiques assis un cornet de Pop Corn à la main.
Ils décidèrent d'acheter des Mukaali, sortes de Dinosaures herbivores pour traverser les 18 km de plaine les séparant du temple des Mensonges. Connaissant un peu la zone, Eleazar prévint tout le monde : ne faites pas de bruit dans la plaine ! Ce dernier et CG-714 incapables de tenir en selle restèrent un peu en retrait des 3 autres hérétiques montés. Une horde de Chérubins mutants sauvages (restes pervertis des Cherubins du Light Of Assenssion) se jetèrent sur les deux guerriers retardataires. Faisant demi-tour pour leur prêter main forte, les sorciers découvrirent des perturbations dans le Warp : quelqu'un commandait les chérubins à distance. Mais soyons sérieux cinq minutes... Que pouvaient donc une pauvre bande de chérubins contre CG-714 et son lance-flammes et Eleazar et son épée énergétique ? Les pauvres bêtes furent mis en déroute hurlant de douleur brulés vifs et couinant comme des bébés mouillés. Le vacarme déclencha alors le vrai péril ! La nuit s'éleva et la température chuta alors que des milliards de papillons prenaient leur envole créant une perturbation dans le Warp et éveillant 7 terrifiants Vampires de Kymerus. Une fois de plus, le combat fût âpre mais les hérétiques employèrent toute leur puissance pour venir à bout des monstres. Ragnar fauchait, CG-714 sabrait de son arme démon, Azdrubald envoyait des éclairs du changement ou taillait à l'épée, Eleazar fonçait, comme d'habitude comme un beau diable tandis que Nérionator laissait le démon en lui prendre possession de son corps pour mettre en pièce les monstres. Le calme revenu et des litres de sang plus tard, les hérétiques continuèrent leur voyage jusqu'aux jardins vitrifiés du temple. Ils visitèrent les halls d'exposition des cadavres du Light of Assenssion et CG-714 en sortit avec d'élégantes corne de bouc géant tel un nouveau champion de Slaanesh en devenir. Ragnar commençait à élaborer des plans pour récupérer un échantillon de chair. Enfin ils arrivèrent au temple autours duquel volait des patrouilles de Screamers de Tzeentch et gardé par les lugubres gardes perpétuels masqués. Ils profitèrent d'un peu de temps pour se renseigner dans la bibliothèque. Eleazar découvrir un almanach sur les Night Lords et la présence de Serres du Warp sur Sacgrave. Ragnar se renseigna sur le trésor du Capitaine et son emplacement présumé, CG-714 découvrit un ouvrage interdit sur la recherche de sensations et de plaisirs tandis que Nérionator et Azdrubald faisaient la course pour trouver le Traité de Damon. Dans les étages tortueux et non euclidiens de la bibliothèque et malgré les talents d'enquêteur de Nérionator le Nécromundan, Azdrubald fût et de loin, le premier à trouver l'ouvrage. Suite à un duel social avec un servant de la bibliothèque, il repartit avec le livre sous le bras.
Le combat commença en gravité 0, après un ridicule balai aérien, durant lequel personne ne put porter un coup, les 3 Astartes se retrouvèrent soudain à combattre en gravité 10 ! Le combat fut sans merci, Eleazar mettait toute sa force dans ses coups d'épée tronçonneuse au risque de s'exposer pour forcer le sergent à se concentrer sur lui et permettre au Thousand Sons de lui coller quelques coups de poing. Le sergent combattait sur deux fronts tel le vétéran endurci qu'il était mais il finit quand même par se faire trancher la jambe par le Night Lord. Maîtresse demanda à CG-714 de sauter aider le vétéran, il prit son élan et... poussa Maîtresse dans l'arène. Le champs de gravité la tirant vers le sol, elle encaissa équivalent d'une chute de 80m et mourut sur le coup ! Asdrubal repéra vite les clés qu'elle portait sur elle. Il y avait de quoi libérer les esclaves, reprendre leur équipement et surtout le libérer de sa couronne anti-psi ! L'un des gardes Kabalite de Maîtresse décida de bloquer les Astartes en bas en les écrasant sous la gravité. Nérionator et Hegast s'en aperçurent et prévinrent CG-714. Ce dernier fut retenu par un combattant Kabalite, il fallait agir vite ! Hegast banda ses muscles et brisa les barreaux de la cage où il se trouvait avec le mutant. Ce dernier se faufila pour arrêter le Kabalite qui avait augmenté la pesanteur de l'arène. Mais le mal était déjà fait et en contrebas, les Astartes commençaient à stresser, écrasés par leur propre poids. Asdrubald, enfin maître de ses pouvoirs utilisa la télékinésie pour pivoter le levier contrôlant la gravité. Ils avaient eu chaud ! Tandis que CG-714 massacrait le soldat qui lui barrait la route, Hegast et Nérionator balancèrent leur adversaire en contrebas s'écrasa comme Maîtresse. Mettant l'arène en gravité 0, Nérionator permit aux Space Marines survivants de sortir de l'arène. Ils embarquèrent le Chrono-Guerrier avec eux. Il goûterait enfin aux joies de la liberté.
Résumé censuré de la partie bonus : Alors que le cadavre de la succube Eldar Noir Anyalra, fraîchement réduit en bouilli n'a pas fini de tiédir, les hérétiques foncent à l'arsenal récupérer leur matériel. Les antiques armures énergétiques d'Asdrubald et d'Eleazar mettant un peu trop de temps à enfiler, Ragnar décide de les aider un peu. Laissés en retrait "mais de toute façon ils savent se débrouiller", ils se retrouvent tous 3 coupés de leurs confrères hérétiques. Ils se rendent vite compte qu'un Psycher armé d'une faux de force et deux vénérables renégats en armure complètent passe difficilement inaperçu et ils décident de se jeter dans une fosse à cadavres pour couvrir leur fuite. Tandis que le Night Lord dévale sans problème le charnier de 4m de haut, le Thousand Sons et le psycher se retrouvent bientôt ensevelis sous les corps à peine putréfiés. Ils finissent par s'en dégager tandis qu'Eleazar ouvre un passage vers les sous sols de la ville à coup d'épée tronçonneuse. Ils se retrouvent bientôt dans une allée souterraine abandonnée de conception humaine. Là, ils découvrent que certaines salles sont encore fonctionnelle et qu'elles abritent divers surprises rigolotes comme par exemple des mitrailleuse lourdes automatique que le Night Lord parvient à déconnecter juste à temps. Ce dernier guide bientôt ses petits camarades dans le noir complet grâce à ses dons de nyctalope et ils finissent par déboucher sur un ancien parking en ruine plein de superbes véhicules anciens en sale état. Là ils décident de monter une embuscade aux Eldars Noirs qui les pourchassent et à leur espèce de chien bizarre. Bien planqués, les Eldars Noirs ne repèrent pas le Night Lord pendu au plafond comme une chauve-souris, ni le Thousand Sons qui prépare une invocation sur ses bolts, ni même le psycher accroupi dans une fissure. Le gros chien bizarre oui ! Il sent la présence du psycher, et pour cause, la bête n'est pas un chien mais une Khymera, un prédateur démoniaque du Warp, une créature capable de se rendre immatériel pour vous traquer et se repaitre de votre âme ! http://vignette3.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/6/6f/Khymerae.jpg/revision/latest?cb=20150219140315 Prêt à en découdre, le Psycher se campe sur ses jambes et empoigne sa faux de force. La bête se jette sur lui, immatérielle pour le pas subir la morsure de la faux. Impressionné mais professionnel, le Thousand Sons lui tire un Bolt chargé du feu de Tzeentch ! La créature, bien qu'immatérielle, vole sous l'impact de la munition rendue magique. Les Eldars sont, quand à eux accueillis, par le Night Lord qui leur envoie un joli cadeau : une grenade à fragmentation ! Les 3 Eldars sont soufflés par les shrapnels que leurs armures ont difficilement bloqués. Le Night Lord se jette ensuite sur eux et... deux d'entre eux finissent très vite réduit en cendre ou en charpie sous les coups de son épée énergétique. La khymera se jette de nouveau sur le psycher, mais ce dernier se bat bec et ongles et parvient à tenir tête à la bête. Le Night Lord utilise ses pouvoirs télépathiques pour balancer la créature contre les murs, permettant ainsi au psycher Ragnar de la charger et de l'abattre à coup de faux. La créature déjà bien atteinte par l'instabilité démoniaque ne résiste pas à l'accumulation d'énergie psychique dans la lame.
Las de son combat, il regarde les deux space marines renégats jouer à tourmenter le dernier Eldar survivant. Le sorcier le balance par télépathie comme une poupée de chiffon et le Night Lord le tourmente avant de l'éventrer à l'épée tronçonneuse... Non pas à l'épée énergétique, l'épée tronçonneuse c'est plus sale ! Ils continuent leur périple souterrain et rencontrent un marchand et sa suite constituée d'un éphèbe et de 3 Orks. En échange d'infos sur le bombardement imminent du Nexus of Shadow, le marchand leur transmet des infos précieuses ainsi qu'une carte pour atteindre le palais où se trouve le Soul Reaver. Il marque également les joueurs d'un symbole de Tzeentch invisible pour pouvoir les tracer s'il lui vient l'idée de les contacter pour une mission. Les groupes se saluent et les hérétiques continuent leur épopée nocturne. Ils finissent par déboucher sur une salle ancienne, pleine d’œuvres d'arts Night Lord et Ultramarines du temps des croisades qui font chaud au cœur de glace du Night Lord. 3 pièces glorieuses que nos anti-héros contemplent. Le Thousand Sons et le Psycher entendent également quelques murmures du Warp et ils finissent par découvrir un gigantesque astrolabe parfaitement aligné maintenu en état par des heretecks. Ce qui se passa ensuite ndfkjnehuh hreuf hkdfzeofs oihzsf dsuo o hhezuf uigf zi. Et c'est ainsi qu'Asdrubald se retrouva capable de voir clairement au travers du voile de la réalité.
Adrubals, Eleazar et Ragnar sortaient des égouts et ils trouvèrent Hegast et Nérionator en compagnie du Duc Hénadris, le chef du temple local de Slaanesh, ainsi que d'Eldarion que Nérionator n'avait pas revu depuis 200 ans ! Il y avait aussi Vlok, un marchand Kroot qui venait de s'échapper des fosses à esclave à la faveur d'un soulèvement des gladiateurs menés par Domos le Magos. Les hérétiques décidèrent d'aller chercher des armes à l'arsenal de l'arène et d'y rencontrer les esclaves rebelles afin de les prendre comme alliés. En chemin ils croisèrent des guerriers cabalites en prise avec une bête griffue. Les Eldars Noirs laissèrent la bête -qui avait senti l'odeur de la main ensanglantée d'Eldarion- combattre les hérétiques. Eldarion, qui venait de développer une haine aveugle pour les Drukhari, s'éloigna de la bête et chercha à voler la lame d'un Eldar Noir pour l'assassiner. Son plan fonctionna et, rendu furieux par la rage de Kaine, il éventra son adversaire après lui avoir ouvert le visage en deux. Tandis qu'Asdrubald éclatait les Eldars Noirs à coups de bolts enchantés et que Ragnar en faisait griller en surchargeant son pistolet laser à cette seule fin, Nérionator éliminait au pistolet mitrailleur les Kabalites qui essayaient de fuir un combat qu'ils avaient cru gagner d'avance... Rendu fou par un stress qu'il n'était pas encore en mesure de gérer, le marchad Kroot s'effondra en larme, caché, essayant de rester en vie par tous les moyens. Le choc fût trop dur pour lui et il développa une phobie pour la saleté. La bête griffue sous-estimait également ses adversaires ! Tandis que le noble poudré Hénardis se plantait devant la bête armé de sa seule lame tel un matador psychopathe en face d'un taureau des enfers, Hegast faisait preuve de véritable talents de sniper en balançant de terribles rafales de bolter à la bête ! Cette dernière reçu bientôt de plein fouet la charge d'Eleazar, puis d'Asdrubald. La créature mourut sans avoir la chance de blesser qui que ce fût !
Le Kroot revint dans le groupe pour dévorer un guerrier Kabalite mais ce dernier qui feintait la mort se mis sur ses pieds pour se défendre. Le Kroot lui envoya un coup de bec reflex qui éclatât les organes internes de l'Eldar Noir. Les Hérétiques arrivèrent devant l'armée des esclaves et de leur chef Domos (qui aura un rôle très court dans cette histoire car le Duc de Scintillant convoitait sa place). Le Duc et Hegast s'en allèrent discuter avec lui. Hegast qui essayait de se faire passer pour un Sergent Imperial Fist aurait bien aimé lui poser quelques question, mais le Magos venait sans le savoir, de devenir le jouet sexuel du Duc. Après l'avoir torturé d'une manière toute Slaaneshienne, le Duc l'acheva et pris le commandement des Esclaves. Ils envoyèrent ces dernier au suicide pour renverser les troupes des Drukhari ! Les esclaves gagnaient du terrain inexorablement. Dans le véhicule antigrav piloté par Eldarion, les hérétiques et le Kroot eurent la visite d'un Scourge qui leur donna rendez-vous sur le sommet d'une tour où les attendait Salaine Morn, leur commanditaire. Tandis que le chef du groupe Eleazar, son rival Asdrubald, Nérionator et Vlok se rendaient au rendez-vous, les 4 autres s'occupaient de créer des diversions. Là, l'Archonte Drukhari leur annonça son intention de commencer des bombardement d'ici peu et comme Asdrubald eu l'audace de lui demander quand elle comptait commencer, elle n'attendit pas et les tir orbitaux commencèrent presque immédiatement à dévaster la station. A peine le temps pour nos héros de se cacher dans les sous sol du Nexus of Shadow qui, rappelons-le, sont plongés dans le noir total...
Tandis que le groupe suivait prudemment le Night Lord nyctalope, Eldarion eut soudain l'envie de sprinter dans l'obscurité à la surprise générale. Asdrubald surpris essaya de suivre sa trace dans en cherchant sa signature Warp. C'est ainsi qu'il repéra qu'une autre créature fonçait vers l'Eldar ! "Reviens-vite Xéno de merde !" lui lança le sorcier Thousand Sons en guise d'avertissement. Comprenant la gravité de l'appel (les Astartes du groupe ne sont pas réputés pour leur altruisme), l'Eldar sprinta dans l'autre sens, pour les rejoindre... juste à temps pour que le Night Lord fasse une contre charge sur le prédateur qui le suivait. L'Ur-Ghul compris douloureusement que le maître de la nuit, ce n'était pas lui ! Il essaya de s'enfuir, pris en chasse par Eleazar et ses réacteurs dorsaux. Ces deux derniers s’enfoncèrent loin dans les profondeur du sous-monde, laissant les autres aventuriers perdus et séparés dans l'obscurité totale... Hegast pris sur lui d'essayer de retrouver tout le monde, mais la tâche n'était pas évidente. Après un long moment d'angoisse, il ne parvint à retrouver que Nérionator. Ceci dit, le Night Lord qui venait d'achever sa proie retourna les rejoindre pour les regrouper de nouveau.